Как подсчитать количество заданных битов в 32-битовом целое?

8 бит, представляющих число 7, выглядят следующим образом:

00000111

Три бита установлены.

Что такое алгоритмы для определения количества заданных битов в 32-битовом целое?

Ответы

Ответ 1

Это называется "" Хэмминг-вес "," popcount "или" боковое добавление".

"Лучший" алгоритм действительно зависит от того, на каком процессоре вы находитесь и на каком шаблоне использования.

Некоторые CPU имеют одну встроенную инструкцию, а другие - параллельные инструкции, которые действуют на битовые векторы. Параллельные инструкции (например, x86 popcnt, на процессорах, где он поддерживается), почти наверняка будут самыми быстрыми. Некоторые другие архитектуры могут иметь медленную инструкцию, реализованную с микрокодированным циклом, который проверяет бит за цикл (цитата необходима).

Метод заполнения таблицы с заполненной таблицей может быть очень быстрым, если ваш процессор имеет большой кеш и/или вы выполняете множество этих инструкций в узком цикле. Однако он может пострадать из-за расхода "промаха в кеше", когда ЦП должен извлечь часть таблицы из основной памяти.

Если вы знаете, что ваши байты будут в основном 0 или в основном 1, тогда для этих сценариев есть очень эффективные алгоритмы.

Я считаю, что очень хорошим алгоритмом общего назначения является следующий, известный как "параллельный "или" алгоритм SWAR с переменной точностью". Я выразил это на псевдо-языке C-типа, вам может потребоваться настроить его для работы на определенном языке (например, используя uint32_t для С++ и → > в Java):

int numberOfSetBits(int i)
{
     // Java: use >>> instead of >>
     // C or C++: use uint32_t
     i = i - ((i >> 1) & 0x55555555);
     i = (i & 0x33333333) + ((i >> 2) & 0x33333333);
     return (((i + (i >> 4)) & 0x0F0F0F0F) * 0x01010101) >> 24;
}

Это наилучшее худшее поведение любого из обсуждаемых алгоритмов, поэтому будет эффективно работать с любым шаблоном использования или значениями, которые вы бросаете на него.


Этот алгоритм с побайтовым SWAR может распараллеливаться в нескольких векторных элементах одновременно, а не в одном целочисленном регистре, для ускорения работы с CPU с SIMD, но без использования команды popcount. (например, код x86-64, который должен запускаться на любом процессоре, а не только в Nehalem или позже.)

Однако наилучшим способом использования векторных инструкций для popcount обычно является использование переменной-shuffle для выполнения поиска по таблице для 4 бит в момент каждого байта параллельно. (4-битный индекс содержит 16 записей, хранящихся в векторном регистре).

В процессорах Intel аппаратная 64-битная команда popcnt может превосходить SSSE3 PSHUFB бит-параллельную реализацию примерно в 2 раза, но только если ваш компилятор получает это как раз правильно. В противном случае SSE может выйти значительно вперед. Более новые версии компилятора знают о ложной зависимости popcnt проблема в Intel.

Литература:

https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html

https://en.wikipedia.org/wiki/Hamming_weight

http://gurmeet.net/puzzles/fast-bit-counting-routines/

http://aggregate.ee.engr.uky.edu/MAGIC/#Population%20Count%20(Ones%20Count)

Ответ 2

Также рассмотрите встроенные функции ваших компиляторов.

В компиляторе GNU, например, вы можете просто использовать:

int __builtin_popcount (unsigned int x);
int __builtin_popcountll (unsigned long long x);

В худшем случае компилятор будет генерировать вызов функции. В лучшем случае компилятор будет выдавать инструкцию cpu для выполнения той же самой работы быстрее.

Внутренние среды GCC работают даже на нескольких платформах. Popcount станет основной темой в архитектуре x86, поэтому имеет смысл начать использовать внутреннее значение. Другие архитектуры имеют много лет.


На x86 вы можете сообщить компилятору, что он может принять поддержку инструкции popcnt с помощью -mpopcnt или -msse4.2, чтобы также включить векторные инструкции, которые были добавлены в том же поколении. См. Параметры GCC x86. -march=nehalem (или -march= любой процессор, который вы хотите, чтобы ваш код принимал и настраивал) мог бы быть хорошим выбором. Запуск полученного двоичного файла на более старом процессоре приведет к ошибке с неправильной инструкцией.

Чтобы сделать бинарные файлы оптимизированными для машины, на которой вы их построите, используйте -march=native (с gcc, clang или ICC).

MSVC обеспечивает встроенную команду x86 popcnt, но в отличие от gcc она действительно является неотъемлемой частью аппаратной инструкции и требует аппаратной поддержки.


Использование std::bitset<>::count() вместо встроенного

Теоретически любой компилятор, который умеет эффективно собирать данные для целевого ЦП, должен раскрывать эту функциональность через ISO С++ std::bitset<>. На практике вам может быть лучше с бит-взломом AND/shift/ADD в некоторых случаях для некоторых целевых ЦП.

Для целевых архитектур, где аппаратный popcount является дополнительным расширением (например, x86), не все компиляторы имеют std::bitset, который использует его, когда он доступен. Например, MSVC не имеет возможности включить поддержку popcnt во время компиляции и всегда использует поиск таблицы даже с /Ox /arch:AVX (что подразумевает SSE4.2, хотя технически для popcnt имеется отдельный бит функции.)

Но по крайней мере вы получаете что-то портативное, которое работает повсеместно, и с gcc/clang с правильными целевыми параметрами вы получаете аппаратный popcount для архитектур, которые его поддерживают.

#include <bitset>
#include <limits>
#include <type_traits>

template<typename T>
//static inline  // static if you want to compile with -mpopcnt in one compilation unit but not others
typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value,  unsigned >::type 
popcount(T x)
{
    static_assert(std::numeric_limits<T>::radix == 2, "non-binary type");

    // sizeof(x)*CHAR_BIT
    constexpr int bitwidth = std::numeric_limits<T>::digits + std::numeric_limits<T>::is_signed;
    // std::bitset constructor was only unsigned long before C++11.  Beware if porting to C++03
    static_assert(bitwidth <= std::numeric_limits<unsigned long long>::digits, "arg too wide for std::bitset() constructor");

    typedef typename std::make_unsigned<T>::type UT;        // probably not needed, bitset width chops after sign-extension

    std::bitset<bitwidth> bs( static_cast<UT>(x) );
    return bs.count();
}

См. asm из gcc, clang, icc и MSVC в проводнике компилятора Godbolt.

x86-64 gcc -O3 -std=gnu++11 -mpopcnt испускает это:

unsigned test_short(short a) { return popcount(a); }
    movzx   eax, di      # note zero-extension, not sign-extension
    popcnt  rax, rax
    ret
unsigned test_int(int a) { return popcount(a); }
    mov     eax, edi
    popcnt  rax, rax
    ret
unsigned test_u64(unsigned long long a) { return popcount(a); }
    xor     eax, eax     # gcc avoids false dependencies for Intel CPUs
    popcnt  rax, rdi
    ret

PowerPC64 gcc -O3 -std=gnu++11 испускает (для версии arg int):

    rldicl 3,3,0,32     # zero-extend from 32 to 64-bit
    popcntd 3,3         # popcount
    blr

Этот источник не является специфичным для x86 или GNU-специфичным, но только хорошо компилируется для x86 с gcc/clang/icc.

Также обратите внимание, что резервное копирование gcc для архитектур без однопользовательского popcount представляет собой поиск по байтам по времени. Это не удивительно для ARM, например.

Ответ 3

По моему мнению, "лучшее" решение - это то, которое можно прочитать другим программистом (или оригинальным программистом два года спустя) без обильных комментариев. Вам может потребоваться самое быстрое или умное решение, которое некоторые уже предоставили, но в любое время я предпочитаю читаемость по поводу умения.

unsigned int bitCount (unsigned int value) {
    unsigned int count = 0;
    while (value > 0) {           // until all bits are zero
        if ((value & 1) == 1)     // check lower bit
            count++;
        value >>= 1;              // shift bits, removing lower bit
    }
    return count;
}

Если вам нужна больше скорости (и если вы хорошо документируете ее, чтобы помочь своим преемникам), вы можете использовать поиск в таблице:

// Lookup table for fast calculation of bits set in 8-bit unsigned char.

static unsigned char oneBitsInUChar[] = {
//  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F (<- n)
//  =====================================================
    0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, // 0n
    1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, // 1n
    : : :
    4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6, 6, 7, 6, 7, 7, 8, // Fn
};

// Function for fast calculation of bits set in 16-bit unsigned short.

unsigned char oneBitsInUShort (unsigned short x) {
    return oneBitsInUChar [x >>    8]
         + oneBitsInUChar [x &  0xff];
}

// Function for fast calculation of bits set in 32-bit unsigned int.

unsigned char oneBitsInUInt (unsigned int x) {
    return oneBitsInUShort (x >>     16)
         + oneBitsInUShort (x &  0xffff);
}

Хотя они полагаются на конкретные типы данных, поэтому они не являются переносимыми. Но, поскольку многие оптимизации производительности в любом случае не переносятся, это может не быть проблемой. Если вы хотите переносить, я придерживаюсь читаемого решения.

Ответ 4

От Hacker Delight, p. 66, Рисунок 5-2

int pop(unsigned x)
{
    x = x - ((x >> 1) & 0x55555555);
    x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333);
    x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F0F0F;
    x = x + (x >> 8);
    x = x + (x >> 16);
    return x & 0x0000003F;
}

Выполняется в ~ 20-их инструкциях (зависит от арки), без ветвления.

Хакерский восторг восхитителен! Очень рекомендуется.

Ответ 5

Я думаю, что самый быстрый способ - без использования справочных таблиц и popcount - заключается в следующем. Он подсчитывает установленные биты всего за 12 операций.

int popcount(int v) {
    v = v - ((v >> 1) & 0x55555555);                // put count of each 2 bits into those 2 bits
    v = (v & 0x33333333) + ((v >> 2) & 0x33333333); // put count of each 4 bits into those 4 bits  
    return c = ((v + (v >> 4) & 0xF0F0F0F) * 0x1010101) >> 24;
}

Это работает, потому что вы можете подсчитать общее количество заданных бит, разделив их в две половины, подсчитав количество заданных бит в обеих половинах и затем добавив их. Также известно как парадигма Divide and Conquer. Давайте подробно рассмотрим.

v = v - ((v >> 1) & 0x55555555); 

Количество бит в двух битах может быть 0b00, 0b01 или 0b10. Давайте попробуем это разобрать на 2 бита.

 ---------------------------------------------
 |   v    |   (v >> 1) & 0b0101   |  v - x   |
 ---------------------------------------------
   0b00           0b00               0b00   
   0b01           0b00               0b01     
   0b10           0b01               0b01
   0b11           0b01               0b10

Это то, что было необходимо: последний столбец показывает количество установленных бит в каждой битовой паре. Если два битовых номера >= 2 (0b10), то and создает 0b01, иначе он создает 0b00.

v = (v & 0x33333333) + ((v >> 2) & 0x33333333); 

Это утверждение должно быть легко понятным. После первой операции у нас есть счетчик битов в каждом бите, теперь мы суммируем этот счет в каждых 4 битах.

v & 0b00110011         //masks out even two bits
(v >> 2) & 0b00110011  // masks out odd two bits

Затем мы суммируем приведенный выше результат, давая нам общее количество бит набора в 4 бита. Последнее утверждение является самым сложным.

c = ((v + (v >> 4) & 0xF0F0F0F) * 0x1010101) >> 24;

Позвольте сломать его далее...

v + (v >> 4)

Это похоже на второе утверждение; мы вместо этого подсчитываем множество бит в группах по 4. Мы знаем - из-за наших предыдущих операций - что каждый кусочек имеет в нем количество установленных бит. Давайте посмотрим пример. Предположим, что мы имеем байт 0b01000010. Это означает, что первый полубайт имеет свои 4 бита, а второй - 2 бита. Теперь мы добавляем эти кусочки вместе.

0b01000010 + 0b01000000

Он подсчитывает количество бит в байте в первом nibble 0b01100010 и поэтому мы маскируем последние четыре байта всех байтов числа (отбрасывая их).

0b01100010 & 0xF0 = 0b01100000

Теперь каждый байт имеет счетчик бит в нем. Мы должны добавить их вместе. Трюк состоит в том, чтобы умножить результат на 0b10101010, обладающий интересным свойством. Если наш номер имеет четыре байта, A B C D, это приведет к появлению нового номера с этими байтами A+B+C+D B+C+D C+D D. Число в 4 байта может содержать не более 32 бит, которые могут быть представлены как 0b00100000.

Теперь нам нужен первый байт, который имеет сумму всех заданных битов во всех байтах, и мы получаем его >> 24. Этот алгоритм был разработан для слов 32 bit, но может быть легко модифицирован для слов 64 bit.

Ответ 6

Если вы используете Java, это сделает встроенный метод Integer.bitCount.

Ответ 7

Мне стало скучно и приурочено к миллиарду итераций трех подходов. Компилятор - gcc-O3. CPU - это то, что они вносят в 1-й ген MacBook Pro.

Самый быстрый из них: 3,7 секунды:

static unsigned char wordbits[65536] = { bitcounts of ints between 0 and 65535 };
static int popcount( unsigned int i )
{
    return( wordbits[i&0xFFFF] + wordbits[i>>16] );
}

Второе место относится к одному и тому же коду, но ищет 4 байта вместо 2 полуслов. Это заняло около 5,5 секунд.

Третье место относится к подходу с боковым смещением, который занял 8,6 секунды.

Четвертое место переходит в GCC __builtin_popcount(), постыдное 11 секунд.

Подсчет с использованием метода "один бит в секунду" был медленным, и мне стало скучно ждать его завершения.

Итак, если вы заботитесь о производительности выше всех остальных, используйте первый подход. Если вам все равно, но недостаточно, чтобы потратить на нее 64 КБ ОЗУ, используйте второй подход. В противном случае используйте читаемый (но медленный) однобитовый подход.

Трудно подумать о ситуации, когда вы хотите использовать подход, основанный на бит.

Изменить: похожие результаты здесь.

Ответ 8

unsigned int count_bit(unsigned int x)
{
  x = (x & 0x55555555) + ((x >> 1) & 0x55555555);
  x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333);
  x = (x & 0x0F0F0F0F) + ((x >> 4) & 0x0F0F0F0F);
  x = (x & 0x00FF00FF) + ((x >> 8) & 0x00FF00FF);
  x = (x & 0x0000FFFF) + ((x >> 16)& 0x0000FFFF);
  return x;
}

Позвольте мне объяснить этот алгоритм.

Этот алгоритм основан на алгоритме Divide и Conquer. Предположим, что существует 8-битное целое число 213 (11010101 в двоичном виде), алгоритм работает так (каждый раз слияние двух соседних блоков):

+-------------------------------+
| 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 |  <- x
|  1 0  |  0 1  |  0 1  |  0 1  |  <- first time merge
|    0 0 1 1    |    0 0 1 0    |  <- second time merge
|        0 0 0 0 0 1 0 1        |  <- third time ( answer = 00000101 = 5)
+-------------------------------+

Ответ 9

Это один из тех вопросов, когда он помогает узнать вашу микроархитектуру. Я просто приурочил два варианта под gcc 4.3.3, скомпилированный с -O3, используя С++ inline, чтобы устранить накладные расходы на вызовы функций, один миллиард итераций, сохраняя текущую сумму всех счетчиков, чтобы гарантировать, что компилятор не удаляет ничего важного, используя rdtsc для синхронизации ( тактовый цикл).

inline int pop2(unsigned x, unsigned y)
{
    x = x - ((x >> 1) & 0x55555555);
    y = y - ((y >> 1) & 0x55555555);
    x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333);
    y = (y & 0x33333333) + ((y >> 2) & 0x33333333);
    x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F0F0F;
    y = (y + (y >> 4)) & 0x0F0F0F0F;
    x = x + (x >> 8);
    y = y + (y >> 8);
    x = x + (x >> 16);
    y = y + (y >> 16);
    return (x+y) & 0x000000FF;
}

Неизмененный хакерский восторг занял 12,2 гигацикла. Моя параллельная версия (считая в два раза больше бит) работает в 13.0 gigacycles. Всего 10,5 с обоих вместе взятых на Core Duo 2,4 ГГц. 25 gigacycles = чуть более 10 секунд на этой тактовой частоте, поэтому я уверен, что мои тайминги правильные.

Это связано с цепочками зависимостей команд, которые очень плохо для этого алгоритма. Я мог бы удвоить скорость снова, используя пару 64-битных регистров. На самом деле, если бы я был умным и добавил x + y немного раньше, я мог бы сбрить некоторые смены. 64-битная версия с некоторыми небольшими настройками выйдет примерно ровно, но пересчитайте в два раза больше бит.

С 128-битными SIMD-регистрами, еще одним фактором из двух, и наборы команд SSE часто также имеют умные сокращения.

Нет причин, чтобы код был особенно прозрачным. Интерфейс прост, алгоритм можно ссылаться в режиме онлайн во многих местах, и он поддается всеобъемлющему unit test. Программист, который натыкается на него, может даже что-то узнать. Эти битовые операции чрезвычайно естественны на уровне машины.

ОК, я решил провести скачущую 64-битную версию. Для этого один sizeof (unsigned long) == 8

inline int pop2(unsigned long x, unsigned long y)
{
    x = x - ((x >> 1) & 0x5555555555555555);
    y = y - ((y >> 1) & 0x5555555555555555);
    x = (x & 0x3333333333333333) + ((x >> 2) & 0x3333333333333333);
    y = (y & 0x3333333333333333) + ((y >> 2) & 0x3333333333333333);
    x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F;
    y = (y + (y >> 4)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F;
    x = x + y; 
    x = x + (x >> 8);
    x = x + (x >> 16);
    x = x + (x >> 32); 
    return x & 0xFF;
}

Это выглядит правильно (я не очень тщательно тестирую). Теперь тайминга выходят на 10,70 гигацикла /14,1 гигацикла. Это более позднее число суммировало 128 миллиардов бит и соответствует 5.9s, прошедшим на этой машине. Непараллельная версия ускоряет крошечный бит, потому что я работаю в 64-битном режиме, и он любит 64-битные регистры немного лучше, чем 32-разрядные регистры.

Посмотрим, есть ли здесь еще несколько конвейеров ООО. Это было немного более активно, поэтому я фактически немного протестировал. Каждый член сам по себе суммируется до 64, вся объединенная сумма равна 256.

inline int pop4(unsigned long x, unsigned long y, 
                unsigned long u, unsigned long v)
{
  enum { m1 = 0x5555555555555555, 
         m2 = 0x3333333333333333, 
         m3 = 0x0F0F0F0F0F0F0F0F, 
         m4 = 0x000000FF000000FF };

    x = x - ((x >> 1) & m1);
    y = y - ((y >> 1) & m1);
    u = u - ((u >> 1) & m1);
    v = v - ((v >> 1) & m1);
    x = (x & m2) + ((x >> 2) & m2);
    y = (y & m2) + ((y >> 2) & m2);
    u = (u & m2) + ((u >> 2) & m2);
    v = (v & m2) + ((v >> 2) & m2);
    x = x + y; 
    u = u + v; 
    x = (x & m3) + ((x >> 4) & m3);
    u = (u & m3) + ((u >> 4) & m3);
    x = x + u; 
    x = x + (x >> 8);
    x = x + (x >> 16);
    x = x & m4; 
    x = x + (x >> 32);
    return x & 0x000001FF;
}

Я был взволнован на мгновение, но оказалось, что gcc играет встроенные трюки с -O3, хотя я не использую ключевое слово inline в некоторых тестах. Когда я позволяю gcc играть трюки, миллиард звонков в pop4() принимает 12.56 гигациклов, но я решил, что это аргументы сгибания как постоянные выражения. Более реалистичное число, по-видимому, составляет 19.6gc для еще 30% ускорения. Мой тестовый цикл теперь выглядит так, чтобы каждый аргумент был достаточно разным, чтобы остановить gcc от трюков.

   hitime b4 = rdtsc(); 
   for (unsigned long i = 10L * 1000*1000*1000; i < 11L * 1000*1000*1000; ++i) 
      sum += pop4 (i,  i^1, ~i, i|1); 
   hitime e4 = rdtsc(); 

256 миллиардов бит, суммированных в 8.17s, истекли. Работает до 1.02s для 32 миллионов бит, сравнивая результаты поиска в 16 бит. Невозможно сравнивать напрямую, потому что другая скамейка не дает тактовой частоты, но выглядит так, как будто я ударил сопли из таблицы на 64 КБ, что является трагическим использованием кеша L1 в первую очередь.

Обновление: решили сделать очевидное и создать pop6(), добавив еще четыре дублированные строки. Вышло до 22,8 гц, и 384 млрд. Бит суммировано в 9,5 с. Так что еще 20% сейчас на 800 мс за 32 миллиарда бит.

Ответ 10

Почему не итеративно делить на 2?

count = 0
while n > 0
  if (n % 2) == 1
    count += 1
  n /= 2  

Я согласен, что это не самый быстрый, но "лучший" несколько неоднозначен. Я бы сказал, что "лучший" должен иметь элемент ясности

Ответ 11

Переплетение битов Hacker Delight становится намного понятнее, когда вы записываете битовые комбинации.

unsigned int bitCount(unsigned int x)
{
  x = ((x >> 1) & 0b01010101010101010101010101010101)
     + (x       & 0b01010101010101010101010101010101);
  x = ((x >> 2) & 0b00110011001100110011001100110011)
     + (x       & 0b00110011001100110011001100110011); 
  x = ((x >> 4) & 0b00001111000011110000111100001111)
     + (x       & 0b00001111000011110000111100001111); 
  x = ((x >> 8) & 0b00000000111111110000000011111111)
     + (x       & 0b00000000111111110000000011111111); 
  x = ((x >> 16)& 0b00000000000000001111111111111111)
     + (x       & 0b00000000000000001111111111111111); 
  return x;
}

Первый шаг добавляет четные биты к нечетным битам, создавая сумму битов в каждых двух. Другие шаги добавляют чанки высокого порядка к чанам низкого порядка, удваивая размер чанка до тех пор, пока мы не получим окончательный счет, занимающий все целое.

Ответ 12

Для счастливой среды между таблицей поиска 2 32 и итерированием через каждый бит отдельно:

int bitcount(unsigned int num){
    int count = 0;
    static int nibblebits[] =
        {0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4};
    for(; num != 0; num >>= 4)
        count += nibblebits[num & 0x0f];
    return count;
}

От http://ctips.pbwiki.com/CountBits

Ответ 13

Это можно сделать в O(k), где k - количество установленных битов.

int NumberOfSetBits(int n)
{
    int count = 0;

    while (n){
        ++ count;
        n = (n - 1) & n;
    }

    return count;
}

Ответ 14

Это не самое быстрое или лучшее решение, но я нашел тот же вопрос на моем пути, и я начал думать и думать. наконец, я понял, что это можно сделать так, если вы получите проблему с математической стороны и нарисуете график, тогда вы обнаружите, что это функция, которая имеет некоторую периодическую часть, а затем вы понимаете разницу между периодами... так здесь вы идете:

unsigned int f(unsigned int x)
{
    switch (x) {
        case 0:
            return 0;
        case 1:
            return 1;
        case 2:
            return 1;
        case 3:
            return 2;
        default:
            return f(x/4) + f(x%4);
    }
}

Ответ 15

Функция, которую вы ищете, часто называется "боковая сумма" или "подсчет количества" двоичного числа. Кнут обсуждает его в дофашике 1A, pp11-12 (хотя в томе 2, 4.6.3- (7) была краткая ссылка).

Локус classicus - статья Петра Вегнера "Техника подсчета в двоичном компьютере", из Связь ACM, том 3 (1960) Номер 5, стр. 322. Он дает два разных алгоритма: один оптимизирован для чисел, которые, как ожидается, будут "разрежены" (т.е. Имеют небольшое количество единиц) и один для противоположного случая.

Ответ 16

Несколько открытых вопросов: -

  • Если число отрицательное, то?
  • Если число равно 1024, то метод "итеративно делить на 2" будет повторяться 10 раз.

мы можем модифицировать алгоритм для поддержки отрицательного числа следующим образом: -

count = 0
while n != 0
if ((n % 2) == 1 || (n % 2) == -1
    count += 1
  n /= 2  
return count

теперь, чтобы преодолеть вторую проблему, мы можем написать algo как: -

int bit_count(int num)
{
    int count=0;
    while(num)
    {
        num=(num)&(num-1);
        count++;
    }
    return count;
}

для полной справки см.:

http://goursaha.freeoda.com/Miscellaneous/IntegerBitCount.html

Ответ 17

  private int get_bits_set(int v)
    {
      int c; // c accumulates the total bits set in v
        for (c = 0; v>0; c++)
        {
            v &= v - 1; // clear the least significant bit set
        }
        return c;
    }

Ответ 18

Я использую приведенный ниже код, который более интуитивно понятен.

int countSetBits(int n) {
    return !n ? 0 : 1 + countSetBits(n & (n-1));
}

Логика: n и (n-1) сбрасывает последний бит набора из n.

P.S: Я знаю, что это не O (1) решение, хотя и интересное решение.

Ответ 19

Я думаю, что метод

Ответ 20

Что вы подразумеваете под "Лучшим алгоритмом"? Укороченный код или голодный код? Ваш код выглядит очень элегантно и имеет постоянное время выполнения. Код также очень короткий.

Но если скорость является основным фактором, а не размером кода, я думаю, что следующее может быть быстрее:

       static final int[] BIT_COUNT = { 0, 1, 1, ... 256 values with a bitsize of a byte ... };
        static int bitCountOfByte( int value ){
            return BIT_COUNT[ value & 0xFF ];
        }

        static int bitCountOfInt( int value ){
            return bitCountOfByte( value ) 
                 + bitCountOfByte( value >> 8 ) 
                 + bitCountOfByte( value >> 16 ) 
                 + bitCountOfByte( value >> 24 );
        }

Я думаю, что это будет не быстрее для 64-битного значения, но 32-разрядное значение может быть быстрее.

Ответ 21

Я написал быстрый битконтактный макрос для машин RISC примерно в 1990 году. Он не использует расширенную арифметику (умножение, деление,%), выборки памяти (слишком медленные), ветки (слишком медленные), но он предполагает, что CPU имеет 32-битный сдвиг ствола (другими словами, → 1 и → 32 занимают одинаковое количество циклов.) Он предполагает, что небольшие константы (такие как 6, 12, 24) ничего не стоят загружать в регистры, или хранятся во временных и повторных использования снова и снова.

С этими предположениями он рассчитан на 32 бита примерно на 16 циклов/инструкций на большинстве машин RISC. Обратите внимание, что 15 инструкций/циклов близки к нижней границе числа циклов или инструкций, потому что для сокращения количества слагаемых пополам требуется как минимум 3 команды (маска, сдвиг, оператор), поэтому log_2 (32) = 5, 5 x 3 = 15 инструкций является квазинизким.

#define BitCount(X,Y)           \
                Y = X - ((X >> 1) & 033333333333) - ((X >> 2) & 011111111111); \
                Y = ((Y + (Y >> 3)) & 030707070707); \
                Y =  (Y + (Y >> 6)); \
                Y = (Y + (Y >> 12) + (Y >> 24)) & 077;

Вот секрет первого и самого сложного шага:

input output
AB    CD             Note
00    00             = AB
01    01             = AB
10    01             = AB - (A >> 1) & 0x1
11    10             = AB - (A >> 1) & 0x1

поэтому, если взять первый столбец (A) выше, сдвинуть его вправо 1 бит и вычесть его из AB, я получаю вывод (CD). Расширение до 3 бит аналогично; вы можете проверить его с помощью 8-строчной логической таблицы, как показано выше, если хотите.

  • Дон Гиллис

Ответ 22

если вы используете С++, другой вариант - использовать метапрограммирование шаблонов:

// recursive template to sum bits in an int
template <int BITS>
int countBits(int val) {
        // return the least significant bit plus the result of calling ourselves with
        // .. the shifted value
        return (val & 0x1) + countBits<BITS-1>(val >> 1);
}

// template specialisation to terminate the recursion when there only one bit left
template<>
int countBits<1>(int val) {
        return val & 0x1;
}

:

// to count bits in a byte/char (this returns 8)
countBits<8>( 255 )

// another byte (this returns 7)
countBits<8>( 254 )

// counting bits in a word/short (this returns 1)
countBits<16>( 256 )

вы могли бы, конечно, расширить этот шаблон, чтобы использовать разные типы (даже для автоматического определения размера бит), но я сохранил его просто для ясности.

edit: забыл упомянуть, что это хорошо, потому что он должен работать в любом компиляторе С++, и он просто разворачивает ваш цикл для вас, если для подсчета бит используется постоянное значение (другими словами, Я уверен, что это самый быстрый общий метод, который вы найдете)

Ответ 23

Я особенно люблю этот пример из файла состояния:

#define BITCOUNT(x)    (((BX_(x)+(BX_(x)>>4)) & 0x0F0F0F0F) % 255)
#define BX_(x)         ((x) - (((x)>>1)&0x77777777)
                             - (((x)>>2)&0x33333333)
                             - (((x)>>3)&0x11111111))

Мне нравится, потому что это так красиво!

Ответ 24

Java JDK1.5

Integer.bitCount(п);

где n - число, чье число должно подсчитываться.

проверьте также,

Integer.highestOneBit(n);
Integer.lowestOneBit(n);
Integer.numberOfLeadingZeros(n);
Integer.numberOfTrailingZeros(n);

//Beginning with the value 1, rotate left 16 times
     n = 1;
         for (int i = 0; i < 16; i++) {
            n = Integer.rotateLeft(n, 1);
            System.out.println(n);
         }

Ответ 25

Я нашел реализацию подсчета бит в массиве с использованием команды SIMD (SSSE3 и AVX2). Он имеет производительность в 2-2,5 раза лучше, чем если бы он использовал встроенную функцию __popcnt64.

Версия SSSE3:

#include <smmintrin.h>
#include <stdint.h>

const __m128i Z = _mm_set1_epi8(0x0);
const __m128i F = _mm_set1_epi8(0xF);
//Vector with pre-calculated bit count:
const __m128i T = _mm_setr_epi8(0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4);

uint64_t BitCount(const uint8_t * src, size_t size)
{
    __m128i _sum =  _mm128_setzero_si128();
    for (size_t i = 0; i < size; i += 16)
    {
        //load 16-byte vector
        __m128i _src = _mm_loadu_si128((__m128i*)(src + i));
        //get low 4 bit for every byte in vector
        __m128i lo = _mm_and_si128(_src, F);
        //sum precalculated value from T
        _sum = _mm_add_epi64(_sum, _mm_sad_epu8(Z, _mm_shuffle_epi8(T, lo)));
        //get high 4 bit for every byte in vector
        __m128i hi = _mm_and_si128(_mm_srli_epi16(_src, 4), F);
        //sum precalculated value from T
        _sum = _mm_add_epi64(_sum, _mm_sad_epu8(Z, _mm_shuffle_epi8(T, hi)));
    }
    uint64_t sum[2];
    _mm_storeu_si128((__m128i*)sum, _sum);
    return sum[0] + sum[1];
}

Версия AVX2:

#include <immintrin.h>
#include <stdint.h>

const __m256i Z = _mm256_set1_epi8(0x0);
const __m256i F = _mm256_set1_epi8(0xF);
//Vector with pre-calculated bit count:
const __m256i T = _mm256_setr_epi8(0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 
                                   0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4);

uint64_t BitCount(const uint8_t * src, size_t size)
{
    __m256i _sum =  _mm256_setzero_si256();
    for (size_t i = 0; i < size; i += 32)
    {
        //load 32-byte vector
        __m256i _src = _mm256_loadu_si256((__m256i*)(src + i));
        //get low 4 bit for every byte in vector
        __m256i lo = _mm256_and_si256(_src, F);
        //sum precalculated value from T
        _sum = _mm256_add_epi64(_sum, _mm256_sad_epu8(Z, _mm256_shuffle_epi8(T, lo)));
        //get high 4 bit for every byte in vector
        __m256i hi = _mm256_and_si256(_mm256_srli_epi16(_src, 4), F);
        //sum precalculated value from T
        _sum = _mm256_add_epi64(_sum, _mm256_sad_epu8(Z, _mm256_shuffle_epi8(T, hi)));
    }
    uint64_t sum[4];
    _mm256_storeu_si256((__m256i*)sum, _sum);
    return sum[0] + sum[1] + sum[2] + sum[3];
}

Ответ 26

Я всегда использую это в Конкурентном программировании, и это легко писать и эффективно:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int countOnes(int n) {
    bitset<32> b(n);
    return b.count();
}

Ответ 27

Вот портативный модуль (ANSI-C), который может сравнивать каждый из ваших алгоритмов с любой архитектурой.

В вашем процессоре есть 9-битные байты? Нет проблем:-) На данный момент он реализует 2 алгоритма, алгоритм K & R и байтную таблицу поиска. Таблица поиска в среднем в 3 раза быстрее, чем алгоритм K & R. Если кто-то может понять способ превратить алгоритм "Хакерский восторг", не стесняйтесь его добавлять.

#ifndef _BITCOUNT_H_
#define _BITCOUNT_H_

/* Return the Hamming Wieght of val, i.e. the number of 'on' bits. */
int bitcount( unsigned int );

/* List of available bitcount algorithms.  
 * onTheFly:    Calculate the bitcount on demand.
 *
 * lookupTalbe: Uses a small lookup table to determine the bitcount.  This
 * method is on average 3 times as fast as onTheFly, but incurs a small
 * upfront cost to initialize the lookup table on the first call.
 *
 * strategyCount is just a placeholder. 
 */
enum strategy { onTheFly, lookupTable, strategyCount };

/* String represenations of the algorithm names */
extern const char *strategyNames[];

/* Choose which bitcount algorithm to use. */
void setStrategy( enum strategy );

#endif

.

#include <limits.h>

#include "bitcount.h"

/* The number of entries needed in the table is equal to the number of unique
 * values a char can represent which is always UCHAR_MAX + 1*/
static unsigned char _bitCountTable[UCHAR_MAX + 1];
static unsigned int _lookupTableInitialized = 0;

static int _defaultBitCount( unsigned int val ) {
    int count;

    /* Starting with:
     * 1100 - 1 == 1011,  1100 & 1011 == 1000
     * 1000 - 1 == 0111,  1000 & 0111 == 0000
     */
    for ( count = 0; val; ++count )
        val &= val - 1;

    return count;
}

/* Looks up each byte of the integer in a lookup table.
 *
 * The first time the function is called it initializes the lookup table.
 */
static int _tableBitCount( unsigned int val ) {
    int bCount = 0;

    if ( !_lookupTableInitialized ) {
        unsigned int i;
        for ( i = 0; i != UCHAR_MAX + 1; ++i )
            _bitCountTable[i] =
                ( unsigned char )_defaultBitCount( i );

        _lookupTableInitialized = 1;
    }

    for ( ; val; val >>= CHAR_BIT )
        bCount += _bitCountTable[val & UCHAR_MAX];

    return bCount;
}

static int ( *_bitcount ) ( unsigned int ) = _defaultBitCount;

const char *strategyNames[] = { "onTheFly", "lookupTable" };

void setStrategy( enum strategy s ) {
    switch ( s ) {
    case onTheFly:
        _bitcount = _defaultBitCount;
        break;
    case lookupTable:
        _bitcount = _tableBitCount;
        break;
    case strategyCount:
        break;
    }
}

/* Just a forwarding function which will call whichever version of the
 * algorithm has been selected by the client 
 */
int bitcount( unsigned int val ) {
    return _bitcount( val );
}

#ifdef _BITCOUNT_EXE_

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

/* Use the same sequence of pseudo random numbers to benmark each Hamming
 * Weight algorithm.
 */
void benchmark( int reps ) {
    clock_t start, stop;
    int i, j;
    static const int iterations = 1000000;

    for ( j = 0; j != strategyCount; ++j ) {
        setStrategy( j );

        srand( 257 );

        start = clock(  );

        for ( i = 0; i != reps * iterations; ++i )
            bitcount( rand(  ) );

        stop = clock(  );

        printf
            ( "\n\t%d psudoe-random integers using %s: %f seconds\n\n",
              reps * iterations, strategyNames[j],
              ( double )( stop - start ) / CLOCKS_PER_SEC );
    }
}

int main( void ) {
    int option;

    while ( 1 ) {
        printf( "Menu Options\n"
            "\t1.\tPrint the Hamming Weight of an Integer\n"
            "\t2.\tBenchmark Hamming Weight implementations\n"
            "\t3.\tExit ( or cntl-d )\n\n\t" );

        if ( scanf( "%d", &option ) == EOF )
            break;

        switch ( option ) {
        case 1:
            printf( "Please enter the integer: " );
            if ( scanf( "%d", &option ) != EOF )
                printf
                    ( "The Hamming Weight of %d ( 0x%X ) is %d\n\n",
                      option, option, bitcount( option ) );
            break;
        case 2:
            printf
                ( "Please select number of reps ( in millions ): " );
            if ( scanf( "%d", &option ) != EOF )
                benchmark( option );
            break;
        case 3:
            goto EXIT;
            break;
        default:
            printf( "Invalid option\n" );
        }

    }

 EXIT:
    printf( "\n" );

    return 0;
}

#endif

Ответ 28

Существует множество алгоритмов для подсчета установленных битов; но я думаю, что лучший из них самый быстрый! Вы можете увидеть подробную информацию на этой странице:

Бит Twiddling Hacks

Я предлагаю следующее:

Счетные биты, установленные в 14, 24 или 32-битных словах с использованием 64-разрядных инструкций

unsigned int v; // count the number of bits set in v
unsigned int c; // c accumulates the total bits set in v

// option 1, for at most 14-bit values in v:
c = (v * 0x200040008001ULL & 0x111111111111111ULL) % 0xf;

// option 2, for at most 24-bit values in v:
c =  ((v & 0xfff) * 0x1001001001001ULL & 0x84210842108421ULL) % 0x1f;
c += (((v & 0xfff000) >> 12) * 0x1001001001001ULL & 0x84210842108421ULL) 
     % 0x1f;

// option 3, for at most 32-bit values in v:
c =  ((v & 0xfff) * 0x1001001001001ULL & 0x84210842108421ULL) % 0x1f;
c += (((v & 0xfff000) >> 12) * 0x1001001001001ULL & 0x84210842108421ULL) % 
     0x1f;
c += ((v >> 24) * 0x1001001001001ULL & 0x84210842108421ULL) % 0x1f;

Для этого метода требуется 64-разрядный процессор с быстрым модулем. Первый вариант принимает только 3 операции; второй вариант занимает 10; и третий вариант занимает 15.

Ответ 29

Быстрое решение С# с использованием предварительно вычисленной таблицы байт-бит с разветвлением по размеру ввода.

public static class BitCount
{
    public static uint GetSetBitsCount(uint n)
    {
        var counts = BYTE_BIT_COUNTS;
        return n <= 0xff ? counts[n]
             : n <= 0xffff ? counts[n & 0xff] + counts[n >> 8]
             : n <= 0xffffff ? counts[n & 0xff] + counts[(n >> 8) & 0xff] + counts[(n >> 16) & 0xff]
             : counts[n & 0xff] + counts[(n >> 8) & 0xff] + counts[(n >> 16) & 0xff] + counts[(n >> 24) & 0xff];
    }

    public static readonly uint[] BYTE_BIT_COUNTS = 
    {
        0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4,
        1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
        1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
        1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
        2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
        3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
        3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
        4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6, 6, 7, 6, 7, 7, 8
    };
}

Ответ 30

32-битный или нет? Я только пришел с этим методом в Java после прочтения " взлома интервью по кодированию " в 4-м издании 5.5 (глава 5: Манипулирование битами). Если младший бит равен 1 приращение count, то сдвиг вправо целое число.

public static int bitCount( int n){
    int count = 0;
    for (int i=n; i!=0; i = i >> 1){
        count += i & 1;
    }
    return count;
}

Я думаю, что это более интуитивно, чем решения с константой 0x33333333, независимо от того, насколько они быстры. Это зависит от вашего определения "лучший алгоритм".