Swift ios date как миллисекунды Double или UInt64?

Я не разработчик iOS, но начал изучать Swift.

Я пытаюсь преобразовать некоторую логику из проекта Android в iOS

У меня есть следующий метод:

func addGroupItemSample(sample : WmGroupItemSample){ // some custom class

    var seconds: NSTimeInterval = NSDate().timeIntervalSince1970
    var  cuttDate:Double =  seconds*1000;

    var sampleDate: UInt64 = sample.getStartDate(); // <-- problematic place

if(sampleDate > cuttDate){
   // ....
  }
}

Из приведенного выше метода вы можете видеть, что sample.getStartDate() возвращает тип UInt64.

Я думал, что это как long в Java: System.currentTimeMillis()

Но текущее время в миллисекундах, определенное как Double.

Правильно ли это сочетание Double и UInt64 или мне нужно представлять все миллисекунды только как Double?

Спасибо,

Ответы

Ответ 1

Swift не позволяет сравнивать разные типы.

seconds - это значение Double с плавающей запятой в секундах с точностью до секунды.
sampleDate - это UInt64, но единицы не указаны. sampleDate необходимо преобразовать в значение Double с плавающей запятой с единицами секунд.

var sampleDate: Double = Double(sample.getStartDate())

Затем их можно сравнить:

if(sampleDate > cuttDate){}

Ответ 2

в iOS лучше использовать double, но если вы хотите легко переносить свой код и поддерживать его согласованно, вы можете попробовать следующее:

func currentTimeMillis() -> Int64{
    let nowDouble = NSDate().timeIntervalSince1970
    return Int64(nowDouble*1000)
}

Ответ 3

Здесь альтернативная версия для Swift 3:

   /// Method to get Unix-style time (Java variant), i.e., time since 1970 in milliseconds. This 
   /// copied from here: http://stackoverflow.com/a/24655601/253938 and here:
   /// http://stackoverflow.com/a/7885923/253938
   /// (This should give good performance according to this: 
   ///  http://stackoverflow.com/a/12020300/253938 )
   ///
   /// Note that it is possible that multiple calls to this method and computing the difference may 
   /// occasionally give problematic results, like an apparently negative interval or a major jump 
   /// forward in time. This is because system time occasionally gets updated due to synchronization 
   /// with a time source on the network (maybe "leap second"), or user setting the clock.
   public static func currentTimeMillis() -> Int64 {
      var darwinTime : timeval = timeval(tv_sec: 0, tv_usec: 0)
      gettimeofday(&darwinTime, nil)
      return (Int64(darwinTime.tv_sec) * 1000) + Int64(darwinTime.tv_usec / 1000)
   }