События касания UIScrollView во время анимации не срабатывают с помощью animateWithDuration: но отлично работают с UIView beginAnimations:
У меня есть подкласс UIScrollView, который я программно прокручиваю с помощью анимации UIView.
Я хотел бы, чтобы пользователь мог нажать или увеличить изображение UIImageView в представлении прокрутки во время анимации.
Это отлично работает при использовании формулировки, сходной с этим:
- (void) scrollSmoothlyatPixelsPerSecond:(float)thePixelsPerSecond {
// distance in pixels / speed in pixels per second
float animationDuration = _scrollView.contentSize.width / thePixelsPerSecond;
[UIView beginAnimations:@"scrollAnimation" context:nil];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
[UIView setAnimationDuration:animationDuration];
_scrollView.contentOffset = CGPointMake(_scrollView.contentSize.width, 0);
[UIView commitAnimations];
}
Теперь, поскольку iOS 4.0, UIView beginAnimations: не рекомендуется. Поэтому я попытался обновить свой код, используя блок и UIView animateWithDuration: прокрутка работает одинаково с приведенным выше.
Ключевое и безумное различие заключается в том, что во время анимации UIScrollView и другие представления больше не реагируют на методы обработки событий:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
Не делает:
-(UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView;
вызывается при попытке масштабирования.
Изменить для ясности: нет UIView присутствует, чтобы реагировать на события касания. Это не ограничивается только UIScrollView. UIScrollView peer UIToolbar не реагирует на события касания, а также другие кнопки, которые являются дочерними элементами однорангового узла в UIScrollView. Похоже, что весь родительский UIView заморожен из-за взаимодействия пользователя во время анимации. Опять же, после завершения анимации все вышеперечисленные UIView снова реагируют.
Все они вызываются в UIView beginAnimations: формулировка независимо от состояния анимации.
My animateWithDuration: код немного отличается, но различия не являются существенными. Как только анимация завершается, вышеупомянутые события касания снова вызываются...
здесь мой код для анимации:
- (void) scrollSmoothlyToSyncPoint:(SyncPoint *) theSyncPoint andContinue:(BOOL)theContinueFlag{
float animationDuration = theSyncPoint.time - [player currentTime];
[UIView animateWithDuration:animationDuration
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
[_scrollView setContentOffset:theSyncPoint.contentOffset];
}
completion:^(BOOL finished){
if (theContinueFlag) {
SyncPoint *aSyncPoint = [self nextSyncPoint];
if (aSyncPoint) {
[self scrollSmoothlyToSyncPoint:aSyncPoint andContinue:YES];
}
}
}];
}
Единственный обработчик событий, который срабатывает во время вышеупомянутого блока анимации:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
Итак, вопрос: должен ли я - игнорировать Apple, обескураженный ярлык и продолжать использовать формулу beginAnimation? Должен ли я - переопределить масштабирование и другие события, связанные с touch, используя hitTest? Есть ли какие-то знания о различии в реализации между блоками анимации, которые могут помочь мне противостоять этой проблеме? Есть ли что-то очевидное, что мне не хватает?
Я - новый разработчик Apple, и поэтому я не знаю, как серьезно отнести их обескураженный тег. Но если этот API будет устаревшим, тогда исчезните, я предпочел бы двигаться в прочном направлении.
Большое спасибо за внимание.
Ответы
Ответ 1
Вам просто нужно включить параметр UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction при вызове анимации следующим образом:
[UIView animateWithDuration:animationDuration
delay:0
options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction)
<snip>];
Это проницательный, я знаю!;)
Re: Отрицательный тег - В общем, когда Apple говорит вам не делать что-то в отношении разработки приложений, которые работают на их платформах, это обычно для вашего же блага. Таким образом, вы правы в том, что хотите использовать блоки анимации вместо неуклюжего старого пути.