LibGdx - переход между экранами

Я пытаюсь изменить анимацию между экранами Libgdx. Я хочу написать свою собственную анимацию (затухать, исчезать и т.д.). Может ли кто-нибудь дать мне ключ? Я не могу найти реализацию перехода в коде Libgdx.

Ответы

Ответ 1

Я реализовал некоторые сдвижные переходы, используя Scene2D и универсальный движок анимации. Здесь вы можете найти пример кода.

http://www.netthreads.co.uk/2012/02/09/libgdx-scene2d-demo-with-scene-transitions/

Обновление: эта статья иллюстрирует подход, который я предпринял для реализации скользящих переходов. Внизу есть ссылка, которая приведет вас к набору демонстраций здесь https://github.com/alistairrutherford/libgdx-demos

Есть четкие инструкции о том, как создавать демоверсии, но вам нужно иметь хотя бы базовое представление о maven и о том, как его настроить.

Ответ 2

Вот что я делаю:

FadeIn довольно прост, просто добавьте это в свой экран fadein Screens():

stage.getRoot().getColor().a = 0;
stage.getRoot().addAction(fadeIn(0.5f));

FadeOut немного сложнее. Вы не хотите сразу переключаться с экранов, поэтому вместо вызова game.setScreen(newScreen) создайте метод на вашем экране Fadeout следующим образом:

public void switchScreen(final Game game, final Screen newScreen){
    stage.getRoot().getColor().a = 1;
    SequenceAction sequenceAction = new SequenceAction();
    sequenceAction.addAction(fadeOut(0.5f));
    sequenceAction.addAction(run(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            game.setScreen(newScreen);
        }
    }));
    stage.getRoot().addAction(sequenceAction);
}

Таким образом, вы задерживаете переключение экрана на время выгорания.

Ответ 3

Я реализовал аналогичные методы. Благодаря Gustavo Steigert, я многому научился из своего блога здесь, где вы можете найти его пример с последовательностью fadeIn и fadeOut.

http://steigert.blogspot.in/2012/02/3-libgdx-tutorial-scene2d.html

Вы можете полностью следить за своим блогом, чтобы лучше понять поток вещей и найти теги для исходного кода в конце каждого, если его сообщения.

Ответ 4

Это пример кода моей игры в анимации переходов между экранами: в классе MainGame:

@Override public void setScreen(final Screen screen) {
        if (getScreen() == null)
        {
            createScreenInAction(screen);
            return;
        }
        createScreenOutAction(getScreen(), new Runnable() {
            @Override public void run() {
                createScreenInAction(screen);
            }
        });

    }
    private void createScreenOutAction(final Screen screen , Runnable runnable) {
        Actor actor = ((BaseScreenAdapter) screen).getStage().getRoot();
        actor.setOrigin(WIDTH_HALF,HEIGHT_HALF);
        actor.getColor().a = 1;
        SequenceAction sequenceAction = new SequenceAction();
        sequenceAction.addAction(Actions.parallel(Actions.alpha(0,SCREEN_SWITCH_DURATION) , Actions.scaleTo(1.5f,1.5f , SCREEN_SWITCH_DURATION, Interpolation.exp5)));
        sequenceAction.addAction(Actions.run(runnable));
        actor.addAction(sequenceAction);
    }
    private void createScreenInAction(final Screen screen) {
        StarsGame.super.setScreen(screen);
        Actor actor = ((BaseScreenAdapter) screen).getStage().getRoot();
        actor.setOrigin(WIDTH_HALF,HEIGHT_HALF);
        actor.getColor().a = 0;
        SequenceAction sequenceAction = new SequenceAction();
        sequenceAction.addAction(Actions.scaleTo(1.5f,1.5f , 0));
        sequenceAction.addAction(Actions.parallel(Actions.alpha(1,SCREEN_SWITCH_DURATION) , Actions.scaleTo(1.0f,1.0f , SCREEN_SWITCH_DURATION , Interpolation.exp5)));
        actor.addAction(sequenceAction);

    }

и все мои экраны расширяются как BaseScreenAdapter:

public abstract class BaseScreenAdapter extends ScreenAdapter implements BaseRequest.BaseResponseError{
    protected final AssetsController mAssets;
    protected final MySettings mSettings;
    protected StarsGame mGame;
    protected Stage mStage;
    protected Viewport mViewport;
    protected OrthographicCamera mCamera;
    protected InputMultiplexer multiplexer;
    protected LoadingActor mLoadingActor;
    //==============================================================
    // METHODS
    //==============================================================
    public BaseScreenAdapter(StarsGame game) {
        this.mGame = game;
        mCamera = new OrthographicCamera(/*StarsGame.WIDTH, StarsGame.HEIGHT*/);
        mCamera.position.set(StarsGame.WIDTH_HALF, StarsGame.HEIGHT, 0);
        mViewport = new FitViewport(StarsGame.WIDTH, StarsGame.HEIGHT, mCamera);
        mCamera.position.set(mCamera.viewportWidth / 2f, mCamera.viewportHeight / 2 , 0);

        initStage();
        initInputMultiplexer();
    }

    public Stage getStage() {
        return mStage;
    }
    private void initStage() {
        mStage = new Stage(mViewport);
        mStage.addListener(new InputListener() {
            @Override public boolean keyUp(InputEvent event, int keycode) {
                if (keycode == Input.Keys.BACK)
                {
                    onBackPressed();
                }
                return super.keyUp(event, keycode);
            }
        });
    }
}