Ответ 1
Вам не нужен метод swapObjectAtIndex. exchangeObjectAtIndex:withObjectAtIndex: уже существует.
Если у вас есть NSMutableArray
, как вы произвольно NSMutableArray
элементы?
(У меня есть свой собственный ответ для этого, который размещен ниже, но я новичок в Cocoa, и мне интересно узнать, есть ли лучший способ.)
Обновление: как отмечено @Mukesh, с iOS 10+ и macOS 10. 12+ существует метод -[NSMutableArray shuffledArray]
который можно использовать для перетасовки. Подробнее см. Https://developer.apple.com/documentation/foundation/nsarray/1640855-shuffledarray?language=objc. (Но обратите внимание, что это создает новый массив, а не перетасовку элементов на месте.)
Вам не нужен метод swapObjectAtIndex. exchangeObjectAtIndex:withObjectAtIndex: уже существует.
Я решил это, добавив категорию в NSMutableArray.
Изменить: Удален ненужный метод благодаря ответу Лэдда.
Изменить: Изменено (arc4random() % nElements)
до arc4random_uniform(nElements)
благодаря ответу Григория Гольцова и комментариям miho и blahdiblah
Изменить: Улучшение петли, благодаря комментарию Рона
Изменить: Добавлена проверка того, что массив не пуст, благодаря комментарию Махеша Агравала
// NSMutableArray_Shuffling.h
#if TARGET_OS_IPHONE
#import <UIKit/UIKit.h>
#else
#include <Cocoa/Cocoa.h>
#endif
// This category enhances NSMutableArray by providing
// methods to randomly shuffle the elements.
@interface NSMutableArray (Shuffling)
- (void)shuffle;
@end
// NSMutableArray_Shuffling.m
#import "NSMutableArray_Shuffling.h"
@implementation NSMutableArray (Shuffling)
- (void)shuffle
{
NSUInteger count = [self count];
if (count <= 1) return;
for (NSUInteger i = 0; i < count - 1; ++i) {
NSInteger remainingCount = count - i;
NSInteger exchangeIndex = i + arc4random_uniform((u_int32_t )remainingCount);
[self exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:exchangeIndex];
}
}
@end
Так как я еще не могу прокомментировать, я думал, что внес бы полный ответ. Я изменил реализацию Кристофера Джонсона для своего проекта несколькими способами (на самом деле пытаюсь сделать его максимально сжатым), один из которых arc4random_uniform()
, потому что он избегает modulo bias.
// NSMutableArray+Shuffling.h
#import <Foundation/Foundation.h>
/** This category enhances NSMutableArray by providing methods to randomly
* shuffle the elements using the Fisher-Yates algorithm.
*/
@interface NSMutableArray (Shuffling)
- (void)shuffle;
@end
// NSMutableArray+Shuffling.m
#import "NSMutableArray+Shuffling.h"
@implementation NSMutableArray (Shuffling)
- (void)shuffle
{
NSUInteger count = [self count];
for (uint i = 0; i < count - 1; ++i)
{
// Select a random element between i and end of array to swap with.
int nElements = count - i;
int n = arc4random_uniform(nElements) + i;
[self exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:n];
}
}
@end
Из iOS 10 вы можете использовать новый shuffled
API:
https://developer.apple.com/reference/foundation/nsarray/1640855-shuffled
let shuffledArray = array.shuffled()
Это самый простой и быстрый способ перетасовать NSArrays или NSMutableArrays (головоломки объектов - это NSMutableArray, он содержит объекты головоломки. индекс переменной объекта головоломки, который указывает начальную позицию в массиве)
int randomSort(id obj1, id obj2, void *context ) {
// returns random number -1 0 1
return (random()%3 - 1);
}
- (void)shuffle {
// call custom sort function
[puzzles sortUsingFunction:randomSort context:nil];
// show in log how is our array sorted
int i = 0;
for (Puzzle * puzzle in puzzles) {
NSLog(@" #%d has index %d", i, puzzle.index);
i++;
}
}
вывод журнала:
#0 has index #6
#1 has index #3
#2 has index #9
#3 has index #15
#4 has index #8
#5 has index #0
#6 has index #1
#7 has index #4
#8 has index #7
#9 has index #12
#10 has index #14
#11 has index #16
#12 has index #17
#13 has index #10
#14 has index #11
#15 has index #13
#16 has index #5
#17 has index #2
вы можете сравнить obj1 с obj2 и решить, что вы хотите вернуть Возможные значения:
После редактирования верхних ответов я подумал о том, чтобы поделиться немного улучшенным и сжатым решением.
Алгоритм тот же и описан в литературе как " Fisher-Yates shuffle".
В ObjectiveC:
@implementation NSMutableArray (Shuffle)
// Fisher-Yates shuffle
- (void)shuffle
{
for (NSUInteger i = self.count; i > 1; i--)
[self exchangeObjectAtIndex:i - 1 withObjectAtIndex:arc4random_uniform((u_int32_t)i)];
}
@end
В Swift 3.2 и 4.x:
extension Array {
/// Fisher-Yates shuffle
mutating func shuffle() {
for i in stride(from: count - 1, to: 0, by: -1) {
swapAt(i, Int(arc4random_uniform(UInt32(i + 1))))
}
}
}
В Swift 3.0 и 3.1:
extension Array {
/// Fisher-Yates shuffle
mutating func shuffle() {
for i in stride(from: count - 1, to: 0, by: -1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(i + 1)))
(self[i], self[j]) = (self[j], self[i])
}
}
}
Примечание: Более сжатое решение в Swift возможно из iOS10 с помощью GameplayKit
.
Существует хорошая популярная библиотека, которая имеет этот метод как часть, называемую SSToolKit в GitHub. Файл NSMutableArray + SSToolkitAdditions.h содержит метод тасования. Вы также можете использовать его. Среди этого, похоже, много полезных вещей.
Главная страница этой библиотеки здесь.
Если вы используете это, ваш код будет выглядеть следующим образом:
#import <SSCategories.h>
NSMutableArray *tableData = [NSMutableArray arrayWithArray:[temp shuffledArray]];
В этой библиотеке также есть Pod (см. CocoaPods)
Из iOS 10 вы можете использовать NSArray shuffled()
из GameplayKit. Вот помощник для Array в Swift 3:
import GameplayKit
extension Array {
@available(iOS 10.0, macOS 10.12, tvOS 10.0, *)
func shuffled() -> [Element] {
return (self as NSArray).shuffled() as! [Element]
}
@available(iOS 10.0, macOS 10.12, tvOS 10.0, *)
mutating func shuffle() {
replaceSubrange(0..<count, with: shuffled())
}
}
Если элементы повторяются.
например. массив: A A A B B или B B A A A
только решение: A B A B A
sequenceSelected
- это NSMutableArray, в котором хранятся элементы класса obj, которые являются указателями на некоторую последовательность.
- (void)shuffleSequenceSelected {
[sequenceSelected shuffle];
[self shuffleSequenceSelectedLoop];
}
- (void)shuffleSequenceSelectedLoop {
NSUInteger count = sequenceSelected.count;
for (NSUInteger i = 1; i < count-1; i++) {
// Select a random element between i and end of array to swap with.
NSInteger nElements = count - i;
NSInteger n;
if (i < count-2) { // i is between second and second last element
obj *A = [sequenceSelected objectAtIndex:i-1];
obj *B = [sequenceSelected objectAtIndex:i];
if (A == B) { // shuffle if current & previous same
do {
n = arc4random_uniform(nElements) + i;
B = [sequenceSelected objectAtIndex:n];
} while (A == B);
[sequenceSelected exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:n];
}
} else if (i == count-2) { // second last value to be shuffled with last value
obj *A = [sequenceSelected objectAtIndex:i-1];// previous value
obj *B = [sequenceSelected objectAtIndex:i]; // second last value
obj *C = [sequenceSelected lastObject]; // last value
if (A == B && B == C) {
//reshufle
sequenceSelected = [[[sequenceSelected reverseObjectEnumerator] allObjects] mutableCopy];
[self shuffleSequenceSelectedLoop];
return;
}
if (A == B) {
if (B != C) {
[sequenceSelected exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:count-1];
} else {
// reshuffle
sequenceSelected = [[[sequenceSelected reverseObjectEnumerator] allObjects] mutableCopy];
[self shuffleSequenceSelectedLoop];
return;
}
}
}
}
}
NSUInteger randomIndex = arc4random() % [theArray count];
Ответ Кристофера Джонсона довольно приятный, но он не полностью случайный.
Учитывая массив из 2-х элементов, эта функция возвращает всегда инвертированный массив, потому что вы генерируете диапазон вашего случайного значения по остальным индексам. Более точная функция shuffle()
будет похожа на
- (void)shuffle
{
NSUInteger count = [self count];
for (NSUInteger i = 0; i < count; ++i) {
NSInteger exchangeIndex = arc4random_uniform(count);
if (i != exchangeIndex) {
[self exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:exchangeIndex];
}
}
}
Изменить: Это неверно. В справочных целях я не удалял это сообщение. См. Комментарии по причине неправильного подхода.
Простой код здесь:
- (NSArray *)shuffledArray:(NSArray *)array
{
return [array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {
if (arc4random() % 2) {
return NSOrderedAscending;
} else {
return NSOrderedDescending;
}
}];
}