Как вызвать класс С++ и его метод из c файла
Я пытаюсь получить доступ к классу С++ и вызывать его метод из файла .c
.
Я google эту тему и найти это http://developers.sun.com/solaris/articles/mixing.html
В нем говорится:
Вы можете написать extern "C"
функции в С++, которые будут обращаться к классам M
и вызвать их из C-кода.
Вот функция С++, предназначенная для вызова функции-члена foo
:
extern "C" int call_M_foo(M* m, int i) { return m->foo(i); }
Мой вопрос в том, где я могу разместить строку about? В моем файле С++ .h
? Или C .h
файл?
И это продолжается и говорит:
Вот пример кода C, который использует класс M
:
struct M; // you can supply only an incomplete declaration
int call_M_foo(struct M*, int); // declare the wrapper function
int f(struct M* p, int j) // now you can call M::foo
{
return call_M_foo(p, j);
}
Но как/где я должен создать класс M
в моем C файле?
И где я могу поставить вышеприведенный код? C .h
файл? С++ .h
файл? Или C .c
файл?
Спасибо.
Спасибо за подробный ответ GMan.
Я следовал твоему предложению. Но я получаю ошибку компиляции в моем файле .c
.
main.c: 33:
./some_class.h:24: error: expected '=,', ';,' asm или ' атрибут до' token
./some_class.h:25: error: expected ') перед' токеном
./some_class.h:26: error: expected ') перед' * токеном
И вот моя строка some_class.h
24-26
:
#ifdef __cplusplus
class M {
public:
M();
virtual ~M();
void method1(char* name, char* msg);
};
extern "C" {
#else
struct M;
#endif
/* access functions line 24-26 are here*/
M* M_new(void);
void M_delete(M*);
void M_method1(M*, char*, char*);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
По какой-то причине мой компилятор C не любит extern "C"
в GMan оригинале some_test.h
. Поэтому я должен изменить это выше. Похоже, компилятор C не любит/понимает строку struct M;
.
Любая идея будет высоко оценена.
Ответы
Ответ 1
Ваш заголовочный файл, который делится между вашим кодом C и С++:
#ifdef __cplusplus // only actually define the class if this is C++
class some_class
{
public:
int some_method(float);
};
#else
// C doesn't know about classes, just say it a struct
typedef struct some_class some_class;
#endif
// access functions
#ifdef __cplusplus
#define EXPORT_C extern "C"
#else
#define EXPORT_C
#endif
EXPORT_C some_class* some_class_new(void);
EXPORT_C void some_class_delete(some_class*);
EXPORT_C int some_class_some_method(some_class*, float);
Затем ваш исходный файл:
#include "some_foo.h"
int some_class::some_method(float f)
{
return static_cast<int>(f);
}
// access functions
EXPORT_C some_class* some_class_new(void)
{
return new some_class();
}
EXPORT_C void some_class_delete(some_class* this)
{
delete this;
}
EXPORT_C int some_class_some_method(some_class* this, float f)
{
return this->some_method(f);
}
Теперь скомпилируйте этот источник и ссылку на него. Ваш источник C будет выглядеть примерно так:
#include "some_class.h"
some_class* myInstance = some_class_new();
int i = some_class_some_method(myInstance, 10.0f);
some_class_delete(myInstance);
Если вы серьезно относитесь к смешению C и С++, вам понадобятся макросы.
Вот несколько примеров макросов, которые сделают это намного проще:
// in something like c_export.h
// extern "C" macro
#ifdef __cplusplus
#define EXPORT_C extern "C"
#else
#define EXPORT_C
#endif
// new
#define EXPORT_C_CLASS_NEW(classname) EXPORT_C \
classname * classname##_new(void)
#define EXPORT_C_CLASS_NEW_DEFINE(classname) \
EXPORT_C_CLASS_NEW(classname) \
{ return new classname (); }
// repeat as much as you want. allows passing parameters to the constructor
#define EXPORT_C_CLASS_NEW_1(classname, param1) EXPORT_C \
classname * classname##_new( param1 p1)
#define EXPORT_C_CLASS_NEW_1_DEFINE(classname, param1) \
EXPORT_C_CLASS_NEW_1(classname, param1) \
{ return new classname (p1); }
// delete
#define EXPORT_C_CLASS_DELETE(classname) EXPORT_C \
void classname##_delete( classname * this)
#define EXPORT_C_CLASS_DELETE_DEFINE(classname) \
EXPORT_C_CLASS_DELETE(classname) \
{ delete this; }
// functions
#define EXPORT_C_CLASS_METHOD(classname, methodname, ret) EXPORT_C \
ret classname##_##methodname##( classname * this)
#define EXPORT_C_CLASS_METHOD_DEFINE(classname, methodname, ret) \
EXPORT_C_CLASS_METHOD(classname, methodname, ret) \
{ return this->##methodname##(); }
// and repeat as necessary.
#define EXPORT_C_CLASS_METHOD_1(classname, methodname, ret, param1) EXPORT_C \
ret classname##_##methodname( classname * this, param1 p1)
#define EXPORT_C_CLASS_METHOD_1_DEFINE(classname, methodname, ret, param1) \
EXPORT_C_CLASS_METHOD_1(classname, methodname, ret, param1) \
{ return this->##methodname##(p1); }
И так далее. Наш заголовок/источник становится:
// header
#include "c_export.h" // utility macros
#ifdef __cplusplus // only actually define the class if this is C++
class some_class
{
public:
int some_method(float);
};
#else
// C doesn't know about classes, just say it a struct
typedef struct some_class some_class;
#endif
// access functions
EXPORT_C_CLASS_NEW(some_class);
EXPORT_C_CLASS_DELETE(some_class);
EXPORT_C_CLASS_METHOD_1(some_class, some_method, int, float);
// source
#include "some_foo.h"
int some_class::some_method(float f)
{
return static_cast<int>(f);
}
// access functions
EXPORT_C_CLASS_NEW_DEFINE(some_class);
EXPORT_C_CLASS_DELETE_DEFINE(some_class);
EXPORT_C_CLASS_METHOD_1_DEFINE(some_class, some_method, int, float);
И это гораздо более кратким. Это может быть сделано проще (возможно) с переменными макросами, но это нестандартное, и я оставлю это вам.:] Также вы можете сделать макрос для обычных функций, не являющихся членами.
Обратите внимание, что C не знает, какие ссылки есть. Если вы хотите привязываться к ссылке, лучшим вариантом является, вероятно, просто написать определение экспорта вручную. (Но я подумаю об этом, может быть, мы сможем получить его автоматически).
Представьте, что наш some_class
взял ссылку float
на (не const) ссылку (по какой-либо причине). Мы бы определили такую функцию:
// header
// pass by pointer! v
EXPORT_C_CLASS_METHOD_1(some_class, some_method, int, float*) ;
// source
EXPORT_C_CLASS_METHOD_1(some_class, some_method, int, float*)
{
// dereference pointer; now can be used as reference
return this->some_method(*p1);
}
И вот мы идем. Вместо этого C будет ссылаться на ссылки с указателями:
// c source, if some_method took a reference:
float f = 10.0f;
int i = some_class_some_method(myInstance, &f);
И мы передаем f
"по ссылке".
Ответ 2
Вам нужно разбить его среди заголовков и файлов С++.
foo.h:
extern "C" int call_M_foo(M* m, int i);
foo.cc:
extern "C" int call_M_foo(M* m, int i) {
return m->foo(i);
}
Чтобы создать объект типа M, вам понадобится аналогичная функция:
foo.h:
struct M;
extern "C" M* create_M();
foo.cc:
extern "C" M* create_M() {
return new M;
}
Ответ 3
У вас здесь несколько вопросов, поэтому я отвечу им индивидуально.
Мой вопрос в том, где я могу разместить строку about? В моем файле С++.h? или c.h файл?
Строка extern "C"
находится в файле С++. Он по сути говорит компилятору:
ограничьте все в блоке extern "C"
подмножеством C на С++ и
функции экспорта, объявленные в этой области соответственно.
Но как/где я должен создать класс M в моем файле c?
Вы не можете. C не имеет понятия классов, и абсолютно нет
способ создания экземпляра класса напрямую. Вы, по сути, должны экспортировать функцию C
в вашем файле С++, который создает класс и возвращает его как указатель. Затем вы
может передать этот указатель вокруг вашего приложения C. Вы не можете
класса непосредственно в вашем приложении C, потому что C не поддерживает классы и
ваш компилятор С++ может вставлять "скрытые" переменные для ведения бухгалтерского учета внутри
фактическое объявление класса.
И где я могу поставить вышеприведенный код?
Кусок кода, который использует указатель struct
ure, находится в файле C. Вы
принудительно использовать указатель struct
ure, потому что C вообще не поддерживает классы.
Вы можете отправлять вызовы функций с помощью этой функции в любом месте реализации C
файл, как и обычные вызовы функций C.
Ответ 4
Вся необходимая информация находится в той ссылке, которую вы предоставляете. Вам просто нужно понять, что необходимо строгое разделение между кодом C и С++.
- Код С++ может вызывать любой код C.
- C-код обычно не может вызывать код С++.
- Функции C могут быть реализованы кодом С++.
Ключевая часть для понимания заключается в том, что компиляторы C и С++ управляют именами функций при создании объектных файлов по-разному, поэтому они обычно не смогут взаимодействовать (во время соединения), за исключением того, что С++ может быть предложено узнать с помощью extern "C"
Прототип:
void f(int);
может быть искажен компилятором C: _f
, но компилятор С++ может выбрать очень другое имя, например f_int
, и поэтому компоновщик не знал, что они должны быть одинаковыми.
Однако:
extern "C" void f(int);
будет искажен компилятором С++ до _f
, но компилятор C задохнется на extern "C"
. Чтобы этого избежать, вы должны использовать что-то вроде этого:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void f(int);
#ifdef __cplusplus
} /* closing brace for extern "C" */
#endif
Теперь весь вышеперечисленный раздел может находиться в файле .h и, как указано в статье sun.com
, представляет собой заголовок смешанного языка.
Это означает, что файл .c или .cpp может #include
этот заголовок, а код может вызвать f();
и файл .c или .cpp может #include
этот заголовок и реализовать его:
void f()
{
}
Теперь хороший бит в том, что .cpp файл может реализовать это, чтобы вызвать любой код на С++, который ему нравится.
Теперь, чтобы ответить на ваши конкретные вопросы:
- Первый пример кода может выполняться только в .cpp файле.
- Второй пример кода может быть только в .c файле.
Кроме того, класс M должен быть объявлен и определен только в файлах С++.
Ответ 5
На вашем сайте есть ответ:
Вы можете объявить функцию печати в заголовочный файл, который совместно используется C и Код С++:
#ifdef __cplusplus extern "C"
#endif int print(int i, double d);
Вы можете объявить не более одной функции перегруженного набора как внешнего "C" Вот пример заголовка C для функции обертки:
int g_int(int);
double g_double(double);
В принципе, может быть заголовок, разделяемый между двумя, который объявляет прототип функции, добавляя модификатор extern "C", если вы находитесь на С++, чтобы обеспечить доступ к функции в объекте из C. Вы определяете тело функция позже в коде С++, как обычно, при необходимости внутри класса и т.д., и вы используете функцию в C, как обычно.