Как играть в небуферизованной WAV с реализацией MediaStreamSource в Silverlight 4?

Фон

Я пытаюсь передать волновой файл в Silverlight 4 с использованием реализации MediaStreamSource, найденного здесь. Проблема в том, что я хочу воспроизвести файл, пока он все еще буферизуется, или, по крайней мере, дать пользователю некоторую визуальную обратную связь при буферизации. На данный момент мой код выглядит следующим образом:

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(new Uri(App.Current.Host.Source, "../test.wav"));
    //request.ContentType = "audio/x-wav";
    request.AllowReadStreamBuffering = false;

    request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(RequestCallback), request);
}

private void RequestCallback(IAsyncResult ar)
{
    this.Dispatcher.BeginInvoke(delegate()
    {
        HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)ar.AsyncState;
        HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.EndGetResponse(ar);

        WaveMediaStreamSource wavMss = new WaveMediaStreamSource(response.GetResponseStream());

        try
        {
            me.SetSource(wavMss);
        }
        catch (InvalidOperationException)
        {
            // This file is not valid
        }
        me.Play();
    });
}

Проблема заключается в том, что после установки request.AllowReadStreamBuffering = false поток не поддерживает поиск, и вышеупомянутая реализация генерирует исключение (помните, что я поместил некоторую логику установки позиции в блок if (stream.CanSeek)):

Чтение не поддерживается в основном потоке, когда буферизация отключена.

Вопрос

Есть ли способ воспроизведения WAV-потока без предварительной буферизации в Silverlight 4?

Ответы

Ответ 1

Загрузка потока во время его чтения не будет работать, потому что чтение стемер для воспроизведения приведет к перемещению свойства Position в потоке, и когда вы будете записывать данные в поток, позиция не будет в правильном положении. в основном, почему вы не можете искать в своем потоке.

То, что я сделал для решения этой точной проблемы, было создание настраиваемого потока памяти (ReadWriteMemoryStream), который бы вставлял логику для чтения/записи, чтобы я мог загрузить файл на одном конце, добавить его в ReadWriteMemoryStream и основать свой MediaStreamSource на этот ReadWriteMemoryStream вместо сетевого потока.

Вы можете найти мою реализацию этого ReadWriteMemoryStream здесь:

https://github.com/salfab/open-syno/blob/master/OpenSyno/OpenSyno/ReadWriteMemoryStream.cs

вы также можете проверить остальную часть проекта, чтобы просмотреть его использование, если вы не уверены в этом.

Надеюсь, что это поможет.