Ответ 1
В MDN вы можете найти обзор всех доступных подклассов ArrayBufferView
:
Type | Size | Description | Equivalent C type
-------------+------+---------------------------------------+------------------
Int8Array | 1 | 8-bit twos complement signed integer | signed char
Uint8Array | 1 | 8-bit unsigned integer | unsigned char
Int16Array | 2 | 16-bit twos complement signed integer | short
Uint16Array | 2 | 16-bit unsigned integer | unsigned short
Int32Array | 4 | 32-bit twos complement signed integer | int
Uint32Array | 4 | 32-bit unsigned integer | unsigned int
Float32Array | 4 | 32-bit IEEE floating point number | float
Float64Array | 8 | 64-bit IEEE floating point number | double
В основном, это перечисляет, какие пространства памяти будут занимать каждый элемент массива, и если это простое число или номер FP. Я не уверен, на каких языках вы знакомы, но если он также охватывает Java, то это в основном тот же выбор, что и на byte[]
, short[]
, int[]
, float[]
и double[]
(Java всегда подписывается, поэтому часть не имеет значения).
Мы знаем, что двоичные данные, такие как изображения, обычно представляются в виде байтового массива. Короткий /int/long массив также может, но это пустая трата пространства памяти. Если вы сохранили бы изображение в 100 Кбайт (обратите внимание, что "B" означает байт, то есть 8 бит) в массиве int вместо байтового массива, тогда он будет занимать 400 Кбайт памяти, что является пустой тратой 300 КБ. Таким образом, самый маленький, Int8Array
, будет уже достаточным в отношении пространства памяти. Если вы когда-нибудь захотите программно пройти через него — что очень маловероятно в этом случае; как беззнаковый массив, тогда вы можете выбрать Uint8Array
вместо этого, где каждый элемент хранит значения 0
- 255
вместо значений -128
- 127
.
Здесь пример copy'n'paste'n'runnable kickoff, который загружает файл изображения с сервера, сохраняет его во временном локальном хранилище и представляет его как <img>
в теле (для jQuery требуется небольшое эта часть). В этом примере предполагается, что файл image.png
находится в той же базовой папке, что и JS (или HTML, в случае, если JS является встроенным), файл загружен из:
window.requestFileSystem = window.requestFileSystem || window.webkitRequestFileSystem;
window.requestFileSystem(window.TEMPORARY, 1024*1024, startDownload, errorHandler);
var errorHandler = function(error) {
console.log('FS error: ' + error);
}
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'image.png', true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
function startDownload(fileSystem) {
xhr.onload = function(event) {
var content = new Int8Array(this.response);
fileSystem.root.getFile('/image.png', { 'create': true }, function(fileEntry) {
fileEntry.createWriter(function(fileWriter) {
fileWriter.onwriteend = function(event) {
$('body').append('<p>Image successfully downloaded:</p>')
.append('<p><img src="' + fileEntry.toURL() + '"/></p>');
};
var blob = new Blob([content], { type: 'image/png' });
fileWriter.write(blob);
}, errorHandler);
});
}
xhr.send();
}
Обратите внимание, что из состояния current это работает только в Chrome.