Имитировать Python нажатия клавиш для управления игрой

Я пытаюсь контролировать игру (мои две тестовые игры - Half Life 2 и Minecraft), используя мой Kinect и Python. Все работает, кроме одного. Игра будет реагировать на моделируемые события мыши и имитируемое движение мыши (события мыши выполняются с помощью ctypes, а движение мыши выполняется с использованием pywin32). Однако проблема заключается в том, что игры игнорируют симулированные нажатия клавиш. Оба они подберут имитированные нажатия клавиш в окне чата (Minecraft) или в консоли разработчика (Half Life 2), но не во время игры.

Я пробовал несколько способов отправки нажатий клавиш:

import win32com.client as client
wsh = client.Dispatch('WScript.Shell')
wsh.AppActivate(gameName)
wsh.SendKeys(key)

и

import win32api
win32api.keybd_event(keyHexCode, 0, 0)

и

import ctypes
import time

SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput

# C struct redefinitions 
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
                ("wScan", ctypes.c_ushort),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time", ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class HardwareInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
                ("wParamL", ctypes.c_short),
                ("wParamH", ctypes.c_ushort)]

class MouseInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
                ("dy", ctypes.c_long),
                ("mouseData", ctypes.c_ulong),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time",ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class Input_I(ctypes.Union):
    _fields_ = [("ki", KeyBdInput),
                 ("mi", MouseInput),
                 ("hi", HardwareInput)]

class Input(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
                ("ii", Input_I)]

# Actuals Functions

def PressKey(hexKeyCode):

    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

def ReleaseKey(hexKeyCode):

    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

Я должен указать, что код в последнем случае не мой, это еще один вопрос здесь о переполнении стека.

Кто-нибудь знает, почему ничто из этого не работает, и каков правильный способ сделать это?

Ответы

Ответ 1

У меня была такая же проблема, как симулировать нажатия клавиш в Half-Life 2. Как сказал Робин, решение заключается в использовании ScanCodes вместо VK.

Я редактировал ваш последний пример кода таким образом, что он использует ScanCodes. Я пробовал его с Half-Life 2, и он работает отлично:

import ctypes
import time

SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput

# C struct redefinitions 
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
                ("wScan", ctypes.c_ushort),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time", ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class HardwareInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
                ("wParamL", ctypes.c_short),
                ("wParamH", ctypes.c_ushort)]

class MouseInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
                ("dy", ctypes.c_long),
                ("mouseData", ctypes.c_ulong),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time",ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class Input_I(ctypes.Union):
    _fields_ = [("ki", KeyBdInput),
                 ("mi", MouseInput),
                 ("hi", HardwareInput)]

class Input(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
                ("ii", Input_I)]

# Actuals Functions

def PressKey(hexKeyCode):
    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

def ReleaseKey(hexKeyCode):
    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008 | 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

# directx scan codes http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html
while (True):
    PressKey(0x11)
    time.sleep(1)
    ReleaseKey(0x11)
    time.sleep(1)

Ответ 2

Вероятно, в игре используются устройства DirectInput.

Итак, игра ожидает нажатия клавиш DirectInput. Согласно последнему сообщению эта тема форума, DirectInput отвечает на ScanCodes, а не на VK. Вы можете попробовать отправить нажатия клавиш DirectInput с помощью этого инструмента. Dev также предоставляет источник и подробное объяснение.

Если это работает, вы можете просто попробовать отправить соответствующие ScanCodes вместо VK (список scancodes).

Также существует более старый проект под названием DirectPython, который позволяет вам взаимодействовать с DirectX/DirectInput.