NSThread sleepfortimeinterval блокирует основной поток
Я хочу симулировать связь с сервером. Поскольку удаленный сервер будет иметь некоторые задержки, я хочу использовать фоновый поток, который имеет на нем
[NSThread sleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer];
Нить создается с помощью подкласса NSThread и начинается... Однако я заметил, что sleepForTimeInterval блокирует основной поток... Почему??? По умолчанию это не NSThread backgroundThread?
Вот как создается поток:
self.botThread = [[PSBotThread alloc] init];
[self.botThread start];
Дополнительная информация:
Это подклассы бот-потоков
- (void)main
{
@autoreleasepool {
self.gManager = [[PSGameManager alloc] init];
self.comManager = [[PSComManager alloc] init];
self.bot = [[PSBotPlayer alloc] initWithName:@"Botus" andXP:[NSNumber numberWithInteger:1500]];
self.gManager.localPlayer = self.bot;
self.gManager.comDelegate = self.comManager;
self.gManager.tillTheEndGame = NO;
self.gManager.localDelegate = self.bot;
self.comManager.gameManDelegate = self.gManager;
self.comManager.isBackgroundThread = YES;
self.comManager.logginEnabled = NO;
self.gManager.logginEnabled = NO;
self.bot.gameDelegate = self.gManager;
BOOL isAlive = YES;
// set up a run loop
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.gManager beginGameSP];
while (isAlive) { // 'isAlive' is a variable that is used to control the thread existence...
[runloop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}
}
- (void)messageForBot:(NSData *)msg
{
[self.comManager didReceiveMessage:msg];
}
Я хочу называть "messageForBot" из основного потока... также фоновый поток должен вызывать метод в основном потоке для связи. Сон для временного интервала внутри объекта gManager....
Ответы
Ответ 1
Он блокирует любой поток sleepForTimeInterval. Запустите его в другом потоке, чтобы имитировать задержку вашего сервера следующим образом:
dispatch_queue_t serverDelaySimulationThread = dispatch_queue_create("com.xxx.serverDelay", nil);
dispatch_async(serverDelaySimulationThread, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:10.0];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//Your server communication code here
});
});
Ответ 2
Попробуйте создать метод в вашем классе потоков под названием sleepThread
-(void)sleepThread
{
[NSThread sleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer];
}
Затем, чтобы заставить его спать из основного потока
[self.botThread performSelector:@selector(sleepThread) onThread:self.botThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
Отправлять обновления в основной поток из вашей бот-темы.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[MainClass somethinghasUpdated];
});
Боковое примечание
Чтобы создать RunLoop, я думаю, что все, что вам нужно сделать, это
// Run the Current RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
Ответ 3
Swift:
let nonBlockingQueue: dispatch_queue_t = dispatch_queue_create("nonBlockingQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
dispatch_async(nonBlockingQueue) {
NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
// do your stuff here
})
}