Ответ 1
Просто прямой возврат, как в вашем первом примере, правильный. Возвращаемое значение создается до того, как локальные переменные будут уничтожены, и, таким образом, до освобождения блокировки.
У меня есть вопрос относительно использования boost::lock_guard
(или аналогичных блокировок) и использования переменных, которые должны быть защищены блокировкой в инструкции return
.
Как порядок уничтожения локальных объектов и копирование возвращаемого значения? Как оптимизация возвращаемого значения влияет на это?
Пример:
Data Class::GetData()
{
boost::lock_guard<boost::mutex> lock(this->mMutex);
return this->mData;
}
Правильно ли это (если mData является переменной, защищенной mMutex)? Или мне придется использовать локальную область действия и временную, как показано в примере ниже:
Data Class::GetData()
{
Data ret;
{
boost::lock_guard<boost::mutex> lock(this->mMutex);
ret = this->mData;
}
return ret;
}
Просто прямой возврат, как в вашем первом примере, правильный. Возвращаемое значение создается до того, как локальные переменные будут уничтожены, и, таким образом, до освобождения блокировки.
Как порядок уничтожения локальных объектов и копирование возвращаемого значения?
Как правило, объекты стека уничтожаются в обратном порядке создания. Как указано выше, оба указанных вами подхода обеспечат требуемое поведение.
Как оптимизация возвращаемого значения влияет на это?
RVO не должно вызывать беспокойства здесь - все это - это создание выходного объекта непосредственно в буфер фрейма стека - исключая накладные расходы на создание именованного временного объекта (как в вашем втором примере выше). Это делается до вызова локальных деструкторов.
Лучше всего использовать код из примера 1 выше.
Обе части эквивалентны. Фактически для случая # 1 - компилятор С++ создаст структуру, описанную в случае №2. Поэтому № 1 предпочтительнее.