Ответ 1
Попробуйте установить цель сборки для версии 3.0, но установите minsdkversion
в самую старую версию, которую вы хотите поддерживать. Он должен по крайней мере позволить вам создавать, но не будет включать ускорение HW в более старых версиях.
В документации :
Начиная с Android 3.0, рендеринг OpenGL с аппаратным ускорением доступен для приложений, чтобы повысить производительность для многих обычных операций 2D-графики. Когда аппаратный ускоритель рендеринга включен, большинство операций в Canvas, Paint, Xfermode, ColorFilter, Shader и Camera ускоряются. Это приводит к более плавной анимации, более плавной прокрутке и большей отзывчивости, даже для приложений, которые явно не используют библиотеки OpenGL.
Я еще не тестировал API 3.0, но, похоже, документация должна быть подтверждена...
<manifest ... >
<uses-sdk android:minSdkVersion="4"
android:targetSdkVersion="11" />
<application ... >
...
<application>
</manifest>
(вырезано из Оптимизация приложений для Android 3.0