99% CPU, 3.51MB без typedef
Итак, у меня есть примерно 500 указателей функций, определенных в заголовке, например, например:
void (__stdcall *ptr_glAccum) (GLenum op, GLfloat value);
void (__stdcall *ptr_glActiveTextureARB) (GLenum texture);
void (__stdcall *ptr_glAlphaFunc) (GLenum func, GLclampf ref);
GLboolean (__stdcall *ptr_glAreTexturesResident) (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
void (__stdcall *ptr_glArrayElement) (GLint index);
void (__stdcall *ptr_glBegin) (GLenum mode);
void (__stdcall *ptr_glBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
void (__stdcall *ptr_glBindTexture) (GLenum target, GLuint texture);
void (__stdcall *ptr_glBitmap) (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
void (__stdcall *ptr_glBlendFunc) (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
void (__stdcall *ptr_glBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
Etc.. Теперь причина, по которой я не ставил typedef или не хотел, был потому, что я могу назначить и использовать указатели сверху напрямую. Однако, если я использую typedef, тогда мне нужно создать переменную указанного типа и назначить ей, а затем использовать ее. Это всего лишь удваивает мой код от 500 строк до 1000 +.
Теперь, когда я добавляю typedef в начале каждого из этих указателей на функции, моя dll составляет 300 кбайт и скомпилируется менее чем за 5 секунд. Однако, если я удалю typedef как показано выше, он резко увеличится до 99% CPU, когда компилируя и вывожу dll 3.51MB все, занимая 3-4 минуты, чтобы скомпилировать.. Его возмутительно, что одно ключевое слово вызывает столько проблем.
Внутри файла DLL def отображается:
ptr_wglUseFontBitmapsA @940 DATA
ptr_wglUseFontBitmapsW @941 DATA
ptr_wglUseFontOutlinesA @942 DATA
ptr_wglUseFontOutlinesW @943 DATA
Но с typedef эта часть "DATA" исчезла.
Любые идеи, что делает typedef настолько особенным и почему это поведение без него: S? Я использую Mingw g++ 4.7.2 с кодовыми блоками Windows-7 x64 3.7Ghz I7 8Gb Ram с выходом компилятора:
-------------- Clean: Release in OpenGL32 (compiler: GNU GCC Compiler)---------------
Cleaned "OpenGL32 - Release"
-------------- Build: Release in OpenGL32 (compiler: GNU GCC Compiler)---------------
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -O2 -std=c++11 -Wall -DBUILD_DLL -std=c++11 -c C:\Users\Brandon\Desktop\OpenGL32\Implementations\Exports.cpp -o obj\Release\Implementations\Exports.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -O2 -std=c++11 -Wall -DBUILD_DLL -std=c++11 -c C:\Users\Brandon\Desktop\OpenGL32\main.cpp -o obj\Release\main.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -shared -Wl,--output-def=bin\Release\libOpenGL32.def -Wl,--out-implib=bin\Release\libOpenGL32.a -Wl,--dll obj\Release\Implementations\Exports.o obj\Release\main.o -o bin\Release\OpenGL32.dll -s -static -static-libgcc -static-libstdc++ -luser32 -lgdi32 -lopengl32 -lglu32
Output size is 3.51 MB
Process terminated with status 0 (2 minutes, 39 seconds)
0 errors, 0 warnings (2 minutes, 39 seconds)
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вся DLL (содержащая только 1/500 func-указатели по запросу):
Exports.hpp:
#ifndef EXPORTS_HPP_INCLUDED
#define EXPORTS_HPP_INCLUDED
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glext.h>
#include "Platform.hpp"
extern Library* OriginalGL;
void (__stdcall *ptr_glAccum) (GLenum op, GLfloat value);
#endif // EXPORTS_HPP_INCLUDED
Exports.cpp:
#include "Exports.hpp"
Library* OriginalGL = nullptr;
bool __stdcall Initialized(void)
{
char Root[MAX_PATH];
#if defined _WIN32 || defined _WIN64
GetSystemDirectoryA(Root, MAX_PATH);
#ifdef _MSC_VER
strcat_s(Root, "\\opengl32.dll");
#else
strcat(Root, "\\opengl32.dll");
#endif
#else
strcat(Root, "/usr/lib");
strcat(Root, "/libGL.so");
#endif
OriginalGL = new Library(Root);
return OriginalGL->FunctionAddress(ptr_glAccum, "glAccum"); //Just a thin class wrapper around GetProcAddress and LoadLibrary.
}
bool __stdcall DeInitialize(void)
{
if (OriginalGL)
{
delete OriginalGL;
OriginalGL = nullptr;
return true;
}
return false;
}
extern "C" __stdcall void DetourHook_glAccum(GLenum op, GLfloat value)
{
(*ptr_glAccum) (op, value);
}
main.cpp:
#include <windows.h>
extern "C" bool __stdcall DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
switch (fdwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
default:
break;
}
return true;
}
Ответы
Ответ 1
С typedef
ваш заголовок создает много новых типов, каждый из которых является типом указателя функции. Типы полезны только для процесса компиляции и не производят никаких следов в самой DLL. typedef
не создает глобальных переменных.
Однако без typedef
ваш заголовок создает серию глобальных переменных, каждый из которых является указателем на функцию. Глобальные переменные принимают запись в DLL, увеличивая время производства файла и его конечный размер.