Android ExoPlayer onProgressChanged

Как отслеживать изменения прогресса на ExoPlayer?
Я попытался реализовать скрытые MediaController и переопределяющие методы setOnSeekBarChangeListener, но пока безуспешно. Мне интересно, есть ли другой способ прослушать прогресс ExoPlayer.

Ответы

Ответ 1

Я знаю, что этот вопрос очень старый. Но я приземлился на это во время реализации ExoPlayer. Это поможет другим, кто сделает то же самое позже :)

Итак, я следовал следующим методам, чтобы отслеживать ход воспроизведения. Именно так это и делается в ExoPlayer Google Docs. Работает по мере необходимости.

Оформить заказ PlayerControlView.java в хранилище Google ExoPlayer

updateProgressBar() - это функция обновления прогресса SeekBar:

private void updateProgressBar() {
    long duration = player == null ? 0 : player.getDuration();
    long position = player == null ? 0 : player.getCurrentPosition();
    if (!dragging) {
        mSeekBar.setProgress(progressBarValue(position));
    }
    long bufferedPosition = player == null ? 0 : player.getBufferedPosition();
    mSeekBar.setSecondaryProgress(progressBarValue(bufferedPosition));
    // Remove scheduled updates.
    handler.removeCallbacks(updateProgressAction);
    // Schedule an update if necessary.
    int playbackState = player == null ? Player.STATE_IDLE : player.getPlaybackState();
    if (playbackState != Player.STATE_IDLE && playbackState != Player.STATE_ENDED) {
        long delayMs;
        if (player.getPlayWhenReady() && playbackState == Player.STATE_READY) {
            delayMs = 1000 - (position % 1000);
            if (delayMs < 200) {
                delayMs += 1000;
            }
        } else {
            delayMs = 1000;
        }
        handler.postDelayed(updateProgressAction, delayMs);
    }
}

private final Runnable updateProgressAction = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        updateProgressBar();
    }
};

Мы вызываем updateProgressBar() в пределах updateProgressAction, пока воспроизведение не остановится. Функция вызывается в первый раз, когда происходит изменение состояния. Мы используем removeCallbacks(Runnable runnable), так что всегда есть один updateProgressAction, о котором нужно заботиться.

@Override
public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) {
  updateProgressBar();
}

Надеюсь, это поможет!

Ответ 2

Просто попробуй, его работа для меня:

handler = new Handler();
runnable = new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
           progressbar.setProgress((int) ((exoPlayer.getCurrentPosition()*100)/exoPlayer.getDuration()));
           handler.postDelayed(runnable, 1000);
      }
};
handler.postDelayed(runnable, 0);

Здесь

  • getCurrentPosition(): return Текущая позиция воспроизведения в миллисекундах.
  • getDuration(): продолжительность дорожки в миллисекундах.

Ответ 3

Не уверен, что это лучший способ, но я достиг этого, перегрузив TrackRenderer.

Я использую videoPlayer.getBufferedPercentage(), но вы также можете вычислить процент самостоятельно, просто используя TrackRenderer getBufferedPositionUs() и getDurationUs()

public interface ProgressListener {
    public void onProgressChange(long progress);
}

public class CustomVideoRenderer extends  MediaCodecVideoTrackRenderer {

    long progress = 0;
    private final CopyOnWriteArraySet<ProgressListener> progressListeners = new CopyOnWriteArraySet();

    // [...]
    // Skipped constructors
    // [...]

    public void doSomeWork(long positionUs, long elapsedRealtimeUs) throws ExoPlaybackException {
        super.doSomeWork(positionUs, elapsedRealtimeUs);

        long tmpProgress = videoPlayer.getBufferedPercentage();

        if (tmpProgress != this.progress) {
            this.progress = tmpProgress;

            for (ProgressListener progressListener : this.progressListeners) {
                progressListener.onProgressChange(progress);
            }
        }
    }

    public void addProgressListener(ProgressListener listener) {
        this.progressListeners.add(listener);
    }

}

Ответ 4

Я нашел довольно элегантное решение с использованием RxJava. Это также относится и к шаблону опроса, но мы используем интервал для опроса каждую 1 секунду.

public Observable<Long> playbackProgressObservable = 
                            Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)

Логика здесь в том, что мы создаем Observable, который будет генерировать последовательное число каждую секунду. Затем мы используем оператор map для преобразования числа в текущую позицию воспроизведения.

public Observable<Long> playbackProgressObservable = 
                        Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
                                  .map( { exoPlayer.getCurrentPosition() } );

Чтобы окончательно подключить все это, просто позвоните в службу подписки, и каждую секунду будут появляться обновления прогресса:

playbackProgressObservable.subscribe( { progress -> // Update logic here } )

Примечание. Observable.interval работает по умолчанию Scheduler из Schedulers.computation(). Поэтому вам, вероятно, потребуется добавить оператор observeOn(), чтобы убедиться, что результаты отправляются в нужный поток.

playbackProgressObservable
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThead())        
    .subscribe(progress -> {}) // Update logic here 

Приведенное выше выражение даст вам одноразовый, который необходимо утилизировать, когда вы закончите наблюдение. Вы можете сделать что-то вроде этого ->

private var playbackDisposable: Disposable? = null

       playbackDisposable = playbackProgressObservable
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThead())        
        .subscribe(progress -> {}) // Update logic here

затем распорядиться ресурсом ->

playbackDisposable?.dispose()

Ответ 5

Это работает как минимум с Exoplayer 2.

Существует четыре состояния воспроизведения: STATE_IDLE, STATE_BUFFERING, STATE_READY и STATE_ENDED.

Проверка состояния воспроизведения проста. Существует как минимум два решения: if-statement или switch-statement.

Какое бы ни происходило состояние воспроизведения, вы можете выполнить свой метод или установить что-то еще, например, панель прогресса.

@Override
public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) {
    if (playbackState == ExoPlayer.STATE_ENDED) {
        showControls();
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Playback ended", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
    else if (playbackState == ExoPlayer.STATE_BUFFERING)
    {
        progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Buffering..", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    else if (playbackState == ExoPlayer.STATE_READY)
    {
        progressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);
    }

}

Ответ 6

Чтобы было ясно, в событии прогресса не существует сборки EventListener, но вы можете вызвать Handler.postDelayed внутри функции updateProgress(), чтобы получить текущий прогресс.

 private void updateProgress(){

    //get current progress 
    long position = player == null ? 0 : player.getCurrentPosition();
    //updateProgress() will be called repeatedly, you can check 
    //player state to end it
    handler.postDelayed(updateProgressAction,1000)

}

 private final Runnable updateProgressAction = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {        
      updateProgress();
    }
};

для получения дополнительной информации см. источник PlaybackControlView.java внутри Exoplayer

Ответ 7

Я не уверен, что это правильный подход, но я использовал EventBus и TimerTask, чтобы обновить ход воспроизведения звука. В моем классе MusicController я положил:

private void sendElapsedDuration() {
    //To send the current elapsed time
    final Timer t = new Timer();
    Runnable r = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            t.schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    EventBus.getDefault().post(
                            new ProgressNotification(
                                    player.getCurrentPosition(), player.getDuration())
                    );
                    if (player.getCurrentPosition() >= player.getDuration() ){
                        // The audio is ended, we pause the playback,
                        // and reset the position
                        player.seekTo(0);
                        player.setPlayWhenReady(false);
                        this.cancel();
                        // stopping the Runnable to avoid memory leak
                        mainHandler.removeCallbacks(this);
                    }
                }
            },0,1000);
        }
    };
    if(player != null) {
        if (player.getPlaybackState() != Player.STATE_ENDED)
            mainHandler.postDelayed(r, 500);
        else {
            //We put the TimerTask to sleep when audio is not playing
            t.cancel();
        }
    }

}

Затем я вызвал метод внутри onPlayerStateChanged при добавлении слушателя в мой экземпляр SimpleExoPlayer. Приведенный выше код отправляет прошедшую и общую длительность воспроизводимого звука каждую 1 секунду (1000 мс) через EventBus. Тогда внутри деятельности, принимающей SeekBar:

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void updateProgress(ProgressNotification pn) {
        seekBar.setMax((int) pn.duration);
        seekBar.setProgress((int) pn.currentPosition);
    }

Ответ 8

Расширьте свой текущий класс игрока (SimpleExoPlayer для примера) и добавьте

public interface PlayerEventsListener {
        void onSeek(int from, int to);
        void onProgressUpdate(long progress);
}

private PlayerEventsListener mListener;
private Handler mHandler;
private Runnable mProgressUpdater;
private boolean isUpdatingProgress = false;

public SomePlayersConstructor(Activity activity, /*...*/) {
    //...
    mListener = (PlayerEventsListener) activity;
    mHandler = new Handler();
    mProgressUpdater = new ProgressUpdater();
}

// Here u gain access to seek events
@Override
public void seekTo(long positionMs) {
    mListener.onSeek(-1, (int)positionMs/1000);
    super.seekTo(positionMs);
}

@Override
public void seekTo(int windowIndex, long positionMs) {
    mListener.onSeek((int)getCurrentPosition()/1000, (int)positionMs/1000);
    super.seekTo(windowIndex, positionMs);
}

// Here u gain access to progress
public void startProgressUpdater() {

    if (!isUpdatingProgress) {
        mProgressUpdater.run();
        isUpdatingProgress = true;
    }
}

private class ProgressUpdater implements Runnable {

    private static final int TIME_UPDATE_MS = 500;

    @Override
    public void run() {
        mListener.onProgressUpdate(getCurrentPosition());
        mHandler.postDelayed(mProgressUpdater, TIME_UPDATE_MS);
    }
}

Затем активность внутри игрока просто реализует интерфейс и запускает обновления с помощью player.startProgressUpdater();

Ответ 9

Используйте только onTouchListener с MotionEvent.ACTION_UP

    SeekBar exo_progress = (SeekBar) findViewById(R.id.exo_progress);
    exo_progress.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                        //put your code here!!
                    }
                    return false;
                }
            });

Ответ 10

Если вы хотите достичь этого, просто послушайте onPositionDiscontinuity(). Он даст вам информацию, если seekbar очищается

Ответ 11

для меня сработала простая тема:

 private void startUpdatingProgress(TextView tvProgress, SimpleExoPlayer exoPlayer){
        new Thread(() -> {
            while (exoPlayer.getCurrentPosition() <= exoPlayer.getDuration()){
                SystemClock.sleep(1000);
                runOnUiThread(() -> {
                    Log.e(TAG, "run: posting on ui thread!" + " current:" +exoPlayer.getCurrentPosition()+ "total:" +exoPlayer.getDuration() );
                    tvProgress.setText(String.format(Locale.ROOT, "%d",(int) ((exoPlayer.getCurrentPosition() * 100) / exoPlayer.getDuration())));
                });
            }
        }).start();

    }