Ответ 1
Обратитесь к диспетчеру конфигурации, как сказал CMS, и убедитесь, что у вас есть подходящая платформа. Много времени, когда вы используете что-то вроде MS Application Blocks, платформа по умолчанию настроена на Itanium.
Когда я пытаюсь создать свой проект, я получаю следующее сообщение в окне сборки:
========== Build: 0 удался или обновился, 0 не удалось, 1 пропущен ==========
Я попробовал перестроить, а затем снова построить, но это не помогает. Есть ли способ просмотреть более подробные сообщения? "Пропущенная" часть не дает мне никакой информации о том, что случилось. Я использую Visual Studio 2005 Professional Edition.
Обратитесь к диспетчеру конфигурации, как сказал CMS, и убедитесь, что у вас есть подходящая платформа. Много времени, когда вы используете что-то вроде MS Application Blocks, платформа по умолчанию настроена на Itanium.
Проверьте свойства вашего решения, затем перейдите в "Свойства конфигурации" и убедитесь, что все проекты, которые вы хотите создать, имеют флаг сборки:
Еще одна причина, почему это может произойти (как это случилось со мной):
Если в вашей установке VS отсутствует x64 компилятор компиляции, и вы создаете для x64.
Чтобы решить эту проблему, найдите MSVS в appwiz.cpl
( "Программы и компоненты" ), нажмите "Удалить/Изменить", а затем перейдите к флажку x64 toolchain в С++ и проверьте его.
Это случилось со мной, когда я попытался скомпилировать проект, который, по-видимому, остался сиротом из его родительского решения.
Когда я, наконец, получил его для компиляции, он не сработает, потому что некоторая библиотека из другого проекта отсутствует (это должно было быть частью решения, чтобы получить успешную сборку).
Хммм... Я помню, как однажды проклинал это? Просто гадать из моей ужасной памяти, но, возможно, путь к выходному каталогу не существует?
Я нашел решение *.sln file проблемой. Вернулась к предыдущей версии, и она исправила проблему. Часто проект ссылается на проект, который является фактическим преступником, поэтому попробуйте создать список ссылок, чтобы увидеть, где проблема.
Я обычно сталкиваюсь с тем, что, когда ПК мало ресурсов (ОЗУ), после закрытия вещей сборка работает нормально.