Для чего используются указатели на функции и как их использовать?
Я понимаю, что могу использовать указатели для функций.
Может кто-нибудь объяснить, почему их можно использовать и как? Короткие примеры кода были бы очень полезны для меня.
Ответы
Ответ 1
Простой случай выглядит так: у вас есть массив операций (функций) в соответствии с вашей бизнес-логикой. У вас есть функция хеширования, которая сводит проблему ввода к одной из функций бизнес-логики. Чистый код будет иметь массив указателей на функции, и ваша программа выведет индекс из этого массива из ввода и вызовет его.
Вот пример кода:
typedef void (*fn)(void) FNTYPE;
FNTYPE fn_arr[5];
fn_arr[0] = fun1; // fun1 is previously defined
fn_arr[1] = fun2;
...
void callMyFun(string inp) {
int idx = decideWhichFun(inp); // returns an int between 0 and 4
fn_arr[idx]();
}
Но, конечно, обратные вызовы являются наиболее распространенным использованием. Пример кода ниже:
void doLengthyOperation(string inp, void (*callback)(string status)) {
// do the lengthy task
callback("finished");
}
void fnAfterLengthyTask(string status) {
cout << status << endl;
}
int main() {
doLengthyOperation(someinput, fnAfterLengthyTask);
}
Ответ 2
Одним из наиболее распространенных вариантов использования является функция обратного вызова. Например, если вы загружаете что-то из БД, вы можете реализовать свою функцию загрузки, чтобы она сообщала о ходе функции обратного вызова. Это можно сделать с помощью указателей функций.
Ответ 3
Callbacks. Я делаю асинхронный вызов куска кода и хочу, чтобы он дал мне знать, когда он закончится, я могу отправить ему указатель на функцию, чтобы позвонить после этого.
Ответ 4
Вы используете указатель функции, когда вам нужно дать метод обратного вызова. Одним из классических примеров является регистрация обработчиков сигналов - какая функция будет вызываться, когда ваша программа получает SIGTERM (Ctrl-C)
Вот еще один пример:
// The four arithmetic operations ... one of these functions is selected
// at runtime with a switch or a function pointer
float Plus (float a, float b) { return a+b; }
float Minus (float a, float b) { return a-b; }
float Multiply(float a, float b) { return a*b; }
float Divide (float a, float b) { return a/b; }
// Solution with a switch-statement - <opCode> specifies which operation to execute
void Switch(float a, float b, char opCode)
{
float result;
// execute operation
switch(opCode)
{
case '+' : result = Plus (a, b); break;
case '-' : result = Minus (a, b); break;
case '*' : result = Multiply (a, b); break;
case '/' : result = Divide (a, b); break;
}
cout << "Switch: 2+5=" << result << endl; // display result
}
// Solution with a function pointer - <pt2Func> is a function pointer and points to
// a function which takes two floats and returns a float. The function pointer
// "specifies" which operation shall be executed.
void Switch_With_Function_Pointer(float a, float b, float (*pt2Func)(float, float))
{
float result = pt2Func(a, b); // call using function pointer
cout << "Switch replaced by function pointer: 2-5="; // display result
cout << result << endl;
}
Подробнее о указателях функций вы можете узнать здесь http://www.newty.de/fpt/index.html
Если вы более знакомы с объектно-ориентированными языками, вы можете думать о нем как о способе реализации шаблона проектирования стратегий.
Ответ 5
Я удивлен, что никто не упомянул "государственные машины". Указатели функций - это очень распространенный способ реализации государственных машин для таких задач, как разбор. См. Например: ссылка.
Ответ 6
Обозначим map
-подобную функцию для C.
void apply(int *arr, size_t len, int (*func)(int))
{
for(size_t i = 0; i < len; i++)
arr[i] = func(arr[i]);
}
Таким образом, мы можем преобразовать функцию, которая работает с целыми числами, для работы с массивами целых чисел. Мы также можем сделать аналогичную версию:
void apply_enumerated(int *arr, size_t len, int (*func)(size_t, int))
{
for(size_t i = 0; i < len; i++)
arr[i] = func(i, arr[i]);
}
Это делает то же самое, но позволяет нашей функции знать, на каком элементе он включен. Мы могли бы использовать это, например:
int cube(int i) { return i * i * i }
void print_array(int *array, size_t len, char *sep)
{
if(sep == NULL) sep = ", ";
printf("%d", *array);
for(size_t i = 1; i < len; i++) printf("%s%d", sep, array[i])
}
#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a)/sizeof((a)[0]))
int main(void)
{
int array[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
print_array(array, ARRAY_SIZE(array), NULL);
apply(array, ARRAY_SIZE(array), cube);
print_array(array, ARRAY_SIZE(array), NULL);
return 0;
}
Этот код напечатает:
1, 2, 3, 4, 5
1, 8, 27, 64, 125
В нашем примере перечисления:
int mult(size_t i, int j) { return i * j }
// print_array and ARRAY_SIZE as before
int main(void)
{
int array[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
print_array(array, ARRAY_SIZE(array), NULL);
apply_enumerated(array, ARRAY_SIZE(array), mult);
print_array(array, ARRAY_SIZE(array), NULL);
return 0;
}
Отпечатки:
1, 2, 3, 4, 5
0, 2, 6, 12, 20
Как пример более реального мира, библиотека строк может иметь функцию, которая применяет функцию, которая работает с одиночными символами ко всем символам в строке. Примером таких функций являются функции стандартной библиотеки toupper()
и tolower()
в ctype.h
- мы могли бы использовать эту функцию string_apply()
для облегчения функции string_toupper()
.
Ответ 7
Очень хороший и понятный учебник:
http://www.newty.de/fpt/index.html
Надеюсь, что это поможет.
Ответ 8
Еще одно использование указателей - итерация списков или массивов.
Ответ 9
Для кода ознакомьтесь с ответом qrdl на учебники по государственным машинам.
Я использовал вариант своего метода для реализации меню для ЖК-дисплея, который у меня есть на доске. Очень полезно, делает кодирование намного чище и легче читать. Использование указателей функций значительно облегчает расширение количества, имен и упорядочивания меню и скрывает все эти детали от функции вызова более высокого уровня, которая просто видит "эй, я пишу на ЖК-экран здесь".