Динамически изменить размер окна холста с помощью javascript/jquery?
Как изменить размер холста с помощью javascript/jquery?
Изменение размера с помощью функции css и ее применение к элементу canvas просто растягивает содержимое, как если бы вы растягивали изображение.
Как я буду делать это без растяжки?
http://jsfiddle.net/re8KU/4/
Ответы
Ответ 1
Создайте функцию, которая выполняет рисунок, а затем повторно рисует каждый раз, когда требуется что-то изменившееся (например, изменение размера страницы и т.д.). Попробуйте
Убедитесь, что вы установили context.canvas.width/height, а не ширину и высоту CSS. Также обратите внимание, что установка размера очищает холст.
Как бы я написал:
(function(){
var c = $("#canvas"),
ctx = c[0].getContext('2d');
var draw = function(){
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
};
$(function(){
// set width and height
ctx.canvas.height = 600;
ctx.canvas.width = 600;
// draw
draw();
// wait 2 seconds, repeate same process
setTimeout(function(){
ctx.canvas.height = 400;
ctx.canvas.width = 400;
draw();
}, 2000)
});
})();
Ответ 2
(function($) {
$.fn.extend({
//Let the user resize the canvas to the size he/she wants
resizeCanvas: function(w, h) {
var c = $(this)[0]
c.width = w;
c.height = h
}
})
})(jQuery)
Используйте эту небольшую функцию, которую я создал, чтобы позаботиться об изменении размера на ходу. Используйте его таким образом -
$("the canvas element id/class").resizeCanvas(desired width, desired height)
Ответ 3
При изменении размера браузера следующее решение изменяет размеры холста на основе размеров окна, создавая исходное соотношение.
Jsfiddle: http://jsfiddle.net/h6c3rxxf/9/
Примечание. Чтобы изменить размер холста, его нужно перерисовать.
HTML:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" >
CSS
canvas {
border: 1px dotted black;
background: blue;
}
JavaScript:
(function() {
// get the precentage of height and width of the cavas based on the height and width of the window
getPercentageOfWindow = function() {
var viewportSize = getViewportSize();
var canvasSize = getCanvastSize();
return {
x: canvasSize.width / (viewportSize.width - 10),
y: canvasSize.height / (viewportSize.height - 10)
};
};
//get the context of the canvas
getCanvasContext = function() {
return $("#myCanvas")[0].getContext('2d');
};
// get viewport size
getViewportSize = function() {
return {
height: window.innerHeight,
width: window.innerWidth
};
};
// get canvas size
getCanvastSize = function() {
var ctx = getCanvasContext();
return {
height: ctx.canvas.height,
width: ctx.canvas.width
};
};
// update canvas size
updateSizes = function() {
var viewportSize = getViewportSize();
var ctx = getCanvasContext();
ctx.canvas.height = viewportSize.height * percentage.y;
ctx.canvas.width = viewportSize.width * percentage.x;
};
var percentage = getPercentageOfWindow();
$(window).on('resize', function() {
updateSizes();
});
}());