Swift ios date как миллисекунды Double или UInt64?
Я не разработчик iOS, но начал изучать Swift.
Я пытаюсь преобразовать некоторую логику из проекта Android в iOS
У меня есть следующий метод:
func addGroupItemSample(sample : WmGroupItemSample){ // some custom class
var seconds: NSTimeInterval = NSDate().timeIntervalSince1970
var cuttDate:Double = seconds*1000;
var sampleDate: UInt64 = sample.getStartDate(); // <-- problematic place
if(sampleDate > cuttDate){
// ....
}
}
Из приведенного выше метода вы можете видеть, что sample.getStartDate()
возвращает тип UInt64
.
Я думал, что это как long
в Java: System.currentTimeMillis()
Но текущее время в миллисекундах, определенное как Double
.
Правильно ли это сочетание Double
и UInt64
или мне нужно представлять все миллисекунды только как Double
?
Спасибо,
Ответы
Ответ 1
Swift не позволяет сравнивать разные типы.
seconds
- это значение Double
с плавающей запятой в секундах с точностью до секунды.
sampleDate
- это UInt64, но единицы не указаны.
sampleDate
необходимо преобразовать в значение Double
с плавающей запятой с единицами секунд.
var sampleDate: Double = Double(sample.getStartDate())
Затем их можно сравнить:
if(sampleDate > cuttDate){}
Ответ 2
в iOS лучше использовать double, но если вы хотите легко переносить свой код и поддерживать его согласованно, вы можете попробовать следующее:
func currentTimeMillis() -> Int64{
let nowDouble = NSDate().timeIntervalSince1970
return Int64(nowDouble*1000)
}
Ответ 3
Здесь альтернативная версия для Swift 3:
/// Method to get Unix-style time (Java variant), i.e., time since 1970 in milliseconds. This
/// copied from here: http://stackoverflow.com/a/24655601/253938 and here:
/// http://stackoverflow.com/a/7885923/253938
/// (This should give good performance according to this:
/// http://stackoverflow.com/a/12020300/253938 )
///
/// Note that it is possible that multiple calls to this method and computing the difference may
/// occasionally give problematic results, like an apparently negative interval or a major jump
/// forward in time. This is because system time occasionally gets updated due to synchronization
/// with a time source on the network (maybe "leap second"), or user setting the clock.
public static func currentTimeMillis() -> Int64 {
var darwinTime : timeval = timeval(tv_sec: 0, tv_usec: 0)
gettimeofday(&darwinTime, nil)
return (Int64(darwinTime.tv_sec) * 1000) + Int64(darwinTime.tv_usec / 1000)
}