Сбой CoreMotion (только iPad) при вызове stopDeviceMotionUpdates
У нас есть экземпляр CMMotionManager в нашем приложении, которое мы используем для получения обновлений сенсора с частотой 5 Гц. Ниже приведен код, который мы используем для запуска обновлений движения:
[self.motionManager
startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:
CMAttitudeReferenceFrameXMagneticNorthZVertical
toQueue:operationQueue
withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) {
if (!error) {
[self doSomethingWithMotion:motion];
} else { ... }
Вышеуказанный метод всегда вызывается в основном потоке.
Теперь, как только мы закончим с нашей задачей, мы прекращаем обновление движений, вызывая следующий метод снова в основном потоке:
- (void)stopMotionUpdates {
// This might get called on concurrent threads.
// So better using sync block + make it idempotent
@synchronized(self) {
if (_motionManager.deviceMotionActive) {
[_motionManager stopDeviceMotionUpdates];
_prevPoint = nil;
}
}
}
Проблема, с которой мы сталкиваемся, заключается в том, что stopMotionUpdates сбой, что тоже, только в iPads. Мы протестировали это на iPhone и iPad с разными версиями ОС, и мы получили крах только на iPads (мини 1,2 и сетчатке/без сетчатки) для iOS7 и iOS8. Кроме того, мы не можем воспроизвести авария на всех iPads, которые мы используем для тестирования, но только несколько. Ниже приведены журналы сбоев для основной и разбитой нити:
Thread : com.apple.main-thread
0 libsystem_kernel.dylib 0x00000001935f1cdc semaphore_wait_trap + 8
1 libdispatch.dylib 0x00000001934fbb3c _dispatch_semaphore_wait_slow + 252
2 CoreMotion 0x0000000186bf67d4 (null)
3 CoreMotion 0x0000000186be3698 (null)
4 MyApp 0x00000001002f7434 -[MyAppMotionManager stopMotionUpdates]
...
...
12 MyApp 0x00000001002e94f8 __getDispatchTimer_block_invoke
13 libdispatch.dylib 0x00000001934f3fd4 _dispatch_client_callout + 16
14 libdispatch.dylib 0x00000001934f5b90 _dispatch_source_invoke + 500
15 libdispatch.dylib 0x00000001934f7180 _dispatch_main_queue_callback_4CF + 244
16 CoreFoundation 0x00000001864fec2c __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ + 12
17 CoreFoundation 0x00000001864fcf6c __CFRunLoopRun + 1452
18 CoreFoundation 0x000000018643dc20 CFRunLoopRunSpecific + 452
19 GraphicsServices 0x000000018c0ddc0c GSEventRunModal + 168
20 UIKit 0x000000018956efdc UIApplicationMain + 1156
21 MyApp 0x00000001000c9850 main (main.m:14)
22 libdyld.dylib 0x000000019350faa0 start + 4
EXC_BREAKPOINT UNKNOWN at 0x0000000186c257ac
Thread : Crashed: Thread
0 CoreMotion 0x0000000186c257ac (null) + 110504
1 CoreMotion 0x0000000186c25774 (null) + 110448
2 CoreMotion 0x0000000186bf3c84 (null)
3 CoreMotion 0x0000000186bf67ec (null)
4 CoreMotion 0x0000000186bf3b80 (null)
5 CoreMotion 0x0000000186c24c48 (null) + 107588
6 CoreMotion 0x0000000186bf67ec (null)
7 CoreMotion 0x0000000186c24ba4 (null) + 107424
8 CoreMotion 0x0000000186be3b9c (null)
9 CoreMotion 0x0000000186bf6860 (null)
10 CoreFoundation 0x00000001864ff680 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 20
11 CoreFoundation 0x00000001864fe838 __CFRunLoopDoBlocks + 300
12 CoreFoundation 0x00000001864fd0a4 __CFRunLoopRun + 1764
13 CoreFoundation 0x000000018643dc20 CFRunLoopRunSpecific + 452
14 CoreFoundation 0x00000001864932a8 CFRunLoopRun + 112
15 CoreMotion 0x0000000186bf653c (null)
16 libsystem_pthread.dylib 0x000000019368be1c _pthread_body + 168
17 libsystem_pthread.dylib 0x000000019368bd74 _pthread_body
Поскольку мы ссылаемся на self в блоке обработчика обновления движения, объект не должен быть освобожден до полной очистки всей очереди. Любая помощь приветствуется:)
Ответы
Ответ 1
Возможно, вы перегрузили основной поток.
-
Как правило, вы никогда не должны ничего делать в основном потоке, который занимает больше или примерно секунду.
-
Основной поток отвечает за запуск пользовательского интерфейса. Если вы блокируете основной поток за какое-то значительное количество времени, пользовательский интерфейс становится неприемлемо невосприимчивым.
-
сторожевой таймер. Чтобы поддерживать отзывчивость пользовательского интерфейса, iOS включает механизм сторожевого таймера. Если ваше приложение не отвечает на определенные события пользовательского интерфейса (запускать, приостанавливать, возобновлять, завершать) во времени, или какая-то операция занимает немного больше времени в основном потоке, тогда сторожевой таймер убьет ваше приложение. Количество времени, которое сторожевой таймер дает вам, официально не документировано, но оно всегда меньше.
-
Любая такая операция должна выполняться в фоновом потоке, и вы можете легко сделать это, используя
Надеюсь, что это поможет.
Ответ 2
Ваша авария происходит из директивы @synchronized
. Как вы видите, основной поток выполняет ваш код в @synchronized
. Это блокирует контроллер вида, от доступа к любому другому потоку.
Поврежденный поток предназначен для CoreMotion, и я полагаю, что он пытался обновить движок устройства.
Я считаю, что крах случается только в некоторых случаях, когда CoreMotion пытается попытаться обновить в то же время, когда ваш основной поток проходит через синхронизированный.
Ответ 3
Где вы определяете "operationQueue", нет я, поэтому я предполагаю, что это не переменная уровня класса. Вы хотите, чтобы это было свойство класса с сильной ссылкой, чтобы оно не освобождалось при получении обновлений. Я также видел, что это происходит с переменными с расширенными функциями для dispatch_queue_t на вызовах Bluetooth.
Управление памятью объясняло бы неустойчивое поведение, но вы всегда могли бы сделать iOS более агрессивным, открыв другие приложения и кучу вкладок веб-сайта на iPad, о которых вы уже видели эту проблему.
Обновления CMMotion должны работать в порядке FIFO, чтобы быть точными, чтобы можно было объяснить, почему вы видите semafore_wait_trap в журналах.