Cocos2d iPhone - справка Sprite/маска/рамка
как я могу обрезать/обрезать/маску или просто установить кадр CCSprite в Cocos2D?
Нечто похожее на:
установка рамки для UIView, с отсечением subviews = TRUE
В моем CCSprite Main Sprite добавлено несколько Child Sprite.
Мне нужна только Маска часть этого основного спрайта Sprite.
Есть ли способ обрезать или использовать маску для CCSprite?
Я мог бы обрезать фон и слой, который сверху, оставив только эту видимую область, но это единственный способ?!
вот образец изображения, демонстрирующий то, что я пытаюсь достичь:
alt text http://dnamique.com/maskSprite.jpg
Ответы
Ответ 1
В итоге я использовал GL_SCISSOR.
в MainSprite я импигментировал:
- (void) visit
{
if (!self.visible) {
return;
}
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(x, y, width, height);
[super visit];
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}
Это закрепит или замаскирует указанную область.
Единственный сложный бит в том, что в ландшафтном режиме Cocos2D имеет 0,0 в нижней левой части экрана, в то время как OpenGL имеет его в нижнем правом углу, так как он не учитывает ориентацию экрана.
Другими словами, для OpenGL у вас есть экран с повернутым портретом.
Ответ 2
Я написал класс ClippingNode, который делает именно это. Вы можете добавить другие узлы (спрайты, метки и т.д.) В ClippingNode, и они будут отображаться только в области, указанной ClippingNode. Он также учитывает вращение устройства.
Внутри он использует GL_SCISSOR_TEST, как в ответе Баха.
http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/cocos2d-gem-clippingnode/
Ответ 3
Я попробовал использовать Steffen Itterheim ClippingNode, но не смог работать в достаточно надежном
достаточно моды для моих нужд.
Верьте или нет, приведенный ниже код работает достаточно хорошо и должен быть полным кода. Он обрабатывает изменения ориентации устройства, anchorPoint, положение, масштаб (scaleX, scaleY). Для cocos2d v2 вам просто нужно
закомментируйте вызовы glPushMatrix и glPopMatrix..
Чтобы использовать, просто установите свойства position и contentSize и добавьте дочерний/дочерний элемент, который вы хотите привязать к этому экземпляру ClippingNode. Свойство contentSize используется для определения размеров области отсечения.
example of usage:
ClippingNode *clipNode = [[ClippingNode alloc] init];
clipNode.anchorPoint = ccp(0.5f, 0);
clipNode.position = ccp(100, 25);
clipNode.contentSize = CGSizeMake(120, 120);
// add clipNode to your node hierarchy.
[parentNode addChild:clipNode];
// add one or more children to your clipNode:
[clipNode addChild:child1];
// ClippingNode.h
// CC0 - (public domain. Use in anyway you see fit.)
// No warranty of any kind is expressed or implied.
//
// by UChin Kim.
//
// the caller can simply set the regular cocos2d
// properties: position and contentSize to define the clipping region implicitly (i.e. the
// position and contentSize of the ClippingNode is the clipping region to be used).
// as an added bonus, position seems to work as expected (relative to parent node, instead of
// requiring absolute positioning).
//
// also, anchorPoint and scale properties seem to work as expected as well..
// no special code is neeed to handle device orientation changes correctly..
//
// To visually see exactly what is being clipped, set the following #define
// #define SHOW_CLIPPED_REGION_IN_LIGHT_RED 1
//
#import "cocos2d.h"
@interface ClippingNode : CCNode
@end
//
// ClippingNode.m
//
#import "ClippingNode.h"
@implementation ClippingNode
-(void) visit
{
CGPoint worldOrg = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 0)];
CGPoint dest = [self convertToWorldSpace:ccp(self.contentSize.width, self.contentSize.height)];
CGPoint dims = ccpSub(dest, worldOrg);
glPushMatrix();
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(worldOrg.x, worldOrg.y, dims.x, dims.y);
#if SHOW_CLIPPED_REGION_IN_LIGHT_RED
glColor4ub(64, 0, 0, 128);
ccDrawSolidRect(ccp(0, 0), ccp(1024, 1024));
#endif
[super visit];
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glPopMatrix();
}
@end