Поиск точек на прямоугольнике под заданным углом

Я пытаюсь нарисовать градиент в объекте прямоугольника с заданным углом (Theta), где концы градиента касаются периметра прямоугольника.

Graph

Я думал, что использование касательной будет работать, но у меня возникают проблемы с получением перегибов. Есть ли простой алгоритм, который мне просто не хватает?

Конечный результат

Итак, это будет функция (угол, RectX1, RectX2, RectY1, RectY2). Я хочу, чтобы он возвращался в виде [x1, x2, y1, y2], так что градиент будет рисовать по квадрату. В моей задаче, если начало координат равно 0, то x2 = -x1 и y2 = -y1. Но это не всегда будет происходить.

Ответы

Ответ 1

Позвольте называть a и b ваши стороны прямоугольника и (x0, y0) координаты вашего центра прямоугольника.

У вас есть четыре области:

alt text

    Region    from               to                 Where
    ====================================================================
       1      -arctan(b/a)       +arctan(b/a)       Right green triangle
       2      +arctan(b/a)        π-arctan(b/a)     Upper yellow triangle
       3       π-arctan(b/a)      π+arctan(b/a)     Left green triangle
       4       π+arctan(b/a)     -arctan(b/a)       Lower yellow triangle

С небольшим количеством тригонометрии-fu мы можем получить координаты для вашего желаемого пересечения в каждом регионе.

alt text

So Z0 - выражение для точки пересечения для областей 1 и 3 И Z1 - выражение для точки пересечения для областей 2 и 4

Желательные линии проходят от (X0, Y0) до Z0 или Z1 в зависимости от региона. Так что помните, что Tan (& phi;) = Sin (& phi;)/Cos (& phi;)

    Lines in regions      Start                   End
    ======================================================================
       1 and 3           (X0,Y0)      (X0 + a/2 , (a/2 * Tan(φ))+ Y0
       2 and 4           (X0,Y0)      (X0 + b/(2* Tan(φ)) , b/2 + Y0)

Просто знайте знаки Tan (& phi;) в каждом квадранте и что угол всегда измеряется от ПОЛОЖИТЕЛЬНОЙ оси x ANTICLOCKWISE.

НТН!

Ответ 2

Хорошо, вот, я наконец получил этот.

ПРИМЕЧАНИЕ: Я основывал это на ответе на большой вопрос. Если вам это нравится, пожалуйста, как и его. Все, что я сделал, это превратить то, что он сказал в код.

Вот как это выглядит в Objective-C. Он должен быть достаточно простым, чтобы преобразовать его в ваш любимый язык.

+ (CGPoint) edgeOfView: (UIView*) view atAngle: (float) theta
{
    // Move theta to range -M_PI .. M_PI
    const double twoPI = M_PI * 2.;
    while (theta < -M_PI)
    {
        theta += twoPI;
    }

    while (theta > M_PI)
    {
        theta -= twoPI;
    }

    // find edge ofview
    // Ref: http://stackoverflow.com/questions/4061576/finding-points-on-a-rectangle-at-a-given-angle
    float aa = view.bounds.size.width;                                          // "a" in the diagram
    float bb = view.bounds.size.height;                                         // "b"

    // Find our region (diagram)
    float rectAtan = atan2f(bb, aa);
    float tanTheta = tan(theta);

    int region;
    if ((theta > -rectAtan)
    &&  (theta <= rectAtan) )
    {
        region = 1;
    }
    else if ((theta >  rectAtan)
    &&       (theta <= (M_PI - rectAtan)) )
    {
        region = 2;
    }
    else if ((theta >   (M_PI - rectAtan))
    ||       (theta <= -(M_PI - rectAtan)) )
    {
        region = 3;
    }
    else
    {
        region = 4;
    }

    CGPoint edgePoint = view.center;
    float xFactor = 1;
    float yFactor = 1;

    switch (region)
    {
        case 1: yFactor = -1;       break;
        case 2: yFactor = -1;       break;
        case 3: xFactor = -1;       break;
        case 4: xFactor = -1;       break;
    }

    if ((region == 1)
    ||  (region == 3) )
    {
        edgePoint.x += xFactor * (aa / 2.);                                     // "Z0"
        edgePoint.y += yFactor * (aa / 2.) * tanTheta;
    }
    else                                                                        // region 2 or 4
    {
        edgePoint.x += xFactor * (bb / (2. * tanTheta));                        // "Z1"
        edgePoint.y += yFactor * (bb /  2.);
    }

    return edgePoint;
}

Кроме того, здесь небольшой тестовый просмотр, который я создал, чтобы проверить, что он работает. Создайте это представление и поместите его где-нибудь, он сделает еще один небольшой просмотр вокруг края.

@interface DebugEdgeView()
{
    int degrees;
    UIView *dotView;
    NSTimer *timer;
}

@end

@implementation DebugEdgeView

- (void) dealloc
{
    [timer invalidate];
}


- (id) initWithFrame: (CGRect) frame
{
    self = [super initWithFrame: frame];
    if (self)
    {
        self.backgroundColor = [[UIColor magentaColor] colorWithAlphaComponent: 0.25];
        degrees = 0;
        self.clipsToBounds = NO;

        // create subview dot
        CGRect dotRect = CGRectMake(frame.size.width / 2., frame.size.height / 2., 20, 20);
        dotView = [[DotView alloc] initWithFrame: dotRect];
        dotView.backgroundColor = [UIColor magentaColor];
        [self addSubview: dotView];

        // move it around our edges
        timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: (5. / 360.)
                                                 target: self
                                               selector: @selector(timerFired:)
                                               userInfo: nil
                                                repeats: YES];
    }

    return self;
}


- (void) timerFired: (NSTimer*) timer
{
    float radians = ++degrees * M_PI / 180.;
    if (degrees > 360)
    {
        degrees -= 360;
    }

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        CGPoint edgePoint = [MFUtils edgeOfView: self atAngle: radians];
        edgePoint.x += (self.bounds.size.width  / 2.) - self.center.x;
        edgePoint.y += (self.bounds.size.height / 2.) - self.center.y;
        dotView.center = edgePoint;
    });
}

@end

Ответ 3

Версия Javascript:

function edgeOfView(rect, deg) {
  var twoPI = Math.PI*2;
  var theta = deg * Math.PI / 180;
  
  while (theta < -Math.PI) {
    theta += twoPI;
  }
  
  while (theta > Math.PI) {
    theta -= twoPI;
  }
  
  var rectAtan = Math.atan2(rect.height, rect.width);
  var tanTheta = Math.tan(theta);
  var region;
  
  if ((theta > -rectAtan) && (theta <= rectAtan)) {
      region = 1;
  } else if ((theta > rectAtan) && (theta <= (Math.PI - rectAtan))) {
      region = 2;
  } else if ((theta > (Math.PI - rectAtan)) || (theta <= -(Math.PI - rectAtan))) {
      region = 3;
  } else {
      region = 4;
  }
  
  var edgePoint = {x: rect.width/2, y: rect.height/2};
  var xFactor = 1;
  var yFactor = 1;
  
  switch (region) {
    case 1: yFactor = -1; break;
    case 2: yFactor = -1; break;
    case 3: xFactor = -1; break;
    case 4: xFactor = -1; break;
  }
  
  if ((region === 1) || (region === 3)) {
    edgePoint.x += xFactor * (rect.width / 2.);                                     // "Z0"
    edgePoint.y += yFactor * (rect.width / 2.) * tanTheta;
  } else {
    edgePoint.x += xFactor * (rect.height / (2. * tanTheta));                        // "Z1"
    edgePoint.y += yFactor * (rect.height /  2.);
  }
  
  return edgePoint;
};

Ответ 4

Следуя вашей картине, я собираюсь предположить, что прямоугольник центрирован на (0,0), а верхний правый угол (w, h). Тогда линия, соединяющая (0,0) с (w, h), образует угол & phi; с осью X, где tan (& phi;) = h/w.

Предполагая, что & theta; > </phi;, мы ищем точку (x, y), где линия, которую вы нарисовали, пересекает верхний край прямоугольника. Тогда y/x = tan (& theta;). Мы знаем, что y = h, поэтому, решая для x, получаем x = h/tan (& theta;).

Если & theta; < Линия пересекается с правым краем прямоугольника в точке (x, y). На этот раз мы знаем, что x = w, поэтому y = tan (& theta;) * w.

Ответ 5

Здесь хороший (более программный iOS/ Objective-C) ответ на этот вопрос в Найдите CGPoint на прямоугольнике UIView, пересекаемом прямой линией под заданным углом от центральной точки с использованием следующих шагов:

  • Предположим, что угол больше или равен 0 и меньше 2 * π, идущий против часовой стрелки от 0 (Восток).
  • Получить координату y пересечения с правым краем прямоугольника [tan (angle) * width/2].
  • Убедитесь, что эта координата y находится в рамке прямоугольника (абсолютное значение меньше или равно половине высоты).
  • Если пересечение y находится в прямоугольнике, то, если угол меньше π/2 или больше 3π/2, выберите правый край (ширина/2, -y координата). В противном случае выберите левый край (-width/2, y coord).
  • Если координата y пересечения правого края была вне пределов, вычислите координату x пересечения с нижним краем [половина высоты /tan (угол)].
  • Далее определите, хотите ли вы верхний край или нижний край. Если угол меньше π, нам нужен нижний край (x, -half height). В противном случае нам нужен верхний край (-x координата, половина высоты).
  • Затем (если центр кадра не равен 0,0), смещайте точку на фактический центр кадра.