Android - вырезать круг из квадратного растрового изображения

Я пытаюсь вырезать круг из квадратного растрового изображения, используя следующий код

        Canvas canvas=new Canvas(bitmapimg );
        int circleXCoord = bitmapimg .getWidth() / 2;
        int circleYCoord = bitmapimg .getHeight() / 2;
        int circleRadius = bitmapimg .getWidth() / 2;

        Rect rect = new Rect(circleXCoord - circleRadius, circleYCoord - circleRadius, circleXCoord + circleRadius, circleYCoord + circleRadius);

        int width = rect.width();
        int height = rect.height();

        Paint paint = new Paint();
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(rect, paint);
        canvas.drawBitmap(bitmapimg , rect, rect, paint);
        Path p = new Path();
        p.addCircle(circleXCoord, circleYCoord, width / 2F, Path.Direction.CW);
        canvas.clipPath(p, Region.Op.DIFFERENCE);
        canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);

Идея состоит в том, чтобы прикрепить квадратную (прямоугольную) растровую карту к холсту, а затем скопировать круговой путь. Очистите разницу между прямоугольником и кружком (сделайте его прозрачным).

Код отлично работает для Android 4, но на устройстве Android 2.3.3 область разметки выглядит черной, а прозрачной.

Я что-то упустил, или PorterDuff.Mode.CLEAR не поддерживается в пряниках? Есть ли лучший способ сократить круг из квадрата в Android?

Ответы

Ответ 1

Кажется, что PorterDuff.Mode.Clear не работает для пряников

Решена проблема (вырезаем круг из квадрата с помощью этого кода)

        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmapimg.getWidth(),
                bitmapimg.getHeight(), Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);

        final int color = 0xff424242;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmapimg.getWidth(),
                bitmapimg.getHeight());

        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(color);
        canvas.drawCircle(bitmapimg.getWidth() / 2,
                bitmapimg.getHeight() / 2, bitmapimg.getWidth() / 2, paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmapimg, rect, rect, paint);
        return output;

Ответ 2

import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.Bitmap.Config;

public static Bitmap getCircularBitmap(Bitmap bitmap) 
{
    Bitmap output;

    if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
        output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getHeight(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    } else {
        output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getWidth(), Config.ARGB_8888);
    }

    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

    float r = 0;

    if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
        r = bitmap.getHeight() / 2;
    } else {
        r = bitmap.getWidth() / 2;
    }

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

    return output;
}

Ответ 3

Для тех, кто все еще смотрит на это, этот ответ вызывает несколько проблем.

1.) В холсте, создаваемом в этом случае, не будет аппаратного ускорения. Даже если ваш объект Paint имеет сглаживание, холст не будет. Это вызовет артефакты, когда вы решите нарисовать это обратно на свой оригинальный холст в вызове onDraw().

2.) Это требует гораздо больше ресурсов. Вам нужно создать второй битмап (который может вызвать OOM), а также вторичный холст, а также все различные изменения, которые вы должны выполнить.

Пожалуйста, проверьте ответ Ромен Гай. Вы создаете BitmapShader, а затем создаете RoundRect, который дает вам круг. Вам просто нужно знать размеры вашего RectF, чтобы он мог правильно определить круг.

Это означает, что если вы знаете центральную точку (x, y) и радиус, вы можете легко определить RectF.

left = x - radius;
top = y - radius;
right = x + radius;
bottom = y + radius;

Это также означает, что с этим решением, размещенным ниже, вам нужно только один раз рисовать на экран, все остальное делается в буфер вне экрана.

http://www.curious-creature.com/2012/12/11/android-recipe-1-image-with-rounded-corners/

Лучшее решение можно найти здесь:

BitmapShader shader;
shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(shader);

RectF rect = new RectF(0.0f, 0.0f, width, height);

// rect contains the bounds of the shape
// radius is the radius in pixels of the rounded corners
// paint contains the shader that will texture the shape
canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, paint);