Проверка флажков переполнения С++
В одном из моих классов у меня есть целое число, в котором хранится набор таких флажков перечисления:
enum AttackFlags
{
Contact = 1, //Move connects with target
Projectile = 2, //Attack is projectile based
Unblockable = 4, //Attack can not be blocked
UncounterableLv1 = 8, //Attack can't be countered except by extreme counter attack skills/status effects
UncounterableLv2 = 16, //Attack can not be countered
Flinches = 32, //Has a chance to stun the enemy, pushing back their next turn
Unreflectable = 64, //Attack penetrates reflect. Only checked for Magic attacks
IgnoreDefenderStatusEffects = 128, //Ignores active status effects on the defender
IgnoreAttackerStatusEffects = 256, //Ignores active status effects on the attacker
IgnoreDefenderAbilities = 512, //Ignore the defenders abilities
IgnoreAttackerAbilities = 1024, //Ignore the attackers abilities
IgnoreArmorRating = 2048, //Ignore the defensive boosts of armor
IgnoreWeaponRating = 4096, //Ignore the attack boost from weapons
HighCritical = 8192, //The move has an increased chance to crit
CausesStatus = 16384, //Can the move cause status effects?
Elemental = 32768, //Is the move elemental based?
Unimplemented = 65536, //has the move been implemented yet?
ModsTimer = 131072, //Does it have an effect on the target or users timer?
Heals = 262144, //Does the move heal?
SecondaryEffects = 524288, //Attack has additional effects besides basic attack
PhysicalAttackFlag = 1048576, //Is the Class Physically based? I.E. blocked by Protect and Shield
MagicAttackFlag = 2097152, //Is the move Magically Based? I.E. is it affected by things like Shell
MultiHit = 4194304, //Does it enxcapsulate more then 1 hit
SingleUse = 8388608, //Attack can only be used once per battle
DoesNotCauseDamage = 16777216
};
class Attack
{
int AtkFlags; //Stores AttackFlags |'d together
}
Я хотел бы добавить метод к моему классу Attack со следующей подписью
bool HasAttackFlags(int flags);
Флаги
были бы многочисленными AttackFlags | 'd вместе. Если бы я только хотел проверить против одного флага, я мог бы просто и AtkFlags и флаги вместе, но потому что я должен проверять несколько возможных флагов, это не сработает. Как я могу правильно проверить несколько флагов? Я бы хотел избегать передачи вектора/набора флагов для проверки, поскольку простое объединение ряда флагов проще, чем создание вектора/набора
Заранее спасибо
EDIT:
Чтобы уточнить, что я имею в виду, у меня может быть следующее
Attack atk;
atk.AtkFlags = Contact | Projectile | Heals | MagicAttackFlag;
Затем позже я хочу проверить флаги на atk следующим образом:
bool res = atk.HasAttackFlags(Contact | Projectile);
res должно быть истинным и наоборот
bool res = atk.HasAttackFlags(Contact | Unreflectable);
должно быть ложным, потому что AtkFlags не содержит как Contact adn Unreflectable.
Ответы
Ответ 1
Я не уверен, что я следую вашему вопросу, потому что вы, кажется, упоминаете очевидное решение. Итак, что не так с этим в качестве решения, очевидно, добавьте все дополнительные флаги, которые вы пожелаете:
bool HasAttackFlags(int flags) {
return (flags&(contact|projectile))!=0;
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: О... Я думаю, что я просто понял это, вы хотите проверить наличие 2 или более флагов в качестве набора? В этом случае вы можете просто изменить метод:
bool HasAttackFlags(int flags) {
return (flags&(contact|projectile))==(contact|projectile);
}
Ответ 2
Это мое предложение:
Обратите внимание на использование определения перечисления, чтобы включить механизм
enum AttackFlags
{
Contact = 1ul << 0, // Move connects with target
Projectile = 1ul << 1, // Attack is projectile based
Unblockable = 1ul << 2, // Attack can not be blocked
UncounterableLv1 = 1ul << 3, // Attack can't be countered except by extreme counter attack skills/status effects
UncounterableLv2 = 1ul << 4, // Attack can not be countered
Flinches = 1ul << 5, // Has a chance to stun the enemy, pushing back their next turn
Unreflectable = 1ul << 6, // Attack penetrates reflect. Only checked for Magic attacks
IgnoreDefenderStatusEffects = 1ul << 7, // Ignores active status effects on the defender
IgnoreAttackerStatusEffects = 1ul << 8, // Ignores active status effects on the attacker
IgnoreDefenderAbilities = 1ul << 9, // Ignore the defenders abilities
IgnoreAttackerAbilities = 1ul << 10, // Ignore the attackers abilities
IgnoreArmorRating = 1ul << 11, // Ignore the defensive boosts of armor
IgnoreWeaponRating = 1ul << 12, // Ignore the attack boost from weapons
HighCritical = 1ul << 13, // The move has an increased chance to crit
CausesStatus = 1ul << 14, // Can the move cause status effects?
Elemental = 1ul << 15, // Is the move elemental based?
Unimplemented = 1ul << 16, // has the move been implemented yet?
ModsTimer = 1ul << 17, // Does it have an effect on the target or users timer?
Heals = 1ul << 18, // Does the move heal?
SecondaryEffects = 1ul << 19, // Attack has additional effects besides basic attack
PhysicalAttackFlag = 1ul << 20, // Is the Class Physically based? I.E. blocked by Protect and Shield
MagicAttackFlag = 1ul << 21, // Is the move Magically Based? I.E. is it affected by things like Shell
MultiHit = 1ul << 22, // Does it enxcapsulate more then 1 hit
SingleUse = 1ul << 23, // Attack can only be used once per battle
DoesNotCauseDamage = 1ul << 24,
MaskAttack = MagicAttackFlag | PhysicalAttackFlag,
MaskIgnore = IgnoreWeaponRating | IgnoreArmorRating | IgnoreAttackerAbilities | IgnoreDefenderAbilities | IgnoreAttackerStatusEffects,
// etc
};
static bool HasAttackFlag(AttackFlags flags)
{
return flags & MaskAttack;
}
static bool HasIgnoreFlag(AttackFlags flags)
{
return flags & MaskIgnore;
}
В качестве дополнительного бонуса рассмотрите способ возврата только "miscellanous" (un-masked, так сказать) флагов:
static AttackFlags MiscFlags(AttackFlags flags)
{
return (AttackFlags) (flags & ~(MaskAttack | MaskIgnore));
}
Ответ 3
В качестве примера вы можете сделать это:
int v = Unblockable | UncounterableLv1| UncounterableLv;
if ((flags & v ) == v)
{
//flags has all three: Unblockable, UncounterableLv1 and UncounterableLv
}
else if ( (flags & v ) == (Unblockable | UncounterableLv1))
{
//flags has Unblockable and UncounterableLv1
}
else if ( (flags & v ) == Unblockable )
{
//flags has Unblockable only
}
//and so on