Отладка NULL CGContext под Cocoa/Углерод

Во время выполнения моей программы я получаю следующий вывод в консоли отладки XCode:

<Error>: CGContextSetTextMatrix: invalid context 0x0

Я понятия не имею, где в приложении этот NULL-контекст передается ОС. Кто-нибудь знает хорошую технику, чтобы выследить ее? Могу ли я ворваться в приложение, когда что-то написано на stdout?

Ответы

Ответ 1

Добавление точки останова в консоли gdb для CGPostError прерывается, когда ОС записывает ошибку, связанную с CG, на stderr.