LibGdx - переход между экранами
Я пытаюсь изменить анимацию между экранами Libgdx. Я хочу написать свою собственную анимацию (затухать, исчезать и т.д.). Может ли кто-нибудь дать мне ключ?
Я не могу найти реализацию перехода в коде Libgdx.
Ответы
Ответ 1
Я реализовал некоторые сдвижные переходы, используя Scene2D и универсальный движок анимации. Здесь вы можете найти пример кода.
http://www.netthreads.co.uk/2012/02/09/libgdx-scene2d-demo-with-scene-transitions/
Обновление: эта статья иллюстрирует подход, который я предпринял для реализации скользящих переходов. Внизу есть ссылка, которая приведет вас к набору демонстраций здесь https://github.com/alistairrutherford/libgdx-demos
Есть четкие инструкции о том, как создавать демоверсии, но вам нужно иметь хотя бы базовое представление о maven и о том, как его настроить.
Ответ 2
Вот что я делаю:
FadeIn довольно прост, просто добавьте это в свой экран fadein Screens():
stage.getRoot().getColor().a = 0;
stage.getRoot().addAction(fadeIn(0.5f));
FadeOut немного сложнее. Вы не хотите сразу переключаться с экранов, поэтому вместо вызова game.setScreen(newScreen) создайте метод на вашем экране Fadeout следующим образом:
public void switchScreen(final Game game, final Screen newScreen){
stage.getRoot().getColor().a = 1;
SequenceAction sequenceAction = new SequenceAction();
sequenceAction.addAction(fadeOut(0.5f));
sequenceAction.addAction(run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
game.setScreen(newScreen);
}
}));
stage.getRoot().addAction(sequenceAction);
}
Таким образом, вы задерживаете переключение экрана на время выгорания.
Ответ 3
Я реализовал аналогичные методы. Благодаря Gustavo Steigert, я многому научился из своего блога
здесь, где вы можете найти его пример с последовательностью fadeIn и fadeOut.
http://steigert.blogspot.in/2012/02/3-libgdx-tutorial-scene2d.html
Вы можете полностью следить за своим блогом, чтобы лучше понять поток вещей и найти теги для исходного кода в конце каждого, если его сообщения.
Ответ 4
Это пример кода моей игры в анимации переходов между экранами:
в классе MainGame
:
@Override public void setScreen(final Screen screen) {
if (getScreen() == null)
{
createScreenInAction(screen);
return;
}
createScreenOutAction(getScreen(), new Runnable() {
@Override public void run() {
createScreenInAction(screen);
}
});
}
private void createScreenOutAction(final Screen screen , Runnable runnable) {
Actor actor = ((BaseScreenAdapter) screen).getStage().getRoot();
actor.setOrigin(WIDTH_HALF,HEIGHT_HALF);
actor.getColor().a = 1;
SequenceAction sequenceAction = new SequenceAction();
sequenceAction.addAction(Actions.parallel(Actions.alpha(0,SCREEN_SWITCH_DURATION) , Actions.scaleTo(1.5f,1.5f , SCREEN_SWITCH_DURATION, Interpolation.exp5)));
sequenceAction.addAction(Actions.run(runnable));
actor.addAction(sequenceAction);
}
private void createScreenInAction(final Screen screen) {
StarsGame.super.setScreen(screen);
Actor actor = ((BaseScreenAdapter) screen).getStage().getRoot();
actor.setOrigin(WIDTH_HALF,HEIGHT_HALF);
actor.getColor().a = 0;
SequenceAction sequenceAction = new SequenceAction();
sequenceAction.addAction(Actions.scaleTo(1.5f,1.5f , 0));
sequenceAction.addAction(Actions.parallel(Actions.alpha(1,SCREEN_SWITCH_DURATION) , Actions.scaleTo(1.0f,1.0f , SCREEN_SWITCH_DURATION , Interpolation.exp5)));
actor.addAction(sequenceAction);
}
и все мои экраны расширяются как BaseScreenAdapter
:
public abstract class BaseScreenAdapter extends ScreenAdapter implements BaseRequest.BaseResponseError{
protected final AssetsController mAssets;
protected final MySettings mSettings;
protected StarsGame mGame;
protected Stage mStage;
protected Viewport mViewport;
protected OrthographicCamera mCamera;
protected InputMultiplexer multiplexer;
protected LoadingActor mLoadingActor;
//==============================================================
// METHODS
//==============================================================
public BaseScreenAdapter(StarsGame game) {
this.mGame = game;
mCamera = new OrthographicCamera(/*StarsGame.WIDTH, StarsGame.HEIGHT*/);
mCamera.position.set(StarsGame.WIDTH_HALF, StarsGame.HEIGHT, 0);
mViewport = new FitViewport(StarsGame.WIDTH, StarsGame.HEIGHT, mCamera);
mCamera.position.set(mCamera.viewportWidth / 2f, mCamera.viewportHeight / 2 , 0);
initStage();
initInputMultiplexer();
}
public Stage getStage() {
return mStage;
}
private void initStage() {
mStage = new Stage(mViewport);
mStage.addListener(new InputListener() {
@Override public boolean keyUp(InputEvent event, int keycode) {
if (keycode == Input.Keys.BACK)
{
onBackPressed();
}
return super.keyUp(event, keycode);
}
});
}
}