Доступ к массиву 1D как 2D-массив в С++

Это беспокоило меня некоторое время. Много раз я нахожу, что делаю большой буфер для хранения "максимального" количества данных. Это помогает мне избежать динамического выделения и освобождения буфера каждый раз, когда изменяется размер следующего набора данных.

Например, у меня есть массив, который слишком велик для его фактического полезного размера, но я знаю длину полезных данных.

int amountOfData = 9;
char data1D[100] = some data that is only 9 bytes long stored in a 100 byte array

Позволяет сказать, что у меня есть алгоритм, который я хочу запустить в этом наборе данных, который использует индексацию 2D-массива. Поэтому я хочу иметь доступ к данным следующим образом:

cout << "I am accessing this data as a 2D array: " << data1D[0][1] << endl;

Скажем, для этого алгоритма я знаю, что длина x и длина двумерного массива будут:

int xlength = 3;
int ylength = 3;

для этой итерации, потому что amountOfData = 9. Однако длины для другой итерации могут быть разными. То есть. они могут быть xlength = 4 и ylength = 4 заданы amountOfData = 16.

Я хочу сделать какое-то литье, которое позволяет мне использовать 1D-массив, используя двумерную индексацию. Я знаю, как долго моя начальная 1D-длина, что говорит мне, как долго мои 2D xlength и ylength, поэтому это должно быть легко обойтись без использования new или malloc, пока начальные 100 байтов достаточно долго, чтобы хранить полезные данные для меня.

Я понимаю, что:

char** data2d = (char**) data1D;

не будет работать, потому что компилятор не знает размер второго измерения. Но я буду знать, что это такое во время выполнения!

В чем причина этого, так оно и есть? Есть ли обходные пути? Я что-то пропустил?

Ответы

Ответ 1

Как только вы знаете длину своего массива во время выполнения, я думаю, что лучше решить эту проблему, не используя 2D-массив, а подражая ему с помощью функций. Например, в C:

char data1D[1000] = {0};

unsigned int getElement(unsigned int x, unsigned int y, 
            unsigned int xMax, unsigned int yMax)
{
  // Do some error tests
  return ((unsigned int *) data1D)[x*xMax + y];
}

Ответ 2

Причина, по которой актер не работает, заключается в том, что вы пытаетесь преобразовать 2-мерный массив в указатель на массив указателей, каждый из которых указывает на массив символов.

Вкл. опция - создать пару классов адаптеров, которые позволят вам получить доступ к данным, как если бы это был фактический двухмерный массив. Это упростит доступ к обоим экстентам массива и может быть расширено для использования со стандартной библиотекой.

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <utility>

template <typename Type, size_t DataSize>
class MDArray
{
public:

    struct SDArray
    {
        SDArray(Type* data, size_t size) : data_(data), size_(size) {}
        SDArray(const SDArray& o) : data_(o.data), size_(o.size_) {}

        size_t size() const { return size_; };

        Type& operator[](size_t index)
        {
            if(index >= size_)
                throw std::out_of_range("Index out of range");

            return data_[index];
        }

        Type operator[](size_t index) const
        {
            if(index >= size_)
                throw std::out_of_range("Index out of range");

            return data_[index];
        }

    private:

        SDArray& operator=(const SDArray&);
        Type* const     data_;
        const size_t    size_;
    };

    MDArray(const Type *data, size_t size, size_t dimX, size_t dimY)
        : dimX_(dimX), dimY_(dimY)
    {
        if(dimX * dimY > DataSize)
            throw std::invalid_argument("array dimensions greater than data size");

        if(dimX * dimY != size)
            throw std::invalid_argument("data size mismatch");

        initdata(data, size);
    }

    size_t size() const { return dimX_; };
    size_t sizeX() const { return dimX_; };
    size_t sizeY() const { return dimY_; };

    SDArray operator[](const size_t &index)
    {
        if(index >= dimY_)
            throw std::out_of_range("Index out of range");

        return SDArray(data_ + (dimY_ * index), dimX_);
    }

    const SDArray operator[](const size_t &index) const
    {
        if(index >= dimY_)
            throw std::out_of_range("Index out of range");

        return SDArray(data_ + (dimY_ * index), dimX_);
    }

private:

    void initdata(const Type* data, size_t size)
    {
        std::copy(data, data + size, data_);
    }
    MDArray(const MDArray&);
    MDArray operator=(const MDArray&);

    Type            data_[DataSize];
    const size_t    dimX_;
    const size_t    dimY_;
};


int main()
{
    char data[] = "123456789";
    MDArray<char, 100> md(data, 9, 3, 3);


    for(size_t y = 0; y < md.sizeY(); y++)
    {
        for(size_t x = 0; x < md.sizeX(); x++)
        {
            std::cout << " " << md[y][x];
        }
        std::cout << std::endl;
    }

    std::cout << "-------" << std::endl;

    for(size_t y = 0; y < md.size(); y++)
    {
        const auto& sd = md[y];
        for(size_t x = 0; x < sd.size(); x++)
        {
            std::cout << " " << sd[x];
        }
        std::cout << std::endl;
    }

    std::cout << "-------" << std::endl;

    for(size_t y = 0; y < md.size(); y++)
    {
        auto sd = md[y];
        for(size_t x = 0; x < sd.size(); x++)
        {
            std::cout << " " << sd[x];
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}

Ответ 3

Если вы знаете свою длину строки/столбца (в зависимости от основной строки или столбца, а что нет)... Я считаю, что это что-то вроде...

char get_value(char *arr, int row_len, int x, int y) {
    return arr[x * row_len + y];
}

... для обработки 1D-массива как 2D.

Другое дело для 2D динамических массивов C.

char **arr = (char **)malloc(row_size * sizeof(char *));
int x;
for (x = 0; x < row_size; ++x) {
    arr[x] = (char *)malloc(col_size * sizeof(char));
}

Я мог бы смешивать свои столбцы и строки...

Как и все остальные, векторы хороши, поскольку вы используете С++:

auto matrix_like_thing = std::vector<std::vector<char> >(rows, std::vector<char>(cols, '\0'));
matrix_like_thing[0][4] = 't';

Ответ 4

Если вы используете С++, вы можете создать простую оболочку для упрощения доступа, например:

template <typename T>
class A2D {
    T *m_buf;
    size_t m_n;
    size_t m_m;
public:
    A2D(T *buf, const size_t &n, const size_t &m)
        : m_buf(buf), m_n(n), m_m(m) { }
    ~A2D() { }

    T& operator()(const size_t &i, const size_t &j)
    {
        return *(this->m_buf + i * this->m_m + j);
    }
};

Использование:

int main()
{
    int *a = new int[16];
    for ( int i = 0; i < 16; ++i ) {
        a[i] = i;
    }
    A2D<int> b(a, 4, 4);

    for ( int i = 0; i < 4; ++i ) {
        for ( int j = 0; j < 4; ++j ) {
            std::cout << b(i, j) << ' ';
        }
        std::cout << '\n';
    }
}

С помощью C вы можете делать подобные вещи с помощью процедур или макросов. Важно отметить, что не забывайте контролировать предварительно распределенную память (массив 1D)