NSDictionary с целыми значениями
Я работаю над игрой с монстрами. Каждый из них имеет список статистических данных, которые все будут ints. Я могу настроить каждый stat как свою собственную переменную, но я бы предпочел сохранить их в NSDictionary, так как они все связаны. У меня возникает проблема, когда я пытаюсь изменить значение каждого стата.
Что у меня:
-(id) init {
self = [super init];
if(self) {
stats = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"Attack", 0,
@"Defense", 0,
@"Special Attack", 0,
@"Special Defense", 0,
@"HP", 0, nil];
}
return self;
}
Что я хочу сделать
-(void) levelUp {
self.level++;
[self.stats objectForKey:@"Attack"] += (level * 5);
[self.stats objectForKey:@"Defense"] += (level * 5);
[self.stats objectForKey:@"Special Attack"] += (level * 5);
[self.stats objectForKey:@"Special Defense"] += (level * 5);
[self.stats objectForKey:@"HP"] += (level * 5);
}
Ошибка, которую я получаю
Arithmetic on pointer to interface 'id', which is not a constant size in non-fragile ABI
Поэтому мне кажется очевидным, что причина, по которой я получаю проблему, заключается в том, что я получаю объект, возвращенный из objectForKey, вместо целого. Поэтому я попытался использовать метод intValue для объекта, который я получаю, но это дало мне еще одну ошибку, в частности:
Assigning to 'readonly' return result of an objective-c message not allowed
У меня нет идей, как это исправить. Любая помощь? Было бы лучше просто отказаться от идеи сохранить их все вместе и просто использовать свойство int для каждого стата?
Ответы
Ответ 1
- Вы можете хранить только объекты, но не примитивы, в классах коллекции Cocoa, поэтому для хранения чисел необходимо использовать объекты
NSNumber
. - Вам нужно использовать
NSMutableDictionary
если вы хотите изменить содержимое позже. - Ваш вызов
dictionaryWithObjectsAndKeys
имеет обратные ключи и значения. - Ваш объект
stats
не сохраняется, поэтому он будет освобожден в следующий раз во время цикла выполнения (если вы используете ручной подсчет ссылок, то есть).
Ты хочешь:
stats = [[NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithInt:0], @"Attack",
[NSNumber numberWithInt:0], @"Defense",
[NSNumber numberWithInt:0], @"Special Attack",
[NSNumber numberWithInt:0], @"Special Defense",
[NSNumber numberWithInt:0], @"HP",
nil] retain];
Для того, чтобы изменить значения, вам нужно создать новый объект NSNumber
как они неизменны, что-то вроде:
NSNumber *num = [stats objectForKey:@"Attack"];
NSNumber *newNum = [NSNumber numberWithInt:[num intValue] + (level * 5)];
[stats setObject:newNum forKey:@"Attack"];
Все довольно утомительно, если вы спросите меня; должен быть более простой способ, например, как насчет создания класса Objective-C для хранения и манипулирования этим материалом?
Ответ 2
NSDictionary
сохранить NSObject*
s. Чтобы использовать их с целыми значениями, вам, к сожалению, нужно использовать что-то вроде NSNumber
. Итак, ваша инициализация будет выглядеть так:
-(id) init {
self = [super init];
if(self) {
stats = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"Attack", [NSNumber numberWithInt:0],
@"Defense", [NSNumber numberWithInt:0],
@"Special Attack", [NSNumber numberWithInt:0],
@"Special Defense", [NSNumber numberWithInt:0],
@"HP", [NSNumber numberWithInt:0], nil];
}
return self;
}
Затем вам нужно будет найти их как числа:
NSNumber *atk = [self.stats objectForKey:@"Attack"];
int iAtk = [atk intValue];
[self.stats setObject:[NSNumber numberWithInt:iAtk] forKey:@"Attack"];
ИЗМЕНИТЬ
Конечно, для этого self.stats
должен быть NSMutableDictionary
Ответ 3
Адаптация ответа @trojanfoe для современного Objective-C с приятным синтаксическим сахаром:
stats = [@{@"Attack" : @0,
@"Defense" : @0,
@"Special Attack" : @0,
@"Special Defense" : @0,
@"HP" : @0} mutableCopy];
И обновить значение:
stats[@"Attack"] = @([stats[@"Attack"] intValue] + (level * 5));