Самый простой способ открыть и использовать гнездо в C
Я только начинаю делать базовое сетевое программирование с C, и я нашел все эти вещи о сокетах, и все они кажутся очень запутанными. Возможно, открытые сокеты с C просто запутаны, но я хотел бы узнать простейший и эффективный способ открытия и записи данных в сокет на языке программирования C.
Спасибо
Ответы
Ответ 1
Вы правы, использование сокетов в C имеет сложный синтаксис. Более поздние языки, такие как Java и Python, делают это за счет сравнения. Лучший учебник, который я нашел для программирования сокетов на C, - Beej Guide to Network Programming. Я рекомендую вам начать с самого начала, чтобы получить хороший обзор, но если вам просто нужно получить код, работающий сейчас, вы можете перейти к разделу под названием Client -Server Background.
Удачи!
Ответ 2
Вы не упомянули, на какой платформе вы находитесь, но копия Unix Network Programming от Stevens будет хорошим дополнением к вашему книжные полки. Большинство операционных систем реализуют Berkley Sockets, используя сокет, bind, connect и т.д.
Ответ 3
Если вы не пишете сетевого демона, большинство сетей на C можно выполнять на более высоком уровне, чем напрямую использовать сокеты, используя соответствующие библиотеки.
Например, если вы просто хотите получить файл с HTTP, используйте Neon или libcurl. Это будет проще, он будет на более высоком уровне, и у вас будут бесплатные SSL, IPv6 и т.д.
Ответ 4
Пример TCP-клиента POSIX 7
Использование
Получите два компьютера в локальной сети.
Запустите сервер на одном компьютере с помощью
./server.out
Получить IP-адрес серверного компьютера с помощью ifconfig
, например. 192.168.0.10
.
На другом компьютере запустите:
./client.out 192.168.0.10
Теперь введите строки на клиенте, и сервер вернет их с шагом 1 (ROT-1 cypher).
server.c
#define _XOPEN_SOURCE 700
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h> /* getprotobyname */
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char **argv) {
char buffer[BUFSIZ];
char protoname[] = "tcp";
struct protoent *protoent;
int enable = 1;
int i;
int newline_found = 0;
int server_sockfd, client_sockfd;
socklen_t client_len;
ssize_t nbytes_read;
struct sockaddr_in client_address, server_address;
unsigned short server_port = 12345u;
if (argc > 1) {
server_port = strtol(argv[1], NULL, 10);
}
protoent = getprotobyname(protoname);
if (protoent == NULL) {
perror("getprotobyname");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_sockfd = socket(
AF_INET,
SOCK_STREAM,
protoent->p_proto
/* 0 */
);
if (server_sockfd == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (setsockopt(server_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) < 0) {
perror("setsockopt(SO_REUSEADDR) failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons(server_port);
if (bind(
server_sockfd,
(struct sockaddr*)&server_address,
sizeof(server_address)
) == -1
) {
perror("bind");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (listen(server_sockfd, 5) == -1) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
fprintf(stderr, "listening on port %d\n", server_port);
while (1) {
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(
server_sockfd,
(struct sockaddr*)&client_address,
&client_len
);
while ((nbytes_read = read(client_sockfd, buffer, BUFSIZ)) > 0) {
printf("received:\n");
write(STDOUT_FILENO, buffer, nbytes_read);
if (buffer[nbytes_read - 1] == '\n')
newline_found;
for (i = 0; i < nbytes_read - 1; i++)
buffer[i]++;
write(client_sockfd, buffer, nbytes_read);
if (newline_found)
break;
}
close(client_sockfd);
}
return EXIT_SUCCESS;
}
client.c
#define _XOPEN_SOURCE 700
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h> /* getprotobyname */
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char **argv) {
char buffer[BUFSIZ];
char protoname[] = "tcp";
struct protoent *protoent;
char *server_hostname = "127.0.0.1";
char *user_input = NULL;
in_addr_t in_addr;
in_addr_t server_addr;
int sockfd;
size_t getline_buffer = 0;
ssize_t nbytes_read, i, user_input_len;
struct hostent *hostent;
/* This is the struct used by INet addresses. */
struct sockaddr_in sockaddr_in;
unsigned short server_port = 12345;
if (argc > 1) {
server_hostname = argv[1];
if (argc > 2) {
server_port = strtol(argv[2], NULL, 10);
}
}
/* Get socket. */
protoent = getprotobyname(protoname);
if (protoent == NULL) {
perror("getprotobyname");
exit(EXIT_FAILURE);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, protoent->p_proto);
if (sockfd == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Prepare sockaddr_in. */
hostent = gethostbyname(server_hostname);
if (hostent == NULL) {
fprintf(stderr, "error: gethostbyname(\"%s\")\n", server_hostname);
exit(EXIT_FAILURE);
}
in_addr = inet_addr(inet_ntoa(*(struct in_addr*)*(hostent->h_addr_list)));
if (in_addr == (in_addr_t)-1) {
fprintf(stderr, "error: inet_addr(\"%s\")\n", *(hostent->h_addr_list));
exit(EXIT_FAILURE);
}
sockaddr_in.sin_addr.s_addr = in_addr;
sockaddr_in.sin_family = AF_INET;
sockaddr_in.sin_port = htons(server_port);
/* Do the actual connection. */
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&sockaddr_in, sizeof(sockaddr_in)) == -1) {
perror("connect");
return EXIT_FAILURE;
}
while (1) {
fprintf(stderr, "enter string (empty to quit):\n");
user_input_len = getline(&user_input, &getline_buffer, stdin);
if (user_input_len == -1) {
perror("getline");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (user_input_len == 1) {
close(sockfd);
break;
}
if (write(sockfd, user_input, user_input_len) == -1) {
perror("write");
exit(EXIT_FAILURE);
}
while ((nbytes_read = read(sockfd, buffer, BUFSIZ)) > 0) {
write(STDOUT_FILENO, buffer, nbytes_read);
if (buffer[nbytes_read - 1] == '\n') {
fflush(stdout);
break;
}
}
}
free(user_input);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
В GitHub с файлом Makefile. Протестировано на Ubuntu 15.10.
Длина сообщения
read
вызывает как клиент, так и сервер, выполняемые внутри цикла while.
Как и при чтении из файлов, ОС может разделить сообщения произвольно, чтобы ускорить работу, например. один пакет может прибыть намного раньше, чем другой.
Таким образом, протокол должен указывать соглашение о прекращении сообщений. Общие методы включают в себя:
- заголовок с индикатором длины (например, HTTP
Content-Length
)
- уникальная строка, которая завершает сообщения. Здесь мы используем
\n
.
- сервер закрывает соединение: HTTP позволяет fooobar.com/questions/138604/.... Конечно, потому что следующее сообщение требует повторного подключения.
Следующие шаги
Этот пример ограничен, потому что:
- сервер может обрабатывать только одно клиентское соединение за раз
- связь синхронизируется просто. Например: в приложении чата P2P сервер (другой человек) может отправлять сообщения в любое время.
Решение этих проблем требует потоковой передачи и, возможно, других вызовов типа poll
.
Ответ 5
Чтение и запись из базовых сокетов не сложнее, чем чтение и запись обычных файлов (просто используйте recv вместо чтения и отправки вместо этого, если пишите). Когда вам нужно открыть сокет, все получится немного. Причина этого в том, что существует множество способов общения с использованием сокетов (TCP, UDP и т.д.).
Ответ 6
Возможно, вы захотите попробовать Tcp4u, он бесплатный, что упрощает программирование сокетов.
http://www.jounin.net/tcp4u.html
Ответ 7
Много хорошего совета здесь пока. Я вообще пишу на С++, но вы можете найти какое-то применение в белой статье, которую я написал "Как избежать ошибок в десятке сокетов" - игнорируйте совет по использованию инструментария ACE (поскольку он требует С++), но обратите внимание на сокет ошибки в документе - их легко сделать и трудно найти, особенно для новичков.
http://www.riverace.com/sockets10.htm
Ответ 8
Полное руководство по сетевому программированию Linux описывает сокет легко и объясняет многие вещи, такие как потоки серверов, дизайн протокола и т.д.
Также хорошо подходят TCP/IP Sockets в C, Second Edition.