Генерировать случайное поплавок между двумя поплавками
Я знаю, что это довольно простой вопрос, но я просто не слишком хорош в математике.
Я знаю, как создать случайное значение с плавающей точкой от 0 до 1:
float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
- Но что, если я хочу функцию, которая задает диапазон из двух поплавков, возвращает псевдослучайный float в этом диапазоне?
Пример:
RandomFloat( 0.78, 4.5 ); //Could return 2.4124, 0.99, 4.1, etc.
Ответы
Ответ 1
float RandomFloat(float a, float b) {
float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
float diff = b - a;
float r = random * diff;
return a + r;
}
Это работает, возвращая a
плюс что-то, где что-то находится между 0 и b-a
, что делает конечный результат находящимся между a
и b
.
Ответ 2
float RandomFloat(float min, float max)
{
// this function assumes max > min, you may want
// more robust error checking for a non-debug build
assert(max > min);
float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
// generate (in your case) a float between 0 and (4.5-.78)
// then add .78, giving you a float between .78 and 4.5
float range = max - min;
return (random*range) + min
}
Ответ 3
Предположим, у вас есть MIN_RAND и MAX_RAND, определяющие диапазоны, тогда вы можете иметь следующее:
const float MIN_RAND = 2.0, MAX_RAND = 6.0;
const float range = MAX_RAND - MIN_RAND;
float random = range * ((((float) rand()) / (float) RAND_MAX)) + MIN_RAND ;
Это даст вам число, масштабируемое до вашего предпочтительного диапазона.
MIN_RAND, MAX_RAND может быть любым значением, например, 2.5, 6.6
Таким образом, функция может быть такой:
float RandomFloat(float min, float max) {
return (max - min) * ((((float) rand()) / (float) RAND_MAX)) + min ;
}
Ответ 4
Случайное значение 2 float:
float random_between_two_int(float min, float max)
{
return (min + 1) + (((float) rand()) / (float) RAND_MAX) * (max - (min + 1));
}
Случайно между 2 int:
int random_between_two_int(float min, float max)
{
return rand() % (max - min) + min + 1;
}