Буферы протокола в проектах С#, использующих protobuf-net - лучшие практики для генерации кода
Я пытаюсь использовать protobuf в проекте С#, используя protobuf-net, и мне интересно, как лучше всего организовать это в структуре проекта Visual Studio.
При ручном использовании инструмента протонов для генерации кода на С# жизнь кажется легкой, но она не чувствует себя хорошо.
Я хочу, чтобы файл .proto считался основным файлом исходного кода, генерируя файлы С# в качестве побочного продукта, но до того, как компилятор С# включится.
Возможные варианты:
- Пользовательский инструмент для проточных инструментов (хотя я не вижу, с чего начать)
- Шаг предварительной сборки (вызов протогена или пакетного файла, который делает это)
Я боролся с 2) выше, поскольку он продолжает давать мне "Система не может найти указанный файл", если я не использую абсолютные пути (и мне не нравится, чтобы проекты были явно расположены).
Есть ли соглашение (пока) для этого?
Edit:
Основываясь на комментариях @jon, я повторил метод шага предварительной сборки и использовал это (расположение жестких дисков в настоящее время), используя пример адресной книги Google:
c:\bin\protobuf\protogen "-i:$(ProjectDir)AddressBook.proto"
"-o:$(ProjectDir)AddressBook.cs" -t:c:\bin\protobuf\csharp.xslt
Edit2:
Принимая рекомендацию @jon по минимизации времени сборки, не обрабатывая файлы .proto, если они не изменились, я сбил базовый инструмент для проверки (это, вероятно, можно было бы расширить до полного инструмента Custom-Build):
using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
namespace PreBuildChecker
{
public class Checker
{
static int Main(string[] args)
{
try
{
Check(args);
return 0;
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
return 1;
}
}
public static void Check(string[] args)
{
if (args.Length < 3)
{
throw new ArgumentException(
"Command line must be supplied with source, target and command-line [plus options]");
}
string source = args[0];
string target = args[1];
string executable = args[2];
string arguments = args.Length > 3 ? GetCommandLine(args) : null;
FileInfo targetFileInfo = new FileInfo(target);
FileInfo sourceFileInfo = new FileInfo(source);
if (!sourceFileInfo.Exists)
{
throw new ArgumentException(string.Format(
"Source file {0} not found", source));
}
if (!targetFileInfo.Exists ||
sourceFileInfo.LastWriteTimeUtc > targetFileInfo.LastAccessTimeUtc)
{
Process process = new Process();
process.StartInfo.FileName = executable;
process.StartInfo.Arguments = arguments;
process.StartInfo.ErrorDialog = true;
Console.WriteLine(string.Format(
"Source newer than target, launching tool: {0} {1}",
executable,
arguments));
process.Start();
}
}
private static string GetCommandLine(string[] args)
{
string[] arguments = new string[args.Length - 3];
Array.Copy(args, 3, arguments, 0, arguments.Length);
return String.Join(" ", arguments);
}
}
}
Моя команда pre-build теперь (все в одной строке):
$(SolutionDir)PreBuildChecker\$(OutDir)PreBuildChecker
$(ProjectDir)AddressBook.proto
$(ProjectDir)AddressBook.cs
c:\bin\protobuf\protogen
"-i:$(ProjectDir)AddressBook.proto"
"-o:$(ProjectDir)AddressBook.cs"
-t:c:\bin\protobuf\csharp.xslt
Ответы
Ответ 1
Как расширение кода Shaun, я рад сообщить, что protobuf-net теперь имеет интеграцию Visual Studio с помощью пользовательского инструмента. Установщик MSI доступен на странице проекта . Более полная информация здесь: protobuf-net; теперь с добавлением Orcas.
![Visual Studio with protobuf-net as a Custom Tool]()
Ответ 2
Вызов этапа предварительной сборки, но с использованием переменных проекта (например, $(ProjectPath)
), чтобы создать абсолютные имена файлов, не имея их на самом деле в вашем решении, может показаться разумной для меня.
Одна вещь, которую вы, возможно, захотите рассмотреть, основываясь на моем прошлом опыте генераторов кода: вы можете написать оболочку для протогена, которая генерирует код в другом месте, а затем проверяет, является ли вновь сгенерированный код таким же, как старый код и не перезаписывает его, если это так. Таким образом, Visual Studio ничего не изменит и не заставит проект перестроить - это сократило время сборки для меня в прошлом.
В качестве альтернативы вы можете сохранить хеш md5 файла .proto в последний раз, когда был запущен протоген, и только выполнить protogen, если файл .proto изменился - даже меньше сделать для каждой сборки!
Спасибо, что подняли это как вопрос, хотя это явно говорит о том, что я должен разработать способ сделать этот простой шаг предварительной сборки для моего собственного порта.
Ответ 3
Добавьте в настройки проекта следующее событие предварительной сборки, чтобы сгенерировать файл С# только при изменении файла .proto. Просто замените YourFile
на имя базового имени вашего .proto файла.
cd $(ProjectDir) && powershell -Command if (!(Test-Path YourFile.proto.cs) -or (Get-Item YourFile.proto).LastWriteTimeUtc -gt (Get-Item YourFile.proto.cs).LastWriteTimeUtc) { PathToProtoGen\protogen -i:YourFile.proto -o:YourFile.proto.cs }
Это работает в любой новой версии Visual Studio, в отличие от средства создания пользовательской сборки protobuf-net, которое не поддерживает Visual Studio 2012 или Visual Studio 2013, в соответствии с проблемами 338 и 413.
Ответ 4
Ну, это дало мне представление (что-то о том, как изобретать колесо)...
- создать простой Makefile.mak, что-то вроде
.SUFFIXES : .cs .proto
.proto.cs:
protogen\protogen.exe -i:$? -o:[email protected] -t:protogen\csharp.xlst
(очевидно, не забудьте заменить пути на protogen и csharp.xlst). ВАЖНО - команда protogen\protogen.exe, начинающаяся с символа TAB, а не 8 пробелов
- Если вы не хотите указывать файлы, которые нужно постоянно создавать, вы можете использовать что-то вроде
.SUFFIXES : .cs .proto
all: mycs1.cs myotherfile.cs
.proto.cs:
protogen\protogen.exe -i:$? -o:[email protected] -t:protogen\csharp.xlst
- на этапе предварительной сборки, чтобы добавить
cd $(ProjectDir) && "$(DevEnvDir)..\..\vc\bin\nmake" /NOLOGO -c -f Makefile.mak mycs1.cs myotherfile.cs
или, если у вас есть nmake на вашем пути, можно использовать
cd $(ProjectDir) && nmake /NOLOGO -c -f Makefile.mak mycs1.cs myotherfile.cs
Ответ 5
Добавьте это в соответствующий файл проекта.
Преимущество, инкрементная сборка.
Недостаток, вам нужно отредактировать вручную при добавлении файлов.
<ItemGroup>
<Proto Include="Person.proto" />
<Compile Include="Person.cs">
<DependentUpon>Person.proto</DependentUpon>
</Compile>
</ItemGroup>
<PropertyGroup>
<CompileDependsOn>ProtobufGenerate;$(CompileDependsOn)</CompileDependsOn>
</PropertyGroup>
<Target Name="ProtobufGenerate" Inputs="@(Proto)" Outputs="@(Proto->'$(ProjectDir)%(Filename).cs')">
<ItemGroup>
<_protoc Include="..\packages\Google.Protobuf.*\tools\protoc.exe" />
</ItemGroup>
<Error Condition="!Exists(@(_protoc))" Text="Could not find protoc.exe" />
<Exec Command=""@(_protoc)" "--csharp_out=$(ProjectDir.TrimEnd('\'))" @(Proto->'%(Identity)',' ')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)" />
</Target>
Ответ 6
Я приложил к этой странице быстрый и грязный экземпляр Visual Studio Custom Tool вокруг ProtoGen.exe на странице Кода Google (http://code.google.com/p/protobuf-net/issues/detail?id=39). Это очень упрощает добавление файлов .proto к проектам С#.
Дополнительную информацию см. в файле readme в приложении.