Boost Property_Tree итераторы, как с ними справиться?

Прошу прощения, раньше я задавал вопрос по той же теме, но моя проблема касается другого аспекта описанного там (Как повторить повышение...).

Взгляните на следующий код:

#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include <boost/property_tree/xml_parser.hpp>
#include <boost/algorithm/string/trim.hpp>
int main(int argc, char** argv) {
     using boost::property_tree::ptree;
     ptree pt;
     read_xml("try.xml", pt);
     ptree::const_iterator end = pt.end();
     for (ptree::const_iterator it = pt.begin(); it != end; it++)
           std::cout << "Here " << it->? << std::endl;
}

Ну, как мне сказали, в упомянутом мне вопросе, есть возможность использовать итераторы на property_tree в Boost, но я не знаю, какой он тип, и какие методы или свойства я могу использовать.

Ну, я полагаю, что он должен быть другим ptree или чем-то другим, который будет отображаться в другой иерархии xml, чтобы снова просматривать (если хотите), но документация об этом очень плоха. Я не знаю, почему, но в boost docs я не могу найти ничего хорошего, просто что-то о макросе для просмотра узлов, но этот подход - это тот, который мне бы очень хотелось избежать.

Итак, перейдем к моему вопросу: после получения итератора на ptree, как я могу получить доступ к node имени, значениям, параметрам (a node в XML файле)? Thankyou

Ответы

Ответ 1

Я согласен с Andry и считаю, что документация property_tree минимально минимальна. Мне понадобилось ptree для загрузки идентичных объектов с разными настройками, и мне не удалось выяснить, что итератор выполняет итерации, какой тип он вернет и останется ли он на уровне объектов, или пройти через каждый node BFS-подобный. Наконец, мне удалось заставить мой код работать в случае, аналогичном следующему:

файл настроек:

<object1>
    <enable>true</enable>
    <label>hello</label>
</object1>
<object2>
    <enable>false</enable>
    <label>goodbye</label>
</object2>

Сначала я добавил конструктор для моего объекта, который может инициализироваться на ptree. Обратите внимание, что я использую параметр get с параметром по умолчанию, чтобы исключить исключение из файла get():

object::object(const boost::property_tree::ptree &pt_)
{
    enable = pt_.get<bool>("enable", true); // usage is: get<type>(path, default)
    label  = pt_.get<std::string>("label", "empty");
}

Наконец, следующий код загружает оба объекта и помещает их в карту:

std::map<std::string, my_object> objects_map;

// parse settings file and add loggers
if(filesystem::exists(logger_settings_file))
{
    boost::property_tree::ptree pt;

    read_xml(logger_settings_file, pt);
    BOOST_FOREACH(boost::property_tree::ptree::value_type &v, pt)
    {
        objects_map[v.first] = my_object(v.second);
    }
}

Итак, чтобы ответить на мои вопросы:

  • Итератор выполняет итерацию по файлу настроек без перехода на более низкие уровни. Запустив этот код, вы обнаружите, что цикл повторяется дважды - один раз для каждого объекта в файле XML.
  • Итератор возвращает объект value_type, который напоминает пару, и имеет аксессоры first и second. v.first является std::string, содержащим родительский node (в моем случае "object1", "object2" ), а v.second - это boost::property_tree::ptree, который может использоваться для анализа полей объекта.

Ответ 2

напечатать полное дерево:

void print(boost::property_tree::ptree const& pt)
{
    using boost::property_tree::ptree;
    ptree::const_iterator end = pt.end();
    for (ptree::const_iterator it = pt.begin(); it != end; ++it) {
        std::cout << it->first << ": " << it->second.get_value<std::string>() << std::endl;
        print(it->second);
    }
}

Ответ 3

Вы должны иметь предварительные знания в файле свойств ввода.

Дерево свойств Boost не является общим парсером документа. Он будет анализировать и предоставлять доступ к данным, но должен найти его вручную.

Я не знаю, есть ли метод навигации по всему документу, но если вам нужны только свойства собственного файла, вы можете сделать это с помощью очень простого кода.

Из повысить документацию:

1) Бросив версия (get):

ptree pt;
/* ... */
float v = pt.get<float>("a.path.to.float.value");

2) Версия по умолчанию (get):

ptree pt;
/* ... */
float v = pt.get("a.path.to.float.value", -1.f);

3) Дополнительная версия (get_optional):

ptree pt;
/* ... */
boost::optional<float> v = pt.get_optional<float>("a.path.to.float.value");