Android-приложение сбой на Samsung Galaxy S3 (ошибка памяти)
У меня есть приложение для Android, которое снимает некоторые снимки, изменяет их размеры и отправляет их на внутренний сервер. Это приложение прекрасно работает на всех других телефонах (сэндвич с пряниками и мороженым), за исключением Samsung Galaxy S3. Всякий раз, когда он принимает снимки и пытается изменить размер, у него заканчивается память. Первоначально я думал, что это проблема с частью повторной калибровки, и я реализовал объект растрового изображения с помощью insamplesize и пробовал все, но он все еще продолжал сбой. Затем я понял, что когда приложение запускается сначала, оно использует много памяти. На HTC и всех других телефонах, когда мое приложение запускается, оно использует около 4 МБ, но на Galaxy S3 оно использует около 30 МГ - почти в 10 раз больше. Я не могу понять, что может заставить его использовать гораздо больше памяти. Я правильно перерабатываю все объекты и макеты (я думаю). Вот код, который я должен изменить размер изображения:
public static void resizeImage(String pathOfInputImage,
String pathOfOutputImage) {
try {
int inWidth = 0;
int inHeight = 0;
float factor;
InputStream in = new FileInputStream(pathOfInputImage);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);
inWidth = options.outWidth;
inHeight = options.outHeight;
in.close();
in = null;
options = null;
if (inWidth > inHeight) {
factor = (float) inHeight / 480;
} else {
factor = (float) inWidth / 480;
}
options = new BitmapFactory.Options();
Bitmap roughBitmap;
if(Build.VERSION.SDK_INT < 12) {
System.gc();
}
try
{
in = new FileInputStream(pathOfInputImage);
options.inSampleSize = 4;
roughBitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);
}
catch (OutOfMemoryError e)
{
roughBitmap = Utils.fetchRoughBitmap(pathOfInputImage, factor);
}
finally
{
roughBitmap = Utils.fetchRoughBitmap(pathOfInputImage, factor);
}
in.close();
in = null;
boolean rotate = false;
Bitmap rotatedBitmap = null;
if (isNeedToRotate(pathOfInputImage)) {
rotate = true;
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(90);
try
{
rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(roughBitmap, 0, 0,
roughBitmap.getWidth(), roughBitmap.getHeight(), m,
true);
}
catch (OutOfMemoryError e)
{
rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(roughBitmap, 0, 0,
roughBitmap.getWidth()/2, roughBitmap.getHeight()/2, m,
true);
}
}
if (rotate) {
Utils.log(TAG, "Rotate Invoked :------->");
int temp = inHeight;
inHeight = inWidth;
inWidth = temp;
}
options.inSampleSize = Math.round(factor);
float dstWidth = (int) inWidth / factor;
float dstHeight = (int) inHeight / factor;
Bitmap resizedBitmap;
if (rotate) {
try
{
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(rotatedBitmap,
(int) dstWidth, (int) dstHeight, true);
}
catch (OutOfMemoryError e)
{
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(rotatedBitmap,
(int) dstWidth/2, (int) dstHeight/2, true);
}
} else {
try
{
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(roughBitmap,
(int) dstWidth, (int) dstHeight, true);
}
catch (OutOfMemoryError e)
{
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(roughBitmap,
(int) dstWidth/2, (int) dstHeight/2, true);
}
}
try
{
FileOutputStream out = new FileOutputStream(pathOfOutputImage);
resizedBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 80, out);
}
catch (Exception e) {
Utils.log("Image", e.getMessage() + e);
}
//Free up the memory.
roughBitmap.recycle();
resizedBitmap.recycle();
if (rotatedBitmap != null) {
rotatedBitmap.recycle();
}
} catch (IOException e) {
Utils.log("Image", e.getMessage() + e);
}
}
private static Bitmap fetchRoughBitmap(String pathOfInputImage, float factor)
{
Bitmap roughBitmap = null;
try
{
FileInputStream in = new FileInputStream(pathOfInputImage);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = Math.round(factor);
roughBitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);
return roughBitmap;
}
catch (OutOfMemoryError mem_error)
{
return Utils.fetchRoughBitmap(pathOfInputImage, factor+1);
}
catch (FileNotFoundException e)
{
//return Utils.fetchRoughBitmap(pathOfInputImage, factor+1);
return roughBitmap;
}
}
Этот код отлично работает, потому что я запускаю его через рекурсивный цикл, пока он не исчерпывает память, но тогда получившееся изображение составляет всего около 300x300 пикселей, и мне нужно, чтобы он был как минимум 640x480. Мои вопросы:
- Может ли кто-нибудь сказать мне, почему Galaxy S3 использует до 90% памяти, когда она загружает мое приложение вместо 60% на телефоны HTC.
- Есть ли что-то неправильное в коде re-size, из-за которого у моего приложения заканчивается память.
Любая помощь будет принята с благодарностью, поскольку я уже потратил 3 дня на эту проблему: - (.
Ответы
Ответ 1
Я сам решил проблему. Приложению, не имеющему памяти, не нужно было ничего делать с указанным выше кодом. Я добавил MAT, и я увидел, что объекты растрового изображения сохраняются в живых из предыдущих представлений. Поэтому я удалил графику из представления и решил проблему с памятью.
Ответ 2
umm... Я знаю, что это старый вопрос, но вот что я думаю.
Galaxy S3 использует плотность xhdpi, поэтому выделяет больший размер кучи при запуске (насколько я знаю, 32 МБ)
но если у вас нет ресурсов xhdpi в каталоге res, то он будет вызывать любые изображения по умолчанию в drawable или из hdpi, который является самым близким к плотности xhdpi.
Затем он будет расширять изображение, чтобы соответствовать ему, и на этих этапах расширение изображения будет занимать много памяти (возможно), что приведет к проблемам с памятью.
Вы можете решить эту проблему, включив Режим совместимости экрана или вы можете просто создать (если не там по умолчанию) drawable-xhdpi, обеспечивая соответствующие ресурсы для устройств xhdpi, таких как Galaxy S3.
Ответ 3
Ого. В течение нескольких недель мы столкнулись с проблемой нехватки памяти на S3. Наконец, применил один из методов в этом потоке.
В нашем приложении у нас есть drawable-hdpi все изображения для приложения. На большинстве телефонов у нас не было проблем. На S3 приложение будет потреблять в 2 раза больше памяти, а затем выйдет из памяти.
Я только что создал папку drawable-xhdpi с тем же содержимым, что и папка drawable-hdpi, и запустила ее на S3. Сразу же заметили, что объем памяти равен 1/2, и проблем с памятью нет.
Это был разочаровывающий опыт. Надеюсь, другие люди знают, как искать эту тему и экономить время на отладку.
спасибо
Ответ 4
I overwrote the onDestroy method and added the following line: layout.setBackgroundDrawable(null);. Please let me know if this worked or didn't work for you.
- user881148
Прохладно, это сработало для меня... с немного добавленным для фоновых рисунков на макете. Вместо использования BitmapDrawables или Bitmap я использую Drawables после преобразования из растрового изображения.
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.outerspace);
Drawable bitDraw = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
main.setBackgroundDrawable(bitDraw);
Моя проблема заключалась в том, что работа над всеми устройствами ожидалась для S3 (что раздражало). Но приложение работает прямо сейчас! Thanx... user881148