Как изменить ширину CubeGeometry с помощью Three.js?

У меня есть геометрия куба и сетка, и я не знаю, как изменить ширину (или высоту... я могу изменить x, y и z, хотя). Вот фрагмент того, что у меня есть прямо сейчас:

geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
// WebGL renderer here

function render(){
    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.02;
    renderer.render( scene, camera );
}

function changeStuff(){
    mesh.geometry.width = 500; //Doesn't work.
    mesh.width = 500; // Doesn't work.
    geometry.width = 500; //Doesn't work.
    mesh.position.x = 500// Works!!

    render();
}

Спасибо!

ИЗМЕНИТЬ

Найдено решение:

mesh.scale.x = 500;

Ответы

Ответ 1

Просто для завершения комментария и решения из вопроса (и у вас есть ответ с примером кода):

// create a cube, 1 unit for width, height, depth
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);

// each cube side gets another color
var cubeMaterials = [ 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x33AA55, transparent:true, opacity:0.8}),
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x55CC00, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000000, transparent:true, opacity:0.8}),
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000000, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000FF, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x5555AA, transparent:true, opacity:0.8}), 
]; 
// create a MeshFaceMaterial, allows cube to have different materials on each face 
var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(cubeMaterials); 
var cube = new THREE.Mesh(geometry, cubeMaterial);

cube.position.set(0,0,0);
scene.add( cube );
cube.scale.x = 2.5; // SCALE
cube.scale.y = 2.5; // SCALE
cube.scale.z = 2.5; // SCALE

Немного продвинутый, динамический пример, реализованный здесь: https://www.matheretter.de/formeln/geometrie/quader/ (все еще такое же масштабирование)

Ответ 2

Свойства шкалы могут использоваться для изменения ширины, высоты и глубины куба.

    //creating a cube 
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:"white"});
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);


    //changing size of cube which is created.
    cube.scale.x = 30;
    cube.scale.y = 30;
    cube.scale.z = 30;

Ответ 3

Разве нет более эффективного решения? Если я постоянно меняюсь, мне нужно рассчитать шкалы. Есть ли способ для этого?. ширина или что-то