Лучший способ генерировать объект NSData со случайными байтами определенной длины?

Если я создаю новый объект NSData определенного размера, используя dataWithBytes: length:, то какой самый эффективный способ создать входные байты (20 Мб) случайных символов, желательно, не читая данные из файла? Мне нужен уникальный буфер определенного размера каждый раз.

Спасибо

Ответы

Ответ 1

Вы можете создать объект 20 * 2 ^ 20b NSData, затем добавить к нему случайное 4-байтовое целое 20 * 2 ^ 20/4 раза с помощью arc4random(). Я считаю, что вам нужно включить stdlib.h (через Генерирование случайных чисел в Objective-C).

#include <stdlib.h>

-(NSData*)create20mbRandomNSData
{
  int twentyMb           = 20971520;
  NSMutableData* theData = [NSMutableData dataWithCapacity:twentyMb];
  for( unsigned int i = 0 ; i < twentyMb/4 ; ++i )
  { 
    u_int32_t randomBits = arc4random();
    [theData appendBytes:(void*)&randomBits length:4];
  }
  return theData;
}

Ответ 2

void * bytes = malloc(numberOfBytes);
NSData * data = [NSData dataWithBytes:bytes length:numberOfBytes];
free(bytes);

Байты не являются "случайными", но будут содержать значения мусора (все, что было в куче до того, как это было запущено). Преимущество заключается в том, что он быстрый, а код сжатый.

Ответ 3

Здесь приведена 3-линейная версия:

Swift 2

let length = 2048
let bytes = [UInt32](count: length, repeatedValue: 0).map { _ in arc4random() }
let data = NSData(bytes: bytes, length: bytes.count * sizeof(UInt32))

Swift 3

let bytes = [UInt32](repeating: 0, count: length).map { _ in arc4random() }
let data = Data(bytes: bytes, count: length)

Ответ 4

Вы можете использовать функцию CCRandomGenerateBytes из CommonCrypto для генерации случайных данных. Как:

func generateBytes(length : Int) throws -> NSData? {
    var bytes = [UInt8](count: length, repeatedValue: UInt8(0))
    let statusCode = CCRandomGenerateBytes(&bytes, bytes.count)
    if statusCode != CCRNGStatus(kCCSuccess) {
        return nil
    }
    return NSData(bytes: bytes, length: bytes.count)
}

Ответ 5

В исходной версии есть ошибка, но моя позаботится об этом и, надеюсь, не представит никакой новой. Надеюсь, что это поможет.

- (NSData *)randomDataWithBytes: (NSUInteger)length {
    NSMutableData *mutableData = [NSMutableData dataWithCapacity: length];
    for (unsigned int i = 0; i < size; i++) { 
        NSInteger randomBits = arc4random();
        [mutableData appendBytes: (void *) &randomBits length: 1];
    } return mutableData;
}

Вот его unit test:

NSInteger givenLength = INT16_MAX;
NSData *randomData = [self randomDataWithBytes: givenLength];
STAssertTrue([randomData length] == givenLength,
             @"RandomDataWithBytes Failed Expected size %d and got %d", 
             givenLength, [randomData length]);

Ответ 6

Swift 3:

import Security

func randomBytes(length: Int) -> Data {
    var data = Data(capacity: length)
    data.withUnsafeMutableBytes { (bytes: UnsafeMutablePointer<UInt8>) -> Void in
        let _ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, length, bytes)
    }
    return data
}

Ответ 7

urandom более эффективен.

Вот категория для генерации случайных буферов:

@interface NSMutableData(Random)
+(id)randomDataWithLength:(NSUInteger)length;
@end

@implementation NSMutableData(Random)
+(id)randomDataWithLength:(NSUInteger)length
{
    NSMutableData* data=[NSMutableData dataWithLength:length];
    [[NSInputStream inputStreamWithFileAtPath:@"/dev/urandom"] read:(uint8_t*)[data mutableBytes] maxLength:length];
    return data;
}
@end

Ответ 9

Используйте arc4random_buf чтобы заполнить буфер случайными байтами

Obj-C,

+ (nullable NSData *)radomDataOfSize:(size_t)sizeInBytes
{
    void *buff = malloc(sizeInBytes);
    if (buff == NULL) {
        return nil;
    }
    arc4random_buf(buff, sizeInBytes);

    return [NSData dataWithBytesNoCopy:buff length:sizeInBytes freeWhenDone:YES];
}