Трехмерные ярлыки спрайтов 2D.js

Я новичок в three.js и имею некоторые проблемы, относящиеся к 2D-тексту:

Что я хочу: Я хочу, например, некоторые ярлыки. оси x, y и z. Этикетки должны всегда смотреть на камеру. Может быть, позже их следует показывать только, если они зависают, но это другая тема.

Каковы мои проблемы Я нашел это учебное пособие (которое, безусловно, является результатом, который я хочу достичь http://stemkoski.github.io/Three.js/Sprite-Text-Labels.html), но для старой версии three.js используя методы типа var spriteAlignment = THREE.SpriteAlignment.topLeft;. Я нашел это обходное решение (THREE.SpriteAlignment, показанное как undefined), но мне не ясно, как я мог бы использовать новый подход для своих нужд.

Что я ищу Возможно, вы могли бы помочь мне назвать ту вещь, которую я искал, или придумать короткий подход.

Ответы

Ответ 1

Текстовые спрайты хороши, но если вы используете больше тысячи, это может замедлить все из-за GPU.

Существует "лучший" способ, создайте Sprite как Canvas, вот функция, которую я тоже использую для него:

    function makeTextSprite( message, parameters )
    {
        if ( parameters === undefined ) parameters = {};
        var fontface = parameters.hasOwnProperty("fontface") ? parameters["fontface"] : "Arial";
        var fontsize = parameters.hasOwnProperty("fontsize") ? parameters["fontsize"] : 18;
        var borderThickness = parameters.hasOwnProperty("borderThickness") ? parameters["borderThickness"] : 4;
        var borderColor = parameters.hasOwnProperty("borderColor") ?parameters["borderColor"] : { r:0, g:0, b:0, a:1.0 };
        var backgroundColor = parameters.hasOwnProperty("backgroundColor") ?parameters["backgroundColor"] : { r:255, g:255, b:255, a:1.0 };
        var textColor = parameters.hasOwnProperty("textColor") ?parameters["textColor"] : { r:0, g:0, b:0, a:1.0 };

        var canvas = document.createElement('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        context.font = "Bold " + fontsize + "px " + fontface;
        var metrics = context.measureText( message );
        var textWidth = metrics.width;

        context.fillStyle   = "rgba(" + backgroundColor.r + "," + backgroundColor.g + "," + backgroundColor.b + "," + backgroundColor.a + ")";
        context.strokeStyle = "rgba(" + borderColor.r + "," + borderColor.g + "," + borderColor.b + "," + borderColor.a + ")";

        context.lineWidth = borderThickness;
        roundRect(context, borderThickness/2, borderThickness/2, (textWidth + borderThickness) * 1.1, fontsize * 1.4 + borderThickness, 8);

        context.fillStyle = "rgba("+textColor.r+", "+textColor.g+", "+textColor.b+", 1.0)";
        context.fillText( message, borderThickness, fontsize + borderThickness);

        var texture = new THREE.Texture(canvas) 
        texture.needsUpdate = true;

        var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: texture, useScreenCoordinates: false } );
        var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
        sprite.scale.set(0.5 * fontsize, 0.25 * fontsize, 0.75 * fontsize);
        return sprite;  
    }

Ответ 2

Я опубликовал модуль NPM, который делает это для вас: https://github.com/gamestdio/three-text2d

Это позволяет вам иметь Object3D с визуализированным текстом, не имея дело с холстом вручную.

Пример:

var Text2D = require('three-text2d').Text2D

var text = new Text2D("Hello world!", { align: textAlign.right, font: '30px Arial', fillStyle: '#000000', antialias: true })
scene.add(text) 

Ответ 3

Вы можете использовать мой объект SpriteText. Смотрите пример использования sprites_text.

Пример кода:

var spriteText = new THREE.SpriteText({ text: 'Hello world!' });
scene.add( spriteText );

Источник