Алгоритм решения судоку

Я хочу написать код в python, чтобы решить загадку sudoku. У вас, ребята, есть представление о хорошем алгоритме для этой цели. Я читал где-то в сети об алгоритме, который решает его, заполняя все поле всеми возможными числами, а затем вставляет известные значения в соответствующие поля. Из строки и coloumn известных значений известное значение удаляется. Если вы, ребята, знаете лучше алгоритм, чем это, пожалуйста, помогите мне написать один. Также я смущен тем, что я должен читать известные значения от пользователя. Очень сложно вводить значения один за другим через консоль. Любой простой способ для этого, кроме использования gui?

Ответы

Ответ 1

Вот мой решатель судоку на питоне. Для решения головоломки используется простой алгоритм возврата. Для простоты никакие входные проверки или причудливый вывод не делаются. Это минимальный код, который решает проблему.

Алгоритм

  1. Найти все допустимые значения для данной ячейки
  2. Для каждого допустимого значения, идите рекурсивно и попытайтесь решить сетку

Решение

Требуется сетка 9X9, частично заполненная числами. Ячейка со значением 0 указывает, что она не заполнена.

Код

def findNextCellToFill(grid, i, j):
        for x in range(i,9):
                for y in range(j,9):
                        if grid[x][y] == 0:
                                return x,y
        for x in range(0,9):
                for y in range(0,9):
                        if grid[x][y] == 0:
                                return x,y
        return -1,-1

def isValid(grid, i, j, e):
        rowOk = all([e != grid[i][x] for x in range(9)])
        if rowOk:
                columnOk = all([e != grid[x][j] for x in range(9)])
                if columnOk:
                        # finding the top left x,y co-ordinates of the section containing the i,j cell
                        secTopX, secTopY = 3 *(i//3), 3 *(j//3) #floored quotient should be used here. 
                        for x in range(secTopX, secTopX+3):
                                for y in range(secTopY, secTopY+3):
                                        if grid[x][y] == e:
                                                return False
                        return True
        return False

def solveSudoku(grid, i=0, j=0):
        i,j = findNextCellToFill(grid, i, j)
        if i == -1:
                return True
        for e in range(1,10):
                if isValid(grid,i,j,e):
                        grid[i][j] = e
                        if solveSudoku(grid, i, j):
                                return True
                        # Undo the current cell for backtracking
                        grid[i][j] = 0
        return False

Тестирование кода


>>> input = [[5,1,7,6,0,0,0,3,4],[2,8,9,0,0,4,0,0,0],[3,4,6,2,0,5,0,9,0],[6,0,2,0,0,0,0,1,0],[0,3,8,0,0,6,0,4,7],[0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,9,0,0,0,0,0,7,8],[7,0,3,4,0,0,5,6,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0]]
>>> solveSudoku(input)
True
>>> input
[[5, 1, 7, 6, 9, 8, 2, 3, 4], [2, 8, 9, 1, 3, 4, 7, 5, 6], [3, 4, 6, 2, 7, 5, 8, 9, 1], [6, 7, 2, 8, 4, 9, 3, 1, 5], [1, 3, 8, 5, 2, 6, 9, 4, 7], [9, 5, 4, 7, 1, 3, 6, 8, 2], [4, 9, 5, 3, 6, 2, 1, 7, 8], [7, 2, 3, 4, 8, 1, 5, 6, 9], [8, 6, 1, 9, 5, 7, 4, 2, 3]]

Вышеприведенный алгоритм является базовым алгоритмом возврата, который объясняется во многих местах. Но самая интересная и естественная из стратегий решения судоку, с которыми я столкнулся, это эта из здесь

Ответ 2

Вот гораздо более быстрое решение, основанное на хари ответе. Основное отличие состоит в том, что мы сохраняем набор возможных значений для ячеек, которым не присвоено значение. Поэтому, когда мы пробуем новое значение, мы пробуем только допустимые значения и также распространяем, что этот выбор означает для остальной части судоку. На этапе распространения мы удаляем из набора допустимых значений для каждой ячейки значения, которые уже появляются в строке, столбце или в том же блоке. Если в наборе осталось только одно число, мы знаем, что позиция (ячейка) должна иметь это значение.

Этот метод известен как прямая проверка и взгляд в будущее (http://ktiml.mff.cuni.cz/~bartak/constraints/propagation.html).

Для реализации, представленной ниже, требуется одна итерация (вызовы решения), а для реализации hari - 487. Конечно, мой код немного длиннее. Метод распространения также не является оптимальным.

import sys
from copy import deepcopy

def output(a):
    sys.stdout.write(str(a))

N = 9

field = [[5,1,7,6,0,0,0,3,4],
         [2,8,9,0,0,4,0,0,0],
         [3,4,6,2,0,5,0,9,0],
         [6,0,2,0,0,0,0,1,0],
         [0,3,8,0,0,6,0,4,7],
         [0,0,0,0,0,0,0,0,0],
         [0,9,0,0,0,0,0,7,8],
         [7,0,3,4,0,0,5,6,0],
         [0,0,0,0,0,0,0,0,0]]

def print_field(field):
    if not field:
        output("No solution")
        return
    for i in range(N):
        for j in range(N):
            cell = field[i][j]
            if cell == 0 or isinstance(cell, set):
                output('.')
            else:
                output(cell)
            if (j + 1) % 3 == 0 and j < 8:
                output(' |')

            if j != 8:
                output(' ')
        output('\n')
        if (i + 1) % 3 == 0 and i < 8:
            output("- - - + - - - + - - -\n")

def read(field):
    """ Read field into state (replace 0 with set of possible values) """

    state = deepcopy(field)
    for i in range(N):
        for j in range(N):
            cell = state[i][j]
            if cell == 0:
                state[i][j] = set(range(1,10))

    return state

state = read(field)


def done(state):
    """ Are we done? """

    for row in state:
        for cell in row:
            if isinstance(cell, set):
                return False
    return True


def propagate_step(state):
    """
    Propagate one step.

    @return:  A two-tuple that says whether the configuration
              is solvable and whether the propagation changed
              the state.
    """

            new_units = False

    # propagate row rule
    for i in range(N):
        row = state[i]
        values = set([x for x in row if not isinstance(x, set)])
        for j in range(N):
            if isinstance(state[i][j], set):
                state[i][j] -= values
                if len(state[i][j]) == 1:
                    val = state[i][j].pop()
                    state[i][j] = val
                    values.add(val)
                    new_units = True
                elif len(state[i][j]) == 0:
                    return False, None

    # propagate column rule
    for j in range(N):
        column = [state[x][j] for x in range(N)]
        values = set([x for x in column if not isinstance(x, set)])
        for i in range(N):
            if isinstance(state[i][j], set):
                state[i][j] -= values
                if len(state[i][j]) == 1:
                    val = state[i][j].pop()
                    state[i][j] = val
                    values.add(val)
                    new_units = True
                elif len(state[i][j]) == 0:
                    return False, None

    # propagate cell rule
    for x in range(3):
        for y in range(3):
            values = set()
            for i in range(3 * x, 3 * x + 3):
                for j in range(3 * y, 3 * y + 3):
                    cell = state[i][j]
                    if not isinstance(cell, set):
                        values.add(cell)
            for i in range(3 * x, 3 * x + 3):
                for j in range(3 * y, 3 * y + 3):
                    if isinstance(state[i][j], set):
                        state[i][j] -= values
                        if len(state[i][j]) == 1:
                            val = state[i][j].pop()
                            state[i][j] = val
                            values.add(val)
                            new_units = True
                        elif len(state[i][j]) == 0:
                            return False, None

    return True, new_units

def propagate(state):
    """ Propagate until we reach a fixpoint """
    while True:
        solvable, new_unit = propagate_step(state)
        if not solvable:
            return False
        if not new_unit:
            return True


def solve(state):
    """ Solve sudoku """

    solvable = propagate(state)

    if not solvable:
        return None

    if done(state):
        return state

    for i in range(N):
        for j in range(N):
            cell = state[i][j]
            if isinstance(cell, set):
                for value in cell:
                    new_state = deepcopy(state)
                    new_state[i][j] = value
                    solved = solve(new_state)
                    if solved is not None:
                        return solved
                return None

print_field(solve(state))

Ответ 3

Я также написал решатель судоку на Python. Это тоже алгоритм возврата, но я также хотел поделиться своей реализацией.

Откат может быть достаточно быстрым, учитывая, что он движется в пределах ограничений и выбирает ячейки с умом. Вы также можете проверить мой ответ в этой теме об оптимизации алгоритма. Но здесь я остановлюсь на алгоритме и самом коде.

Суть алгоритма состоит в том, чтобы начать итерацию сетки и принимать решения о том, что делать - заполнить ячейку, или попробовать другую цифру для той же ячейки, или очистить ячейку и вернуться к предыдущей ячейке и т.д. Важно отметить что не существует детерминированного способа узнать, сколько шагов или итераций вам потребуется для решения головоломки. Поэтому у вас действительно есть два варианта - использовать цикл while или использовать рекурсию. Оба они могут продолжать итерацию до тех пор, пока не будет найдено решение или пока не будет доказано отсутствие решения. Преимущество рекурсии заключается в том, что она способна к ветвлению и, как правило, поддерживает более сложные логики и алгоритмы, но недостатком является то, что ее сложнее реализовать и зачастую сложно отладить. Для моей реализации обратного отслеживания я использовал цикл while, поскольку разветвление не требуется, алгоритм ищет однопоточный линейный метод.

Логика выглядит так:

Пока True: (основные итерации)

  1. Если все пустые ячейки были повторены, а последняя пустая ячейка повторена и не имеет оставшихся цифр, которые нужно попробовать - остановитесь здесь, потому что нет решения.
  2. Если пустых ячеек нет, проверьте сетку. Если сетка действительна, остановитесь здесь и верните решение.
  3. Если есть пустые ячейки, выберите следующую ячейку. Если в этой ячейке имеется хотя бы возможная цифра, назначьте ее и переходите к следующей основной итерации.
  4. Если для текущей ячейки есть хотя бы один оставшийся выбор, и пустых ячеек нет, или все пустые ячейки были повторены, назначьте оставшийся выбор и переходите к следующей основной итерации.
  5. Если ничего из вышеперечисленного не соответствует действительности, то пришло время отказаться. Очистите текущую ячейку и войдите в нижеследующий цикл.

В то время как True: (возврат итерации)

  1. Если больше нет ячеек для возврата - остановитесь здесь, потому что там нет решения.
  2. Выберите предыдущую ячейку в соответствии с историей возврата.
  3. Если в ячейке не осталось выбора, очистите ячейку и перейдите к следующей итерации возврата.
  4. Присвойте следующую доступную цифру текущей ячейке, выделите из возвращаемся назад и возвращаемся к основным итерациям.

Некоторые особенности алгоритма:

  • он хранит записи о посещенных ячейках в том же порядке, чтобы он мог вернуться в любое время

  • он хранит записи о выборе для каждой ячейки, чтобы он не пытался использовать одну и ту же цифру для одной и той же ячейки дважды

  • доступные варианты выбора ячейки всегда находятся в пределах ограничений Судоку (строка, столбец и квадрант 3x3)

  • эта конкретная реализация имеет несколько различных методов выбора следующей ячейки и следующей цифры в зависимости от входных параметров (дополнительная информация в потоке оптимизации)

  • если задана пустая сетка, то она сгенерирует правильную головоломку судоку (используйте с параметром оптимизации "C", чтобы каждый раз генерировать случайную сетку)

  • если дана решенная сетка, она распознает ее и напечатает сообщение

Полный код:

import random, math, time

class Sudoku:
    def __init__( self, _g=[] ):
        self._input_grid = [] # store a copy of the original input grid for later use
        self.grid = [] # this is the main grid that will be iterated
        for i in _g: # copy the nested lists by value, otherwise Python keeps the reference for the nested lists
            self._input_grid.append( i[:] )
            self.grid.append( i[:] )

    self.empty_cells = set() # set of all currently empty cells (by index number from left to right, top to bottom)
    self.empty_cells_initial = set() # this will be used to compare against the current set of empty cells in order to determine if all cells have been iterated
    self.current_cell = None # used for iterating
    self.current_choice = 0 # used for iterating
    self.history = [] # list of visited cells for backtracking
    self.choices = {} # dictionary of sets of currently available digits for each cell
    self.nextCellWeights = {} # a dictionary that contains weights for all cells, used when making a choice of next cell
    self.nextCellWeights_1 = lambda x: None # the first function that will be called to assign weights
    self.nextCellWeights_2 = lambda x: None # the second function that will be called to assign weights
    self.nextChoiceWeights = {} # a dictionary that contains weights for all choices, used when selecting the next choice
    self.nextChoiceWeights_1 = lambda x: None # the first function that will be called to assign weights
    self.nextChoiceWeights_2 = lambda x: None # the second function that will be called to assign weights

    self.search_space = 1 # the number of possible combinations among the empty cells only, for information purpose only
    self.iterations = 0 # number of main iterations, for information purpose only
    self.iterations_backtrack = 0 # number of backtrack iterations, for information purpose only

    self.digit_heuristic = { 1:0, 2:0, 3:0, 4:0, 5:0, 6:0, 7:0, 8:0, 9:0 } # store the number of times each digit is used in order to choose the ones that are least/most used, parameter "3" and "4"
    self.centerWeights = {} # a dictionary of the distances for each cell from the center of the grid, calculated only once at the beginning

    # populate centerWeights by using Pythagorean theorem
    for id in range( 81 ):
        row = id // 9
        col = id % 9
        self.centerWeights[ id ] = int( round( 100 * math.sqrt( (row-4)**2 + (col-4)**2 ) ) )



    # for debugging purposes
    def dump( self, _custom_text, _file_object ):
        _custom_text += ", cell: {}, choice: {}, choices: {}, empty: {}, history: {}, grid: {}\n".format(
            self.current_cell, self.current_choice, self.choices, self.empty_cells, self.history, self.grid )
        _file_object.write( _custom_text )

    # to be called before each solve of the grid
    def reset( self ):
        self.grid = []
        for i in self._input_grid:
            self.grid.append( i[:] )

        self.empty_cells = set()
        self.empty_cells_initial = set()
        self.current_cell = None
        self.current_choice = 0
        self.history = []
        self.choices = {}

        self.nextCellWeights = {}
        self.nextCellWeights_1 = lambda x: None
        self.nextCellWeights_2 = lambda x: None
        self.nextChoiceWeights = {}
        self.nextChoiceWeights_1 = lambda x: None
        self.nextChoiceWeights_2 = lambda x: None

        self.search_space = 1
        self.iterations = 0
        self.iterations_backtrack = 0

        self.digit_heuristic = { 1:0, 2:0, 3:0, 4:0, 5:0, 6:0, 7:0, 8:0, 9:0 }

    def validate( self ):
        # validate all rows
        for x in range(9):
            digit_count = { 0:1, 1:0, 2:0, 3:0, 4:0, 5:0, 6:0, 7:0, 8:0, 9:0 }
            for y in range(9):
                digit_count[ self.grid[ x ][ y ] ] += 1
            for i in digit_count:
                if digit_count[ i ] != 1:
                    return False

        # validate all columns
        for x in range(9):
            digit_count = { 0:1, 1:0, 2:0, 3:0, 4:0, 5:0, 6:0, 7:0, 8:0, 9:0 }
            for y in range(9):
                digit_count[ self.grid[ y ][ x ] ] += 1
            for i in digit_count:
                if digit_count[ i ] != 1:
                    return False

        # validate all 3x3 quadrants
        def validate_quadrant( _grid, from_row, to_row, from_col, to_col ):
            digit_count = { 0:1, 1:0, 2:0, 3:0, 4:0, 5:0, 6:0, 7:0, 8:0, 9:0 }
            for x in range( from_row, to_row + 1 ):
                for y in range( from_col, to_col + 1 ):
                    digit_count[ _grid[ x ][ y ] ] += 1
            for i in digit_count:
                if digit_count[ i ] != 1:
                    return False
            return True

        for x in range( 0, 7, 3 ):
            for y in range( 0, 7, 3 ):
                if not validate_quadrant( self.grid, x, x+2, y, y+2 ):
                    return False
        return True

    def setCell( self, _id, _value ):
        row = _id // 9
        col = _id % 9
        self.grid[ row ][ col ] = _value

    def getCell( self, _id ):
        row = _id // 9
        col = _id % 9
        return self.grid[ row ][ col ]

    # returns a set of IDs of all blank cells that are related to the given one, related means from the same row, column or quadrant
    def getRelatedBlankCells( self, _id ):
        result = set()
        row = _id // 9
        col = _id % 9

        for i in range( 9 ):
            if self.grid[ row ][ i ] == 0: result.add( row * 9 + i )
        for i in range( 9 ):
            if self.grid[ i ][ col ] == 0: result.add( i * 9 + col )
        for x in range( (row//3)*3, (row//3)*3 + 3 ):
            for y in range( (col//3)*3, (col//3)*3 + 3 ):
                if self.grid[ x ][ y ] == 0: result.add( x * 9 + y )

        return set( result ) # return by value

    # get the next cell to iterate
    def getNextCell( self ):
        self.nextCellWeights = {}
        for id in self.empty_cells:
            self.nextCellWeights[ id ] = 0

        self.nextCellWeights_1( 1000 ) # these two functions will always be called, but behind them will be a different weight function depending on the optimization parameters provided
        self.nextCellWeights_2( 1 )

        return min( self.nextCellWeights, key = self.nextCellWeights.get )

    def nextCellWeights_A( self, _factor ): # the first cell from left to right, from top to bottom
        for id in self.nextCellWeights:
            self.nextCellWeights[ id ] += id * _factor

    def nextCellWeights_B( self, _factor ): # the first cell from right to left, from bottom to top
        self.nextCellWeights_A( _factor * -1 )

    def nextCellWeights_C( self, _factor ): # a randomly chosen cell
        for id in self.nextCellWeights:
            self.nextCellWeights[ id ] += random.randint( 0, 999 ) * _factor

    def nextCellWeights_D( self, _factor ): # the closest cell to the center of the grid
        for id in self.nextCellWeights:
            self.nextCellWeights[ id ] += self.centerWeights[ id ] * _factor

    def nextCellWeights_E( self, _factor ): # the cell that currently has the fewest choices available
        for id in self.nextCellWeights:
            self.nextCellWeights[ id ] += len( self.getChoices( id ) ) * _factor

    def nextCellWeights_F( self, _factor ): # the cell that currently has the most choices available
        self.nextCellWeights_E( _factor * -1 )

    def nextCellWeights_G( self, _factor ): # the cell that has the fewest blank related cells
        for id in self.nextCellWeights:
            self.nextCellWeights[ id ] += len( self.getRelatedBlankCells( id ) ) * _factor

    def nextCellWeights_H( self, _factor ): # the cell that has the most blank related cells
        self.nextCellWeights_G( _factor * -1 )

    def nextCellWeights_I( self, _factor ): # the cell that is closest to all filled cells
        for id in self.nextCellWeights:
            weight = 0
            for check in range( 81 ):
                if self.getCell( check ) != 0:
                    weight += math.sqrt( ( id//9 - check//9 )**2 + ( id%9 - check%9 )**2 )

    def nextCellWeights_J( self, _factor ): # the cell that is furthest from all filled cells
        self.nextCellWeights_I( _factor * -1 )

    def nextCellWeights_K( self, _factor ): # the cell whose related blank cells have the fewest available choices
        for id in self.nextCellWeights:
            weight = 0
            for id_blank in self.getRelatedBlankCells( id ):
                weight += len( self.getChoices( id_blank ) )
            self.nextCellWeights[ id ] += weight * _factor

    def nextCellWeights_L( self, _factor ): # the cell whose related blank cells have the most available choices
        self.nextCellWeights_K( _factor * -1 )



    # for a given cell return a set of possible digits within the Sudoku restrictions
    def getChoices( self, _id ):
        available_choices = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}
        row = _id // 9
        col = _id % 9

        # exclude digits from the same row
        for y in range( 0, 9 ):
            if self.grid[ row ][ y ] in available_choices:
                available_choices.remove( self.grid[ row ][ y ] )

        # exclude digits from the same column
        for x in range( 0, 9 ):
            if self.grid[ x ][ col ] in available_choices:
                available_choices.remove( self.grid[ x ][ col ] )

        # exclude digits from the same quadrant
        for x in range( (row//3)*3, (row//3)*3 + 3 ):
            for y in range( (col//3)*3, (col//3)*3 + 3 ):
                if self.grid[ x ][ y ] in available_choices:
                    available_choices.remove( self.grid[ x ][ y ] )

        if len( available_choices ) == 0: return set()
        else: return set( available_choices ) # return by value

    def nextChoice( self ):
        self.nextChoiceWeights = {}
        for i in self.choices[ self.current_cell ]:
            self.nextChoiceWeights[ i ] = 0

        self.nextChoiceWeights_1( 1000 )
        self.nextChoiceWeights_2( 1 )

        self.current_choice = min( self.nextChoiceWeights, key = self.nextChoiceWeights.get )
        self.setCell( self.current_cell, self.current_choice )
        self.choices[ self.current_cell ].remove( self.current_choice )

    def nextChoiceWeights_0( self, _factor ): # the lowest digit
        for i in self.nextChoiceWeights:
            self.nextChoiceWeights[ i ] += i * _factor

    def nextChoiceWeights_1( self, _factor ): # the highest digit
        self.nextChoiceWeights_0( _factor * -1 )

    def nextChoiceWeights_2( self, _factor ): # a randomly chosen digit
        for i in self.nextChoiceWeights:
            self.nextChoiceWeights[ i ] += random.randint( 0, 999 ) * _factor

    def nextChoiceWeights_3( self, _factor ): # heuristically, the least used digit across the board
        self.digit_heuristic = { 1:0, 2:0, 3:0, 4:0, 5:0, 6:0, 7:0, 8:0, 9:0 }
        for id in range( 81 ):
            if self.getCell( id ) != 0: self.digit_heuristic[ self.getCell( id ) ] += 1
        for i in self.nextChoiceWeights:
            self.nextChoiceWeights[ i ] += self.digit_heuristic[ i ] * _factor

    def nextChoiceWeights_4( self, _factor ): # heuristically, the most used digit across the board
        self.nextChoiceWeights_3( _factor * -1 )

    def nextChoiceWeights_5( self, _factor ): # the digit that will cause related blank cells to have the least number of choices available
        cell_choices = {}
        for id in self.getRelatedBlankCells( self.current_cell ):
            cell_choices[ id ] = self.getChoices( id )

        for c in self.nextChoiceWeights:
            weight = 0
            for id in cell_choices:
                weight += len( cell_choices[ id ] )
                if c in cell_choices[ id ]: weight -= 1
            self.nextChoiceWeights[ c ] += weight * _factor

    def nextChoiceWeights_6( self, _factor ): # the digit that will cause related blank cells to have the most number of choices available
        self.nextChoiceWeights_5( _factor * -1 )

    def nextChoiceWeights_7( self, _factor ): # the digit that is the least common available choice among related blank cells
        cell_choices = {}
        for id in self.getRelatedBlankCells( self.current_cell ):
            cell_choices[ id ] = self.getChoices( id )

        for c in self.nextChoiceWeights:
            weight = 0
            for id in cell_choices:
                if c in cell_choices[ id ]: weight += 1
            self.nextChoiceWeights[ c ] += weight * _factor

    def nextChoiceWeights_8( self, _factor ): # the digit that is the most common available choice among related blank cells
        self.nextChoiceWeights_7( _factor * -1 )

    def nextChoiceWeights_9( self, _factor ): # the digit that is the least common available choice across the board
        cell_choices = {}
        for id in range( 81 ):
            if self.getCell( id ) == 0:
                cell_choices[ id ] = self.getChoices( id )

        for c in self.nextChoiceWeights:
            weight = 0
            for id in cell_choices:
                if c in cell_choices[ id ]: weight += 1
            self.nextChoiceWeights[ c ] += weight * _factor

    def nextChoiceWeights_a( self, _factor ): # the digit that is the most common available choice across the board
        self.nextChoiceWeights_9( _factor * -1 )



    # the main function to be called
    def solve( self, _nextCellMethod, _nextChoiceMethod, _start_time, _prefillSingleChoiceCells = False ):
        s = self
        s.reset()

        # initialize optimization functions based on the optimization parameters provided
        """
        A - the first cell from left to right, from top to bottom
        B - the first cell from right to left, from bottom to top
        C - a randomly chosen cell
        D - the closest cell to the center of the grid
        E - the cell that currently has the fewest choices available
        F - the cell that currently has the most choices available
        G - the cell that has the fewest blank related cells
        H - the cell that has the most blank related cells
        I - the cell that is closest to all filled cells
        J - the cell that is furthest from all filled cells
        K - the cell whose related blank cells have the fewest available choices
        L - the cell whose related blank cells have the most available choices
        """
        if _nextCellMethod[ 0 ] in "ABCDEFGHIJKLMN":
            s.nextCellWeights_1 = getattr( s, "nextCellWeights_" + _nextCellMethod[0] )
        elif _nextCellMethod[ 0 ] == " ":
            s.nextCellWeights_1 = lambda x: None
        else:
            print( "(A) Incorrect optimization parameters provided" )
            return False

        if len( _nextCellMethod ) > 1:
            if _nextCellMethod[ 1 ] in "ABCDEFGHIJKLMN":
                s.nextCellWeights_2 = getattr( s, "nextCellWeights_" + _nextCellMethod[1] )
            elif _nextCellMethod[ 1 ] == " ":
                s.nextCellWeights_2 = lambda x: None
            else:
                print( "(B) Incorrect optimization parameters provided" )
                return False
        else:
            s.nextCellWeights_2 = lambda x: None

        # initialize optimization functions based on the optimization parameters provided
        """
        0 - the lowest digit
        1 - the highest digit
        2 - a randomly chosen digit
        3 - heuristically, the least used digit across the board
        4 - heuristically, the most used digit across the board
        5 - the digit that will cause related blank cells to have the least number of choices available
        6 - the digit that will cause related blank cells to have the most number of choices available
        7 - the digit that is the least common available choice among related blank cells
        8 - the digit that is the most common available choice among related blank cells
        9 - the digit that is the least common available choice across the board
        a - the digit that is the most common available choice across the board
        """
        if _nextChoiceMethod[ 0 ] in "0123456789a":
            s.nextChoiceWeights_1 = getattr( s, "nextChoiceWeights_" + _nextChoiceMethod[0] )
        elif _nextChoiceMethod[ 0 ] == " ":
            s.nextChoiceWeights_1 = lambda x: None
        else:
            print( "(C) Incorrect optimization parameters provided" )
            return False

        if len( _nextChoiceMethod ) > 1:
            if _nextChoiceMethod[ 1 ] in "0123456789a":
                s.nextChoiceWeights_2 = getattr( s, "nextChoiceWeights_" + _nextChoiceMethod[1] )
            elif _nextChoiceMethod[ 1 ] == " ":
                s.nextChoiceWeights_2 = lambda x: None
            else:
                print( "(D) Incorrect optimization parameters provided" )
                return False
        else:
            s.nextChoiceWeights_2 = lambda x: None

        # fill in all cells that have single choices only, and keep doing it until there are no left, because as soon as one cell is filled this might bring the choices down to 1 for another cell
        if _prefillSingleChoiceCells == True:
            while True:
                next = False
                for id in range( 81 ):
                    if s.getCell( id ) == 0:
                        cell_choices = s.getChoices( id )
                        if len( cell_choices ) == 1:
                            c = cell_choices.pop()
                            s.setCell( id, c )
                            next = True
                if not next: break

        # initialize set of empty cells
        for x in range( 0, 9, 1 ):
            for y in range( 0, 9, 1 ):
                if s.grid[ x ][ y ] == 0:
                    s.empty_cells.add( 9*x + y )
        s.empty_cells_initial = set( s.empty_cells ) # copy by value

        # calculate search space
        for id in s.empty_cells:
            s.search_space *= len( s.getChoices( id ) )

        # initialize the iteration by choosing a first cell
        if len( s.empty_cells ) < 1:
            if s.validate():
                print( "Sudoku provided is valid!" )
                return True
            else:
                print( "Sudoku provided is not valid!" )
                return False
        else: s.current_cell = s.getNextCell()

        s.choices[ s.current_cell ] = s.getChoices( s.current_cell )
        if len( s.choices[ s.current_cell ] ) < 1:
            print( "(C) Sudoku cannot be solved!" )
            return False



        # start iterating the grid
        while True:
            #if time.time() - _start_time > 2.5: return False # used when doing mass tests and don't want to wait hours for an inefficient optimization to complete

            s.iterations += 1

            # if all empty cells and all possible digits have been exhausted, then the Sudoku cannot be solved
            if s.empty_cells == s.empty_cells_initial and len( s.choices[ s.current_cell ] ) < 1:
                print( "(A) Sudoku cannot be solved!" )
                return False

            # if there are no empty cells, it time to validate the Sudoku
            if len( s.empty_cells ) < 1:
                if s.validate():
                    print( "Sudoku has been solved! " )
                    print( "search space is {}".format( self.search_space ) )
                    print( "empty cells: {}, iterations: {}, backtrack iterations: {}".format( len( self.empty_cells_initial ), self.iterations, self.iterations_backtrack ) )
                    for i in range(9):
                        print( self.grid[i] )
                    return True

            # if there are empty cells, then move to the next one
            if len( s.empty_cells ) > 0:

                s.current_cell = s.getNextCell() # get the next cell
                s.history.append( s.current_cell ) # add the cell to history
                s.empty_cells.remove( s.current_cell ) # remove the cell from the empty queue
                s.choices[ s.current_cell ] = s.getChoices( s.current_cell ) # get possible choices for the chosen cell

                if len( s.choices[ s.current_cell ] ) > 0: # if there is at least one available digit, then choose it and move to the next iteration, otherwise the iteration continues below with a backtrack
                    s.nextChoice()
                    continue

            # if all empty cells have been iterated or there are no empty cells, and there are still some remaining choices, then try another choice
            if len( s.choices[ s.current_cell ] ) > 0 and ( s.empty_cells == s.empty_cells_initial or len( s.empty_cells ) < 1 ): 
                s.nextChoice()
                continue

            # if none of the above, then we need to backtrack to a cell that was previously iterated
            # first, restore the current cell...
            s.history.remove( s.current_cell ) # ...by removing it from history
            s.empty_cells.add( s.current_cell ) # ...adding back to the empty queue
            del s.choices[ s.current_cell ] # ...scrapping all choices
            s.current_choice = 0
            s.setCell( s.current_cell, s.current_choice ) # ...and blanking out the cell

            # ...and then, backtrack to a previous cell
            while True:
                s.iterations_backtrack += 1

                if len( s.history ) < 1:
                    print( "(B) Sudoku cannot be solved!" )
                    return False

                s.current_cell = s.history[ -1 ] # after getting the previous cell, do not recalculate all possible choices because we will lose the information about has been tried so far

                if len( s.choices[ s.current_cell ] ) < 1: # backtrack until a cell is found that still has at least one unexplored choice...
                    s.history.remove( s.current_cell )
                    s.empty_cells.add( s.current_cell )
                    s.current_choice = 0
                    del s.choices[ s.current_cell ]
                    s.setCell( s.current_cell, s.current_choice )
                    continue

                # ...and when such cell is found, iterate it
                s.nextChoice()
                break # and break out from the backtrack iteration but will return to the main iteration

Пример вызова с использованием самого сложного в мире судоку согласно этой статье http://www.telegraph.co.uk/news/science/science-news/9359579/Worlds-hardest-sudoku-can-you-crack-it.html

hardest_sudoku = [
    [8,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,0,3,6,0,0,0,0,0],
    [0,7,0,0,9,0,2,0,0],
    [0,5,0,0,0,7,0,0,0],
    [0,0,0,0,4,5,7,0,0],
    [0,0,0,1,0,0,0,3,0],
    [0,0,1,0,0,0,0,6,8],
    [0,0,8,5,0,0,0,1,0],
    [0,9,0,0,0,0,4,0,0]]

mySudoku = Sudoku( hardest_sudoku )
start = time.time()
mySudoku.solve( "A", "0", time.time(), False )
print( "solved in {} seconds".format( time.time() - start ) )

И пример вывода:

Sudoku has been solved!
search space is 9586591201964851200000000000000000000
empty cells: 60, iterations: 49559, backtrack iterations: 49498
[8, 1, 2, 7, 5, 3, 6, 4, 9]
[9, 4, 3, 6, 8, 2, 1, 7, 5]
[6, 7, 5, 4, 9, 1, 2, 8, 3]
[1, 5, 4, 2, 3, 7, 8, 9, 6]
[3, 6, 9, 8, 4, 5, 7, 2, 1]
[2, 8, 7, 1, 6, 9, 5, 3, 4]
[5, 2, 1, 9, 7, 4, 3, 6, 8]
[4, 3, 8, 5, 2, 6, 9, 1, 7]
[7, 9, 6, 3, 1, 8, 4, 5, 2]
solved in 1.1600663661956787 seconds

Ответ 4

Я написал простую программу, которая разрешила простые. Он взял свой вклад из файла, который был просто матрицей с пробелами и числами. Датструктура для решения этой проблемы была всего лишь 9 на 9 матрицей битовой маски. Бит-маска будет указывать, какие числа все еще возможны в определенной позиции. Заполнение чисел из файла приведет к уменьшению числа во всех строках/столбцах рядом с каждым известным местоположением. Когда это будет сделано, вы продолжаете итерацию по матрице и уменьшаете возможные числа. Если в каждом месте осталось только один параметр, все будет сделано. Но есть некоторые судоку, которые нуждаются в дополнительной работе. Для этих целей вы можете просто использовать грубую силу: попробуйте все оставшиеся возможные комбинации, пока не найдете тот, который работает.

Ответ 5

Не буду писать полный код, но я давно решил sudoku solver. Я обнаружил, что это не всегда разрешало это (люди, которые делают, когда у них есть газета, являются неполными!), Но теперь думаю, что я знаю, как это сделать.

  • Настройка: для каждого квадрата, есть набор флагов для каждого номера, показывающий разрешенные номера.
  • Пересечение: точно так же, как люди на поезде решают его на бумаге, вы можете итеративно вычеркивать известные цифры. Любой квадрат слева с одним номером вызовет еще один переход. Это либо приведет к решению всей головоломки, либо закончится триггерами. Именно здесь я остановился в прошлый раз.
  • Перестановки: всего 9!= 362880 способов организовать 9 номеров, легко вычисленных в современной системе. Все строки, столбцы и квадраты 3x3 должны быть одной из этих перестановок. Как только у вас есть куча чисел, вы можете делать то, что вы сделали с переходом. Для каждой строки/столбца/3x3 вы можете вычеркнуть 1/9 из 9! перестановки, если у вас есть один номер, 1/(8 * 9), если у вас есть 2 и т.д.
  • Перекрестные перестановки: теперь у вас есть куча строк и столбцов с наборами потенциальных перестановок. Но есть еще одно ограничение: после того, как вы установите строку, столбцы и 3x3s значительно сократятся, какими они могут быть. Вы можете выполнить поиск дерева здесь, чтобы найти решение.

Ответ 6

Я знаю, что опоздал, но это моя версия:

board = [
    [8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 3, 6, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 7, 0, 0, 9, 0, 2, 0, 0],
    [0, 5, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 4, 5, 7, 0, 0],
    [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0],
    [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 6, 8],
    [0, 0, 8, 5, 0, 0, 0, 1, 0],
    [0, 9, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0]
]


def solve(bo):
    find = find_empty(bo)
    if not find:  # if find is None or False
        return True
    else:
        row, col = find

    for num in range(1, 10):
        if valid(bo, num, (row, col)):
            bo[row][col] = num

            if solve(bo):
                return True

            bo[row][col] = 0

    return False


def valid(bo, num, pos):

    # Check row
    for i in range(len(bo[0])):
        if bo[pos[0]][i] == num and pos[1] != i:
            return False

    # Check column
    for i in range(len(bo)):
        if bo[i][pos[1]] == num and pos[0] != i:
            return False

    # Check box
    box_x = pos[1] // 3
    box_y = pos[0] // 3

    for i in range(box_y*3, box_y*3 + 3):
        for j in range(box_x*3, box_x*3 + 3):
            if bo[i][j] == num and (i, j) != pos:
                return False

    return True


def print_board(bo):
    for i in range(len(bo)):
        if i % 3 == 0:
            if i == 0:
                print(" ┎─────────┰─────────┰─────────┒")
            else:
                print(" ┠─────────╂─────────╂─────────┨")

        for j in range(len(bo[0])):
            if j % 3 == 0:
                print(" ┃ ", end=" ")

            if j == 8:
                print(bo[i][j], " ┃")
            else:
                print(bo[i][j], end=" ")

    print(" ┖─────────┸─────────┸─────────┚")


def find_empty(bo):
    for i in range(len(bo)):
        for j in range(len(bo[0])):
            if bo[i][j] == 0:
                return i, j  # row, column

    return None


print_board(board)
print('\n--------------------------------------\n')
solve(board)
print_board(board)

Он использует возврат. Но я не закодирован, это Технология с Тимом. Этот список содержит самое сложное судоку мира, и благодаря реализации функции времени, время:

===========================
[Finished in 2.838 seconds]
===========================

Но с простой загадкой судоку, как:

board = [
    [7, 8, 0, 4, 0, 0, 1, 2, 0],
    [6, 0, 0, 0, 7, 5, 0, 0, 9],
    [0, 0, 0, 6, 0, 1, 0, 7, 8],
    [0, 0, 7, 0, 4, 0, 2, 6, 0],
    [0, 0, 1, 0, 5, 0, 9, 3, 0],
    [9, 0, 4, 0, 6, 0, 0, 0, 5],
    [0, 7, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 2],
    [1, 2, 0, 0, 0, 7, 4, 0, 0],
    [0, 4, 9, 2, 0, 6, 0, 0, 7]
]

Результат:

===========================
[Finished in 0.011 seconds]
===========================

Довольно быстро я могу сказать.

Ответ 7

короткая попытка достичь того же алгоритма с помощью обратного отслеживания:

def solve(sudoku):
    #using recursion and backtracking, here we go.
    empties = [(i,j) for i in range(9) for j in range(9) if sudoku[i][j] == 0]
    predict = lambda i, j: set(range(1,10))-set([sudoku[i][j]])-set([sudoku[y+range(1,10,3)[i//3]][x+range(1,10,3)[j//3]] for y in (-1,0,1) for x in (-1,0,1)])-set(sudoku[i])-set(list(zip(*sudoku))[j])
    if len(empties)==0:return True
    gap = next(iter(empties))
    predictions = predict(*gap)
    for i in predictions:
        sudoku[gap[0]][gap[1]] = i
        if solve(sudoku):return True
        sudoku[gap[0]][gap[1]] = 0
    return False

Ответ 8

Привет, я писал о написании решателя судоку с нуля на Python и в настоящее время пишу целую серию статей о написании решателя зависимостей в Julia (еще один высокоуровневый, но более быстрый язык) Вы можете прочитать проблему судоку из файла, который кажется более удобным, чем графический или графический. Общая идея: я использую это программирование с ограничениями и использую все разные/уникальные ограничения, но я сам кодировал его вместо использования решателя программирования с ограничениями.

Если кому-то интересно:

Ответ 9

Есть четыре шага, чтобы решить головоломку судоку:

  1. Определите все возможности для каждой ячейки (получение из строки, столбца и поля) и попытаться разработать возможную матрицу. 2. Проверьте двойную пару, если она существует, затем удалите эти два значения из всех ячеек в этой строке/столбце/поле, где бы эта пара не существовала Если какая-либо ячейка имеет единственную возможность, назначьте снова выполните шаг 1
  2. Проверьте для каждой ячейки с каждой строкой, столбцом и полем. Если ячейка имеет одно значение, которое не принадлежит другим возможным значениям, присвойте это значение этой ячейке. снова выполните шаг 1
  3. Если судоку все еще не решена, то нам нужно начать следующее предположение, Примите первое возможное значение и присвойте. Затем выполните шаг 1–3 Если все еще не решено, сделайте это для следующего возможного значения и запустите его в рекурсии.
  4. Если судоку все еще не решена, то нам нужно начать следующее предположение, Примите первое возможное значение и присвойте. Затем выполните шаг 1–3

Если все еще не решено, сделайте это для следующего возможного значения и запустите его в рекурсии.

import math
import sys


def is_solved(l):
    for x, i in enumerate(l):
        for y, j in enumerate(i):
            if j == 0:
                # Incomplete
                return None
            for p in range(9):
                if p != x and j == l[p][y]:
                    # Error
                    print('horizontal issue detected!', (x, y))
                    return False
                if p != y and j == l[x][p]:
                    # Error
                    print('vertical issue detected!', (x, y))
                    return False
            i_n, j_n = get_box_start_coordinate(x, y)
            for (i, j) in [(i, j) for p in range(i_n, i_n + 3) for q in range(j_n, j_n + 3)
                           if (p, q) != (x, y) and j == l[p][q]]:
                    # Error
                print('box issue detected!', (x, y))
                return False
    # Solved
    return True


def is_valid(l):
    for x, i in enumerate(l):
        for y, j in enumerate(i):
            if j != 0:
                for p in range(9):
                    if p != x and j == l[p][y]:
                        # Error
                        print('horizontal issue detected!', (x, y))
                        return False
                    if p != y and j == l[x][p]:
                        # Error
                        print('vertical issue detected!', (x, y))
                        return False
                i_n, j_n = get_box_start_coordinate(x, y)
                for (i, j) in [(i, j) for p in range(i_n, i_n + 3) for q in range(j_n, j_n + 3)
                               if (p, q) != (x, y) and j == l[p][q]]:
                        # Error
                    print('box issue detected!', (x, y))
                    return False
    # Solved
    return True


def get_box_start_coordinate(x, y):
    return 3 * int(math.floor(x/3)), 3 * int(math.floor(y/3))


def get_horizontal(x, y, l):
    return [l[x][i] for i in range(9) if l[x][i] > 0]


def get_vertical(x, y, l):
    return [l[i][y] for i in range(9) if l[i][y] > 0]


def get_box(x, y, l):
    existing = []
    i_n, j_n = get_box_start_coordinate(x, y)
    for (i, j) in [(i, j) for i in range(i_n, i_n + 3) for j in range(j_n, j_n + 3)]:
        existing.append(l[i][j]) if l[i][j] > 0 else None
    return existing


def detect_and_simplify_double_pairs(l, pl):
    for (i, j) in [(i, j) for i in range(9) for j in range(9) if len(pl[i][j]) == 2]:
        temp_pair = pl[i][j]
        for p in (p for p in range(j+1, 9) if len(pl[i][p]) == 2 and len(set(pl[i][p]) & set(temp_pair)) == 2):
            for q in (q for q in range(9) if q != j and q != p):
                pl[i][q] = list(set(pl[i][q]) - set(temp_pair))
                if len(pl[i][q]) == 1:
                    l[i][q] = pl[i][q].pop()
                    return True
        for p in (p for p in range(i+1, 9) if len(pl[p][j]) == 2 and len(set(pl[p][j]) & set(temp_pair)) == 2):
            for q in (q for q in range(9) if q != i and p != q):
                pl[q][j] = list(set(pl[q][j]) - set(temp_pair))
                if len(pl[q][j]) == 1:
                    l[q][j] = pl[q][j].pop()
                    return True
        i_n, j_n = get_box_start_coordinate(i, j)
        for (a, b) in [(a, b) for a in range(i_n, i_n+3) for b in range(j_n, j_n+3)
                       if (a, b) != (i, j) and len(pl[a][b]) == 2 and len(set(pl[a][b]) & set(temp_pair)) == 2]:
            for (c, d) in [(c, d) for c in range(i_n, i_n+3) for d in range(j_n, j_n+3)
                           if (c, d) != (a, b) and (c, d) != (i, j)]:
                pl[c][d] = list(set(pl[c][d]) - set(temp_pair))
                if len(pl[c][d]) == 1:
                    l[c][d] = pl[c][d].pop()
                    return True
    return False


def update_unique_horizontal(x, y, l, pl):
    tl = pl[x][y]
    for i in (i for i in range(9) if i != y):
        tl = list(set(tl) - set(pl[x][i]))
    if len(tl) == 1:
        l[x][y] = tl.pop()
        return True
    return False


def update_unique_vertical(x, y, l, pl):
    tl = pl[x][y]
    for i in (i for i in range(9) if i != x):
        tl = list(set(tl) - set(pl[i][y]))
    if len(tl) == 1:
        l[x][y] = tl.pop()
        return True
    return False


def update_unique_box(x, y, l, pl):
    tl = pl[x][y]
    i_n, j_n = get_box_start_coordinate(x, y)
    for (i, j) in [(i, j) for i in range(i_n, i_n+3) for j in range(j_n, j_n+3) if (i, j) != (x, y)]:
        tl = list(set(tl) - set(pl[i][j]))
    if len(tl) == 1:
        l[x][y] = tl.pop()
        return True
    return False


def find_and_place_possibles(l):
    while True:
        pl = populate_possibles(l)
        if pl != False:
            return pl


def populate_possibles(l):
    pl = [[[]for j in i] for i in l]
    for (i, j) in [(i, j) for i in range(9) for j in range(9) if l[i][j] == 0]:
        p = list(set(range(1, 10)) - set(get_horizontal(i, j, l) +
                                         get_vertical(i, j, l) + get_box(i, j, l)))
        if len(p) == 1:
            l[i][j] = p.pop()
            return False
        else:
            pl[i][j] = p
    return pl


def find_and_remove_uniques(l, pl):
    for (i, j) in [(i, j) for i in range(9) for j in range(9) if l[i][j] == 0]:
        if update_unique_horizontal(i, j, l, pl) == True:
            return True
        if update_unique_vertical(i, j, l, pl) == True:
            return True
        if update_unique_box(i, j, l, pl) == True:
            return True
    return False


def try_with_possibilities(l):
    while True:
        improv = False
        pl = find_and_place_possibles(l)
        if detect_and_simplify_double_pairs(
                l, pl) == True:
            continue
        if find_and_remove_uniques(
                l, pl) == True:
            continue
        if improv == False:
            break
    return pl


def get_first_conflict(pl):
    for (x, y) in [(x, y) for x, i in enumerate(pl) for y, j in enumerate(i) if len(j) > 0]:
        return (x, y)


def get_deep_copy(l):
    new_list = [i[:] for i in l]
    return new_list


def run_assumption(l, pl):
    try:
        c = get_first_conflict(pl)
        fl = pl[c[0]
                ][c[1]]
        # print('Assumption Index : ', c)
        # print('Assumption List: ',  fl)
    except:
        return False
    for i in fl:
        new_list = get_deep_copy(l)
        new_list[c[0]][c[1]] = i
        new_pl = try_with_possibilities(new_list)
        is_done = is_solved(new_list)
        if is_done == True:
            l = new_list
            return new_list
        else:
            new_list = run_assumption(new_list, new_pl)
            if new_list != False and is_solved(new_list) == True:
                return new_list
    return False


if __name__ == "__main__":
    l = [
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 4, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
    ]
    # This puzzle copied from Hacked rank test case
    if is_valid(l) == False:
        print("Sorry! Invalid.")
        sys.exit()
    pl = try_with_possibilities(l)
    is_done = is_solved(l)
    if is_done == True:
        for i in l:
            print(i)
        print("Solved!!!")
        sys.exit()

    print("Unable to solve by traditional ways")
    print("Starting assumption based solving")
    new_list = run_assumption(l, pl)
    if new_list != False:
        is_done = is_solved(new_list)
        print('is solved ? - ', is_done)
        for i in new_list:
            print(i)
        if is_done == True:
            print("Solved!!! with assumptions.")
        sys.exit()
    print(l)
    print("Sorry! No Solution. Need to fix the valid function :(")
    sys.exit()