Внедрить клавиатуру Key Pop Animation в iOS 8 Расширение клавиатуры

Я хотел бы спросить, как реализовать поп-анимацию, удерживая клавиатуру для расширения клавиатуры клавиатуры iOS 8. Я знаю, как назначить длинный жест нажатия на каждый ключ, но не знает, как оживить клавиши для представления других символов в этом конкретном ключе. Любая помощь будет оценена по достоинству. Благодарю!:)

EDIT: Я видел, как этот вопрос задавался здесь, но разница в том, что он смог создать поп-анимацию. p >

РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Я видел еще один подобный вопрос, заданный здесь, но они отличаются от того, как он выглядит по сравнению с представлением по умолчанию на стандартная клавиатура.

нажатая расширенная клавиша клавиатуры

РЕДАКТИРОВАТЬ 3: Я смог добиться желаемого поведения при нажатии клавиш клавиатуры. Мне просто нужно знать, как правильно рисовать расширенный вид ключа. Прикрепленные изображения для справки. Первый - это то, что мы достигли до сих пор. Я хотел бы знать, как нарисовать эту букву F, а затем перевести ее на UIView.

текущий прогресс

РЕДАКТИРОВАТЬ 4: Я смог создать ключевой поп-вид, но не в желаемой форме или слое, который я хотел, чтобы это напоминало стандартную клавиатуру. Вот он для справки:

текущий ключевой поп-просмотр

EDIT 5: Я попробовал демонстрационную версию PaintCode и создал код ниже. Это находится внутри моего метода drawRect на моем пользовательском представлении. Ширина моих ключей обычно составляет 26,0 и высота 39,0. Я также использую Objective-C btw.

    UIBezierPath* bezierPath = UIBezierPath.bezierPath;
    [bezierPath moveToPoint: CGPointMake(26, 5.12)];
    [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(26, 18.03)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(23.05, 22.41) controlPoint1: CGPointMake(26, 19.88) controlPoint2: CGPointMake(24.82, 21.51)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(19.62, 25.27) controlPoint1: CGPointMake(22.05, 23.24) controlPoint2: CGPointMake(20.79, 24.3)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(19.62, 39.95) controlPoint1: CGPointMake(19.62, 30.82) controlPoint2: CGPointMake(19.62, 39.95)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(17.17, 42) controlPoint1: CGPointMake(19.62, 41.08) controlPoint2: CGPointMake(18.52, 42)];
    [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(8.83, 42)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(6.38, 39.95) controlPoint1: CGPointMake(7.48, 42) controlPoint2: CGPointMake(6.38, 41.08)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(6.38, 25.33) controlPoint1: CGPointMake(6.38, 39.95) controlPoint2: CGPointMake(6.38, 30.89)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(5.67, 24.74) controlPoint1: CGPointMake(6.15, 25.14) controlPoint2: CGPointMake(5.91, 24.94)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(5.37, 24.49) controlPoint1: CGPointMake(5.57, 24.66) controlPoint2: CGPointMake(5.47, 24.57)];
    [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(5.32, 24.45)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(2.75, 22.3) controlPoint1: CGPointMake(4.41, 23.69) controlPoint2: CGPointMake(3.5, 22.93)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(1.02, 20.85) controlPoint1: CGPointMake(2.06, 21.92) controlPoint2: CGPointMake(1.47, 21.43)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(0.98, 20.82) controlPoint1: CGPointMake(0.99, 20.83) controlPoint2: CGPointMake(0.98, 20.82)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(0, 18.03) controlPoint1: CGPointMake(0.36, 20.02) controlPoint2: CGPointMake(-0, 19.06)];
    [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(0, 5.12)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(2.48, 1.01) controlPoint1: CGPointMake(0, 3.44) controlPoint2: CGPointMake(0.97, 1.94)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(6.05, 0) controlPoint1: CGPointMake(3.48, 0.39) controlPoint2: CGPointMake(4.71, 0.02)];
    [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(6.13, 0)];
    [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(19.87, 0)];
    [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(26, 5.12) controlPoint1: CGPointMake(23.25, 0) controlPoint2: CGPointMake(26, 2.29)];
    [bezierPath closePath];
    [[UIColor redColor] setFill];
    [bezierPath fill];

Проблема в том, что она выглядит так:

введите описание изображения здесь

Если только я могу сделать его достаточно большим, чтобы сделать его похожим на клавиатуру по умолчанию, тогда это сработает.

Ответы

Ответ 1

Я бы использовал CAShapeLayer.

Вы можете reset форма слоя формы в любое время и даже изменить изменение формы, чтобы сделать что-то более сложное, чем версия Apple.

Вот код игровой площадки, демонстрирующий простую версию класса, которая выполняет это:

import UIKit

class KeyPopView: UIView {

  static let widthPadding : CGFloat = 5.0
  static let leftOffset : CGFloat = -5.0

  init(frame: CGRect, letters: [String]) {
    super.init(frame: frame)
    addLetters(letters)
  }

  required init(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
  }

  override class func layerClass() -> AnyClass {
    return CAShapeLayer.self
  }

  override func layoutSubviews() {
    super.layoutSubviews()
    var run : CGFloat = KeyPopView.widthPadding
    for l in labels {
      let s = sizeForLabel(l)
      let mh = maxHeight(labels)
      l.frame = CGRectMake(run, -mh, s.width, s.height)
      run += s.width + KeyPopView.widthPadding
    }
  }

  var shapeLayer: CAShapeLayer {
    get {
      return layer as! CAShapeLayer
    }
  }

  var path: CGPathRef {
    get {
      return shapeLayer.path
    }
    set(nv) {
      shapeLayer.shadowPath = nv
      shapeLayer.path = nv
    }
  }

  var labels : [UILabel] = [] {
    willSet {
      for l in labels {
        l.removeFromSuperview()
      }
    }
    didSet {
      for l in labels {
        addSubview(l)
      }
      path = keyPopPath(labels, cornerRadius: cornerRadius).CGPath
    }
  }

  var cornerRadius : CGFloat = 4 {
    didSet {
      path = keyPopPath(labels, cornerRadius: cornerRadius).CGPath
    }
  }

  override var backgroundColor: UIColor? {
    set(newValue) {
      shapeLayer.fillColor = newValue?.CGColor
    }
    get {
      return UIColor(CGColor: shapeLayer.fillColor)
    }
  }

  func keyPopPath(ls : [UILabel], cornerRadius: CGFloat) -> UIBezierPath {
    let radius = CGSizeMake(cornerRadius, cornerRadius);
    let f = CGRectMake(0, 0, frame.width + KeyPopView.widthPadding * 2, frame.height)
    let mh = maxHeight(ls)
    var b = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(KeyPopView.leftOffset, -mh, widthForLabels(ls) - KeyPopView.leftOffset + KeyPopView.widthPadding, mh), byRoundingCorners: UIRectCorner.AllCorners, cornerRadii: radius)
    b.appendPath(UIBezierPath(roundedRect: f, byRoundingCorners: UIRectCorner.BottomLeft | UIRectCorner.BottomRight, cornerRadii: radius))
    return b
  }

  func addLetters(letters : [String]) {
    labels = letters.map({(s: String) -> UILabel in
      var l = UILabel()
      l.text = s
      return l
    })
  }

  func widthForLabels(ls: [UILabel]) -> CGFloat {
    return ls.reduce(0, combine: {(t, l) in t + sizeForLabel(l).width + KeyPopView.widthPadding}) + KeyPopView.widthPadding
  }

  func sizeForLabel(l: UILabel) -> CGSize {
    return l.text!.sizeWithAttributes([NSFontAttributeName: l.font])
  }

  func maxHeight(ls: [UILabel]) -> CGFloat {
    var m : CGFloat = 0;
    for l in ls {
      let h = sizeForLabel(l).height
      m = m > h ? m : h
    }
    return m
  }
}

//start with a gray background view
var ba = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 300, 300))
ba.backgroundColor = UIColor.grayColor()
//add a mock "key"
let key = UILabel()
key.text = "a"
key.textAlignment = NSTextAlignment.Center
key.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
let size = key.text!.sizeWithAttributes([NSFontAttributeName: key.font])
key.frame = CGRectMake(5, 0, size.width + 10, size.height)
key.layer.cornerRadius = 5
key.center = ba.center
ba.addSubview(key)
//add the initial keypop
key.hidden = true // the key rounded corners aren't showing up correctly in my playground preview -- this shouldn't be necessary
var k = KeyPopView(frame: CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), letters: ["a"])
k.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
ba.addSubview(k)
k.center = CGPointMake(key.center.x - 5, key.center.y)
ba
//demonstrates resizing of the keypop view to accomdate more letters
k.addLetters(["a", "b", "c", "d", "e"])
ba

В текущей форме этот класс имеет много проблем:

  • Буквы слегка от центра.
  • Кадр представления используется как кадр ключа, из которого начинается поп, а не фактический кадр того, что нарисовано.
  • Он поддерживает только левые клавиши.
  • Несколько опций - это разворот силы.
  • "Шток" используемого пути не имеет закругленных внутренних углов, таких как системная клавиатура
  • Переменные называются для краткости, а не ясности.

однако это должно стать хорошей основой для достижения желаемого.

Ответ 2

Может быть проще всего сделать анимацию в Photoshop или что-то, что может выводить кадры анимации в виде отдельных изображений, а затем анимировать UIImageView (docs).

Итак, просто создайте предпосылки для анимации по вышеуказанному пути, затем можете либо затушить букву с анимацией, либо тщательно анимацию UILabel с анимацией фона