С++: создать абстрактный класс с абстрактным методом и переопределить метод в подклассе
Как создать в С++ абстрактный класс с некоторыми абстрактными методами, которые я хочу переопределить в подклассе? Как должен выглядеть файл .h
? Есть ли .cpp
, если да, то как это выглядит?
В Java это будет выглядеть так:
abstract class GameObject
{
public abstract void update();
public abstract void paint(Graphics g);
}
class Player extends GameObject
{
@Override
public void update()
{
// ...
}
@Override
public void paint(Graphics g)
{
// ...
}
}
// In my game loop:
List<GameObject> objects = new ArrayList<GameObject>();
for (int i = 0; i < objects.size(); i++)
{
objects.get(i).update();
}
for (int i = 0; i < objects.size(); i++)
{
objects.get(i).paint(g);
}
Перевод этого кода на С++ для меня достаточно.
Edit:
Я создал код, но когда я пытаюсь выполнить итерацию по объектам, я получаю следующую ошибку:
Game.cpp:17: error: cannot allocate an object of abstract type ‘GameObject’
GameObject.h:13: note: because the following virtual functions are pure within ‘GameObject’:
GameObject.h:18: note: virtual void GameObject::Update()
GameObject.h:19: note: virtual void GameObject::Render(SDL_Surface*)
Game.cpp:17: error: cannot allocate an object of abstract type ‘GameObject’
GameObject.h:13: note: since type ‘GameObject’ has pure virtual functions
Game.cpp:17: error: cannot declare variable ‘go’ to be of abstract type ‘GameObject’
GameObject.h:13: note: since type ‘GameObject’ has pure virtual functions
С помощью этого кода:
vector<GameObject> gameObjects;
for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++) {
GameObject go = (GameObject) gameObjects.at(i);
go.Update();
}
Ответы
Ответ 1
В Java все методы virtual
по умолчанию, если вы не объявите их final
. В С++ это наоборот: вам нужно явно объявить свои методы virtual
. И чтобы сделать их чистыми виртуальными, вам нужно "инициализировать" их до 0:-) Если у вас есть чистый виртуальный метод в вашем классе, он автоматически становится абстрактным - для него нет явного ключевого слова.
В С++ вы должны (почти) всегда определять деструктор для базовых классов virtual
, чтобы избежать сложных утечек ресурсов. Поэтому я добавил это к приведенному ниже примеру:
// GameObject.h
class GameObject
{
public:
virtual void update() = 0;
virtual void paint(Graphics g) = 0;
virtual ~GameObject() {}
}
// Player.h
#include "GameObject.h"
class Player: public GameObject
{
public:
void update();
void paint(Graphics g);
}
// Player.cpp
#include "Player.h"
void Player::update()
{
// ...
}
void Player::paint(Graphics g)
{
// ...
}
Ответ 2
Функции-члены должны быть объявлены virtual
в базовом классе. В Java функции-члены по умолчанию являются виртуальными; они не находятся на С++.
class GameObject
{
public:
virtual void update() = 0;
virtual void paint(Graphics g) = 0;
}
virtual
делает функцию-член виртуальной; = 0
делает функцию-член чистой виртуальной. Этот класс также является абстрактным, потому что он имеет по крайней мере одну виртуальную функцию-член, которая не имеет конкретного окончательного переопределения.
Затем в ваш производный класс (ы):
class Player : public GameObject
{
public:
void update() { } // overrides void GameObject::update()
void paint(Graphics g) { } // overrides void GameObject::paint(Graphics)
}
Если функция-член объявляется виртуальной в базовом классе, она автоматически является виртуальной в любом производном классе (вы можете поместить virtual
в объявление в производном классе, если хотите, но необязательно).
Ответ 3
В С++ вы используете ключевое слово virtual на своих подпрограммах и назначаете в него =0;
. Например:
class GameObject {
public:
virtual void update()=0;
virtual void paint(Graphics g)=0;
}
Наличие виртуального метода с 0
, назначенного в него автоматически, делает ваш класс абстрактным.