Ответ 1
var id;
function animate() {
id = requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
Отменить
cancelAnimationFrame( id );
three.js r.55
Мне нужно удалить холст и создать новый. У меня проблема, когда я не знаю, как остановить/прервать процесс обновления Three.js или webGL. Я могу остановить его, если я заставляю ошибку javascript (но это действительно глупо).
Кто-нибудь знает, как остановить процесс, чтобы я не начинал накапливать процессы, которые не делают ничего полезного или противоречат новым?
var id;
function animate() {
id = requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
Отменить
cancelAnimationFrame( id );
three.js r.55