Запретить Realm переписывать свойство при обновлении объекта
Я установил REST API для объекта realm в iOS. Однако я нашел проблему с созданием любимого флага в моем объекте. Я создал любимый bool, однако каждый раз, когда объект обновляется из API, он снова устанавливает фаворит в значение false. Здесь я хочу, чтобы этот флаг не обновлялся, так как избранное только хранится локально. Как я могу достичь этого?
class Pet: Object{
dynamic var id: Int = 1
dynamic var title: String = ""
dynamic var type: String = ""
dynamic var favorite: Bool = false
override class func primaryKey() -> String {
return "id"
}
}
CreateOrUpdate
let pet = Pet()
pet.id = 2
pet.name = "Dog"
pet.type = "German Shephard"
try! realm.write {
realm.add(pet, update: true)
}
Ответы
Ответ 1
Есть два способа решить эту проблему:
1. Использовать Игнорированное свойство:
Вы можете сказать Realm, что определенное свойство не должно сохраняться. Чтобы ваше свойство favorite
сохранялось в Realm, вы должны сделать это:
class Pet: Object{
dynamic var id: Int = 1
dynamic var title: String = ""
dynamic var type: String = ""
dynamic var favorite: Bool = false
override class func primaryKey() -> String {
return "id"
}
override static func ignoredProperties() -> [String] {
return ["favorite"]
}
}
или вы можете
2. Сделайте частичное обновление
Или вы можете явно указать Realm, какие свойства следует обновить при обновлении объекта Pet
:
try! realm.write {
realm.create(Pet.self, value: ["id": 2, "name": "Dog", "type": "German Shepard"], update: true)
}
Таким образом, свойство favorite
не будет изменено.
Заключение
Существует одно большое различие между двумя подходами:
Игнорированное свойство:. Realm не сохранит свойство favorite
вообще. Вы несете ответственность за их отслеживание.
Частичное обновление: Realm сохранит свойство "избранное", но оно не будет обновлено.
Я предполагаю, что частичные обновления - это то, что вам нужно для вашей цели.
Ответ 2
Если вы хотите быть более явным, есть третий вариант:
3. Получить текущее значение для обновления
// Using the add/update method
let pet = Pet()
pet.id = 2
pet.name = "Dog"
pet.type = "German Shephard"
if let currentObject = realm.object(ofType: Pet.self, forPrimaryKey: 2) {
pet.favorite = currentObject.favorite
}
try! realm.write {
realm.add(pet, update: true)
}
// Using the create/update method
var favorite = false
if let currentObject = realm.object(ofType: Pet.self, forPrimaryKey: 2) {
favorite = currentObject.favorite
}
// Other properties on the pet, such as a list will remain unchanged
try! realm.write {
realm.create(Pet.self, value: ["id": 2, "name": "Dog", "type": "German Shephard", "favorite": favorite], update: true)
}
Ответ 3
4. NSUserDefaults (или любое другое хранилище данных действительно)
Я столкнулся с той же проблемой, и я выбрал другой, более традиционный вариант сохранения вещей в другом хранилище данных (NSUserDefaults). В моем случае я сохранял последний раз, когда пользователь просматривал элемент, и хранение этих данных в NSUserDefaults считалось подходящим. Я сделал что-то вроде следующего:
Сначала определите уникальный ключ для объекта, который вы храните (self
здесь просматривается и отображается объект модели):
- (NSString *)lastViewedDateKey {
// Note each item gets a unique key with <className>_<itemId> guaranteeing us uniqueness
return [NSString stringWithFormat:@"%@_%ld", self.class.className, (long)self.itemId];
}
Затем, когда пользователь просматривает элемент, установите ключ:
- (void)setLastViewedToNow {
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[userDefaults setObject:[NSDate date] forKey:self.lastViewedDateKey];
[userDefaults synchronize];
}
Позже я использую его следующим образом:
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSDate *createdOnDate = <passed in from elsewhere>;
NSDate *lastViewedDate = [userDefaults objectForKey:self.lastViewedDateKey];
if (!lastViewedDate || [createdOnDate compare:lastViewedDate] == NSOrderedDescending) {
...
}
В отличие от вышеуказанных решений:
1. Настойчивость данных не сохраняется.
2. Это создает еще одно место, где нужно определить свойства объекта и, вероятно, приведет к ошибкам, если один из них забывает обновлять этот список каждый раз, когда добавляется новое свойство.
3. Если вы делаете большие обновления пакета, возврат к каждому объекту не очень практичен и, безусловно, вызовет боль в дороге.
Я надеюсь, что это даст кому-то другой вариант, если он ему нужен.