Самый быстрый способ конвертировать int в 4 байта в С#

Что такое быстрый способ преобразования int в 4 байта в С#?

Самый быстрый, как во время выполнения, а не время разработки.

Мое собственное решение - это код:

byte[] bytes = new byte[4];
unchecked
{
 bytes[0] = (byte)(data >> 24);
 bytes[1] = (byte)(data >> 16);
 bytes[2] = (byte)(data >> 8);
 bytes[3] = (byte)(data);
}

Сейчас я вижу, что мое решение превосходит как struct, так и BitConverter пару тиков.

Я думаю, что небезопасный, вероятно, самый быстрый вариант, и принять это как ответ, но я бы предпочел использовать управляемый вариант.

Ответы

Ответ 1

Байт * листинг с использованием небезопасного кода является самым быстрым:

    unsafe static void Main(string[] args) {
        int i = 0x12345678;
        byte* pi = (byte*)&i;
        byte lsb = pi[0];  
        // etc..
    }

Что и делает BitConverter, этот код позволяет избежать затрат на создание массива.

Ответ 2

Что такое быстрый способ преобразования int в 4 байта в С#?

Использование BitConverter и GetBytes перегрузка который принимает 32-битное целое число:

int i = 123;
byte[] buffer = BitConverter.GetBytes(i);

Ответ 3

Самый быстрый способ - это структура, содержащая 4 байта.

  • В определенном макете (в позиции байта 0, 1, 2, 3
  • И int32, начинающийся с позиции 0.
  • Поместите в 4 переменные, зачитайте байт.
  • завершенности.

Значительно быстрее, чем битконвертер.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.interopservices.structlayoutattribute.aspx

имеет необходимый атрибут.

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct FooUnion
{
    [FieldOffset(0)]
    public byte byte0;
    [FieldOffset(1)]
    public byte byte1;
    [FieldOffset(2)]
    public byte byte2;
    [FieldOffset(3)]
    public byte byte3;

    [FieldOffset(0)]
    public int integer;

}

Ответ 4

Я провел исследование времени, необходимого для сериализации базового типа в байтовый массив. Я сделал это для случая, когда у вас уже есть массив и смещение, где вы хотите поместить свои данные. Я думаю, что действительно важный случай по сравнению с теоретическими получает массив из 4 байтов, потому что когда вы сериализуете что-то, то это именно то, что вам нужно. Я понял, что ответ на какой метод быстрее зависит от того, какой тип вы хотите сериализовать. Я пробовал несколько методов:

  • Небезопасная ссылка с дополнительной проверкой переполнения буфера
  • GetBytes + последующий Buffer.BulkCopy(это по существу то же самое, что и 1 плюс служебные)
  • Прямое назначение со сдвигом (   m_Bytes[offset] = (byte)(value >> 8)
  • Прямое назначение со сдвигом и побитовым и   m_Bytes[offset] = (byte)((i >> 8) & 0xFF)

Я провел весь тест 10 миллионов раз. Ниже приведены результаты в миллисекундах

      Long   Int   Short  Byte   Float   Double
1     29     32     31     30     29      34
2     209    233    220    212    208     228
3     63     24     13     8      24      44
4     72     29     14          

Как вы видите, небезопасный способ намного быстрее для длинных и двойных (неподписанные версии примерно такие же, как и их подписанные версии, поэтому они не находятся в таблице). Для short/int/float самым быстрым способом является назначение 2/4/4 со сдвигом. Для байта наиболее быстрым является, очевидно, простое назначение. Так что в отношении исходного вопроса - путь назначения является лучшим. Это пример такой функции самым быстрым способом:

    public static void WriteInt(byte[] buffer, int offset, int value)
    {
        m_BytesInt[offset] = (byte)(value >> 24);
        m_BytesInt[offset + 1] = (byte)(value >> 16);
        m_BytesInt[offset + 2] = (byte)(value >> 8);
        m_BytesInt[offset + 3] = (byte) value;
    }

P.S. Тесты выполнялись в среде x64 с кодом, скомпилированным для процессора (который был x64 при запуске) в режиме выпуска.

Ответ 5

Обратите внимание, что битконвертер может быть не самым быстрым, как показано ниже.

Используйте класс BitConverter, в частности GetBytes, который принимает параметр Int32:

var myInt = 123;
var bytes = BitConverter.GetBytes(myInt);

Вы можете использовать BitConverter.IsLittlEndian, чтобы определить порядок байтов на основе архитектуры процессора.


EDIT: нижеприведенный тест не является окончательным из-за оптимизации компилятора.


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace ConsoleApplication1
{
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    struct FooUnion
    {
        [FieldOffset(0)]
        public byte byte0;
        [FieldOffset(1)]
        public byte byte1;
        [FieldOffset(2)]
        public byte byte2;
        [FieldOffset(3)]
        public byte byte3;

        [FieldOffset(0)]
        public int integer;
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            testUnion();
            testBitConverter();

            Stopwatch Timer = new Stopwatch();

            Timer.Start();
            testUnion();
            Timer.Stop();

            Console.WriteLine(Timer.ElapsedTicks);

            Timer = new Stopwatch();

            Timer.Start();
            testBitConverter();
            Timer.Stop();

            Console.WriteLine(Timer.ElapsedTicks);
            Console.ReadKey();
        }

        static void testBitConverter()
        {
            byte[] UnionBytes;

            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                UnionBytes = BitConverter.GetBytes(i);
            }
        }

        static void testUnion()
        {
            byte[] UnionBytes;

            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                FooUnion union = new FooUnion() { integer = i };

                UnionBytes = new byte[] { union.byte0, union.byte1, union.byte2, union.byte3 };

            }
        }
    }
}

Ответ 6

Похоже, что многие из нас рассуждают о том, что BitConverter больше, чем выделенный struct. На основе исходного кода BCL BitConverter.GetBytes() выглядит следующим образом:

public static unsafe byte[] GetBytes(int value)
{
    byte[] buffer = new byte[4];
    fixed (byte* bufferRef = buffer)
    {
        *((int*)bufferRef) = value;
    }
    return buffer;
}

Что из моей точки зрения является более чистым и кажется более быстрым, чем создание 1 целых + 4 байтовых назначения для явной структуры, такой как этот.

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct IntByte
{
  [FieldOffset(0)]
  public int IntVal;
  [FieldOffset(0)]
  public byte Byte0;
  [FieldOffset(1)]
  public byte Byte1;
  [FieldOffset(2)]
  public byte Byte2;
  [FieldOffset(3)]
  public byte Byte3;
}

new IntByte { IntVal = 10 } -> Byte0, Byte1, Byte2, Byte3.

Ответ 7

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        unsafe{
            byte[] byteArray = new byte[4];
            for(int i = 0; i != int.MaxValue; ++i)
            {
            fixed(byte* asByte = byteArray)
               *((int*)asByte) = 43;
               }
        }
        Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
        Console.Read();
    }
}

Средние значения составляют около 2770 мс на моей машине, а

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct Switcher
{
  [FieldOffset(0)]
  public int intVal;
  [FieldOffset(0)]
  public byte b0;
  [FieldOffset(1)]
  public byte b1;
  [FieldOffset(2)]
  public byte b2;
  [FieldOffset(3)]
  public byte b3;
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        byte[] byteArray = new byte[4];
        Switcher swi = new Switcher();
        for(int i = 0; i != int.MaxValue; ++i)
        {
          swi.intVal = 43;
          byteArray[0] = swi.b0;
          byteArray[1] = swi.b1;
          byteArray[2] = swi.b2;
          byteArray[3] = swi.b3;
        }
        Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
        Console.Read();
    }
}

В среднем около 4510 мс.

Ответ 8

Я думаю, что это может быть самый быстрый способ в С#.. (с байтовым массивом, инициализированным до 4x int stream w/int32

        private MemoryStream Convert(int[] Num, byte[] Bytes)
    {
        Buffer.BlockCopy(Num, 0, Bytes, 0, Bytes.Length);
        MemoryStream stream = new MemoryStream(Bytes);
        return stream;
    }