Круглые верхние углы UIView и добавить границу
У меня есть следующий код в категории, который округляет углы. Я также хотел бы сделать границу. Но граница не показана на закругленной части угла.
![enter image description here]()
Вот код
- (void) roundTopCorners:(CGFloat) radius
{
self.layer.masksToBounds = YES;
CGRect bounds = self.bounds;
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight) cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
maskLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.layer.mask = maskLayer;
}
Ответы
Ответ 1
Уровень маски не нарисован, просто используется для вычисления маски. Попробуйте:
-(void)roundCorners:(UIRectCorner)corners radius:(CGFloat)radius
{
CGRect bounds = self.bounds;
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds
byRoundingCorners:corners
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
CAShapeLayer* frameLayer = [CAShapeLayer layer];
frameLayer.frame = bounds;
frameLayer.path = maskPath.CGPath;
frameLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
frameLayer.fillColor = nil;
[self.layer addSublayer:frameLayer];
}
-(void)roundTopCornersRadius:(CGFloat)radius
{
[self roundCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight) radius:radius];
}
-(void)roundBottomCornersRadius:(CGFloat)radius
{
[self roundCorners:(UIRectCornerBottomLeft|UIRectCornerBottomRight) radius:radius];
}
Кадр, который вы видите в данный момент, представляет собой обычный кадр UITextField, поэтому установите стиль рамки равным none. Вам также нужно будет отрегулировать вставки, чтобы восполнить тот факт, что при установленном стандарте фрейма нет ни одной вставки.
Ответ 2
Быстрая версия ответа Дэвид Берри:
func roundCorners(corners:UIRectCorner, radius:CGFloat) {
let bounds = self.bounds
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSizeMake(radius, radius))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = bounds
maskLayer.path = maskPath.CGPath
self.layer.mask = maskLayer
let frameLayer = CAShapeLayer()
frameLayer.frame = bounds
frameLayer.path = maskPath.CGPath
frameLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
frameLayer.fillColor = nil
self.layer.addSublayer(frameLayer)
}
func roundTopCornersRadius(radius:CGFloat) {
self.roundCorners([UIRectCorner.TopLeft, UIRectCorner.TopRight], radius:radius)
}
func roundBottomCornersRadius(radius:CGFloat) {
self.roundCorners([UIRectCorner.BottomLeft, UIRectCorner.BottomRight], radius:radius)
}
Ответ 3
это, вероятно, очень поздний ответ, но я хотел бы поделиться решением, которое я придумал, на основе ответов разных людей из разных похожих вопросов. Я получил большую помощь от ответа Vojtech выше.
extension UIView {
func EZRoundCorners(corners:UIRectCorner, radius: CGFloat) -> CAShapeLayer {
let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.CGPath
self.layer.mask = mask
return mask
}
func EZRoundCornersWithBorder(corners:UIRectCorner, radius:CGFloat, color:UIColor, width:CGFloat) -> CAShapeLayer {
let mask = self.EZRoundCorners(corners, radius: radius)
// Add border
let borderLayer = EZCALayer()
borderLayer.path = mask.path // Reuse the Bezier path
borderLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
borderLayer.strokeColor = color.CGColor
borderLayer.lineWidth = width
borderLayer.frame = self.bounds
self.layer.addSublayer(borderLayer)
return borderLayer
}
func removeEZLayers () {
for layer in self.layer.sublayers! {
if layer is EZCALayer {
layer.removeFromSuperlayer()
}
}
}
}
class EZCALayer : CAShapeLayer {
}
Я унаследовал от CAShapeLayer, поэтому я могу удалить пограничные подслои, если я больше не хочу их использовать.