Радикальные углы UIView и вокруг слоев

Я пытаюсь обойти нижние два угла UIView, а также, чтобы границы слоев были округлены. Я сейчас делаю:

UIRectCorners corners = UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight;
CGSize radii = CGSizeMake(kThisViewCornerRadius, kThisViewCornerRadius);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:myView.bounds
                                           byRoundingCorners:corners
                                                 cornerRadii:radii];

CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
[maskLayer setPath:path.CGPath];
myView.layer.mask = maskLayer;

Это нормально для обычных представлений. Однако, уровень myView s имеет свои настройки borderColor и borderWidth, и, как вы можете видеть на скриншоте, граница слоев не округляется:

Screenshot of the problem

Я также попробовал подклассифицировать UIView и вернуть [CAShapeLayer layer] из +[Class layerClass] и настроить слой views как слой формы, но граница оказалась ниже подзонов views.

Можно ли закруглить некоторые из углов вида, вокруг границы слоев вида и скопировать подзоны под границей слоев?

Обратите внимание, что речь идет не о том, как обходить несколько углов, а не о других, а о том, как заставить ход правильно вести себя.

Ответы

Ответ 1

Я подумал о новом способе думать об этом, благодаря комментарию Дэвида Роннквиста.

Я пытался сделать угловое округление и удар в одном слое. Вместо этого я разбил его на два слоя: один, чтобы замаскировать слой вида вокруг углов, а другой - для добавления штриха.

UIView *containerView = [[UIView alloc] initWithFrame:someFrame];

UIRectCorners corners = UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight;
CGSize radii = CGSizeMake(kThisViewCornerRadius, kThisViewCornerRadius);

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:myView.bounds
                                           byRoundingCorners:corners
                                                 cornerRadii:radii];

// Mask the container view’s layer to round the corners.
CAShapeLayer *cornerMaskLayer = [CAShapeLayer layer];
[cornerMaskLayer setPath:path.CGPath];
containerView.layer.mask = cornerMaskLayer;

// Make a transparent, stroked layer which will dispay the stroke.
CAShapeLayer *strokeLayer = [CAShapeLayer layer];
strokeLayer.path = path.CGPath;
strokeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
strokeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
strokeLayer.lineWidth = 2; // the stroke splits the width evenly inside and outside,
                           // but the outside part will be clipped by the containerView’s mask.

// Transparent view that will contain the stroke layer
UIView *strokeView = [[UIView alloc] initWithFrame:containerView.bounds];
strokeView.userInteractionEnabled = NO; // in case your container view contains controls
[strokeView.layer addSublayer:strokeLayer];

// configure and add any subviews to the container view

// stroke view goes in last, above all the subviews
[containerView addSubview:strokeView];

Ответ 2

Ответ Зева Эйзенберга правильный.

Хотя я предпочитаю:

[self.layer addSublayer:strokeLayer];

вместо создания и добавления подвью:

CGSize radii = CGSizeMake(radius, radius);

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
                                           byRoundingCorners:corners
                                                 cornerRadii:radii];

// Mask the container view’s layer to round the corners.
CAShapeLayer *cornerMaskLayer = [CAShapeLayer layer];
[cornerMaskLayer setPath:path.CGPath];
self.layer.mask = cornerMaskLayer;

// Make a transparent, stroked layer which will dispay the stroke.
CAShapeLayer *strokeLayer = [CAShapeLayer layer];
strokeLayer.path = path.CGPath;
strokeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
strokeLayer.strokeColor = color.CGColor;
strokeLayer.lineWidth = 2; // the stroke splits the width evenly inside and outside,
// but the outside part will be clipped by the containerView’s mask.

[self.layer addSublayer:strokeLayer];

Ответ 3

Вот небольшой код. Alloc инициализирует представление и отправляет этот метод для округления углов. Вы можете по желанию обойти любой из углов и хотите. Также дайте цвет тёмного хода.

 -(void) setMaskTo:(UIView*)view byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners withColor:  (UIColor*) color
{
 UIBezierPath* rounded = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds  byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(9.0, 9.0)];

CAShapeLayer* shape = [[[CAShapeLayer alloc] init] autorelease];
[shape setPath:rounded.CGPath];
shape.strokeColor = [[UIColor grayColor] CGColor];

view.backgroundColor=color;
view.layer.mask = shape;
}

Вызвать метод следующим образом.

[self setMaskTo:ABCView byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners withColor:[UIColor greenColor]];