Имитировать Python нажатия клавиш для управления игрой
Я пытаюсь контролировать игру (мои две тестовые игры - Half Life 2 и Minecraft), используя мой Kinect и Python. Все работает, кроме одного. Игра будет реагировать на моделируемые события мыши и имитируемое движение мыши (события мыши выполняются с помощью ctypes, а движение мыши выполняется с использованием pywin32). Однако проблема заключается в том, что игры игнорируют симулированные нажатия клавиш. Оба они подберут имитированные нажатия клавиш в окне чата (Minecraft) или в консоли разработчика (Half Life 2), но не во время игры.
Я пробовал несколько способов отправки нажатий клавиш:
import win32com.client as client
wsh = client.Dispatch('WScript.Shell')
wsh.AppActivate(gameName)
wsh.SendKeys(key)
и
import win32api
win32api.keybd_event(keyHexCode, 0, 0)
и
import ctypes
import time
SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput
# C struct redefinitions
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
("wScan", ctypes.c_ushort),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class HardwareInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
("wParamL", ctypes.c_short),
("wParamH", ctypes.c_ushort)]
class MouseInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
("dy", ctypes.c_long),
("mouseData", ctypes.c_ulong),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time",ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class Input_I(ctypes.Union):
_fields_ = [("ki", KeyBdInput),
("mi", MouseInput),
("hi", HardwareInput)]
class Input(ctypes.Structure):
_fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
("ii", Input_I)]
# Actuals Functions
def PressKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0, 0, ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
def ReleaseKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
Я должен указать, что код в последнем случае не мой, это еще один вопрос здесь о переполнении стека.
Кто-нибудь знает, почему ничто из этого не работает, и каков правильный способ сделать это?
Ответы
Ответ 1
У меня была такая же проблема, как симулировать нажатия клавиш в Half-Life 2. Как сказал Робин, решение заключается в использовании ScanCodes вместо VK.
Я редактировал ваш последний пример кода таким образом, что он использует ScanCodes. Я пробовал его с Half-Life 2, и он работает отлично:
import ctypes
import time
SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput
# C struct redefinitions
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
("wScan", ctypes.c_ushort),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class HardwareInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
("wParamL", ctypes.c_short),
("wParamH", ctypes.c_ushort)]
class MouseInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
("dy", ctypes.c_long),
("mouseData", ctypes.c_ulong),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time",ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class Input_I(ctypes.Union):
_fields_ = [("ki", KeyBdInput),
("mi", MouseInput),
("hi", HardwareInput)]
class Input(ctypes.Structure):
_fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
("ii", Input_I)]
# Actuals Functions
def PressKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008, 0, ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
def ReleaseKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008 | 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
# directx scan codes http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html
while (True):
PressKey(0x11)
time.sleep(1)
ReleaseKey(0x11)
time.sleep(1)
Ответ 2
Вероятно, в игре используются устройства DirectInput.
Итак, игра ожидает нажатия клавиш DirectInput. Согласно последнему сообщению эта тема форума, DirectInput отвечает на ScanCodes, а не на VK. Вы можете попробовать отправить нажатия клавиш DirectInput с помощью этого инструмента. Dev также предоставляет источник и подробное объяснение.
Если это работает, вы можете просто попробовать отправить соответствующие ScanCodes вместо VK (список scancodes).
Также существует более старый проект под названием DirectPython, который позволяет вам взаимодействовать с DirectX/DirectInput.