Ответ 1
Вам не нужно знать макеты типов данных для записи привязок C для V8. Объект никогда не открывается напрямую, когда вы работаете с V8, но с помощью API-реализации V8 знает, как они выложены. Например, получение свойства foo
из объекта o
выглядит так в С++:
v8::Handle<v8::Object> o;
v8::Handle<v8::Object> v =
o->Get(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "foo"));
Теперь, чтобы обернуть это в C, вам нужно только знать, как представлять и передавать v8::Handle<T>
, тогда вы можете написать обертку, например:
template<typename T> Handle<T> FromC(v8_handle_t h) { /* ... */ }
template<typename T> v8_handle_t ToC(Handle<T> h) { /* ... */ }
extern "C" v8_handle_t v8_object_get(v8_handle_t self,
v8_handle_t key) {
return ToC(FromC<Object>(self)->Get(FromC<Value>(key)));
}
Итак, что внутри v8::Handle<T>
? На самом деле это просто указатель на какой-либо слот, который, в свою очередь, содержит фактический указатель на базовый объект V8. Это двойное косвенное действие существует, чтобы позволить V8 GC точно отслеживать, какие объекты используются в коде С++, и разрешить перемещать эти объекты.
Итак, теоретически вы можете определить v8_handle_t
как непрозрачный указатель и настроить его следующим образом:
typedef struct v8_object_pointer_t* v8_handle_t; // Opaque pointer
static_assert(sizeof(v8_handle_t) == sizeof(Handle<Object>))
template<typename T> Handle<T> FromC(v8_handle_t h) {
return *(Handle<T>*)&h;
}
template<typename T> v8_handle_t ToC(const Handle<T>& h) {
return *(v8_handle_t*)&h;
}
Небольшое усложнение происходит от управления структурой с именем HandleScope
, которая управляет Handle
s. В С++ API он использует RAII-шаблон для управления некоторым хранилищем. Самый простой способ справиться с этим - это:
typedef struct {
void* a[3];
} v8_handle_scope_t;
static_assert(sizeof(v8_handle_scope_t) == sizeof(HandleScope))
void v8_handle_scope_enter(v8_handle_scope_t* scope) {
new(scope) HandleScope;
}
void v8_handle_scope_leave(v8_handle_scope_t* scope) {
delete (HandleScope*)scope;
}
С осторожным сбалансированным использованием кода, требующего областей управления:
for (i = 0; i < N; i++) {
v8_handle_scope_t scope;
v8_handle_scope_enter(&scope);
// action
v8_handle_scope_leave(&scope);
}