Изменение размера UI-изображений, снятых с камеры, также приводит к вращению UI-образа?
Я получаю UI-изображения из камеры и назначаю их UIImageViews для отображения. Когда я делаю это, камера дает мне изображение размером 1200 x 1600 пикселей, которое затем присваиваю UIImageView в моем приложении. Изображение будет отображаться как ожидается в представлении изображения в этом состоянии. Однако, когда я пытаюсь ИЗМЕНИТЬ полученный UIImage, прежде чем назначить его UIImageView, изображение будет изменяться как ожидалось, но проблема в этом где-то (в коде RESIZING?) Мой UIImage получает ROTATED... В результате, когда я назначаю измененный UIImage в UIImageView, изображение поворачивается на 90 градусов и выглядит растянутым, поскольку соотношение сторон (1200 x 1600 пикселей) не изменилось...
Я использую это, чтобы получить UIImage из камеры:
- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info
{
myImg = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
myResizedImg = [self resizeImage:myImg width:400 height:533];
[myImageView setImage:myResizedImg];
}
Я использую это, чтобы изменить его размер:
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)anImage width:(int)width height:(int)height
{
CGImageRef imageRef = [anImage CGImage];
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return result;
}
ВОПРОС: Как я ИЗОБРАЖАТЬ UIImage, вытащенный из камеры БЕЗ вращения пикселей?
Ответы
Ответ 1
Причина, по которой ваш код не работает, заключается в том, что идентификатор изображения на коде, который у вас есть, не учитывается. В частности, если изображениеОриентация правая/левая, вам необходимо как поворачивать изображение, так и ширину/высоту подкачки. Вот какой код для этого:
-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage* sourceImage = self;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return newImage;
}
Это изменит размер вашего изображения и повернет его в правильную ориентацию. Если вам нужно определение для радианов, это:
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
Ответ Даниила также верен, но он страдает от проблемы, что он не является потокобезопасным, поскольку вы используете UIGraphicsBeginImageContext(). Поскольку приведенный выше код использует только функции CG, вы все настроены. У меня также есть аналогичная функция для изменения размера и выполнения правильного заполнения аспект на изображениях - сообщите мне, если это то, что вы ищете.
Примечание. Я получил исходную функцию из этот пост и внес некоторые изменения, чтобы заставить ее работать с JPEG файлами.
Ответ 2
У меня тоже была проблема с некоторым кодом, я нашел этот код, который работает, проверьте его, дайте мне знать, что вы найдете
+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image
scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
Ответ 3
Swift 3
Я добавляю это к методу didFinishPickingMediaWithInfo
, а затем используйте image
, не беспокоясь о его вращении.
var image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage
if (image.imageOrientation != .up) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
}
Ответ 4
Если вы хотите сделать квадратное изображение из изображения прямоугольника (независимо от горизонтального или вертикального), обрезая его шириной или высотой с обеих сторон, используйте мой код. Разница в том, что я не растягиваюсь, но урожай. Я сделал это из верхнего кода с помощью модификации:
//Cropping _image to fit it to the square by height or width
CGFloat a = _image.size.height;
CGFloat b = _image.size.width;
CGRect cropRect;
if (!(a==b)) {
if (a<b) {
cropRect = CGRectMake((b-a)/2.0, 0, a, a);
b = a;
}
else if (b<a) {
cropRect = CGRectMake(0, (a-b)/2.0, b, b);
a = b;
}
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([_image CGImage], cropRect);
UIImage* sourceImage = _image;
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -a);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -a, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
CGContextTranslateCTM (bitmap, a, a);
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, a, a), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
_image = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGImageRelease(imageRef);
}