Как сохранить изображение base64 на пользовательский диск с помощью JavaScript?

Я преобразовал исходный контент из тега <img> html в base64String, используя JavaScript. Изображение было отображено четко. Теперь я хочу сохранить это изображение на диске пользователя с помощью JavaScript.

<html>
    <head>
    <script>
        function saveImageAs () {
            var imgOrURL;
            embedImage.src = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUA" +
                             "AAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO" +
                             "9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==";
            imgOrURL = embedImage;
            if (typeof imgOrURL == 'object')
                imgOrURL = embedImage.src;
            window.win = open(imgOrURL);
            setTimeout('win.document.execCommand("SaveAs")', 0);
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <a href="#" ONCLICK="saveImageAs(); return false" >save image</a>

        <img id="embedImage" alt="Red dot">
    </body>
</html>

Этот код хорошо работал, когда я установил путь к изображению в качестве источника для HTML-тега <img>. Тем не менее, когда я передаю источник как base64String не работает.

Как добиться того, чего я хочу?

Ответы

Ответ 1

Просто чтобы позволить пользователю загрузить изображение или другой файл, вы можете использовать атрибут HTML5 download.

Загрузка статического файла

<a href="/images/image-name.jpg" download>
<!-- OR -->
<a href="/images/image-name.jpg" download="new-image-name.jpg"> 

Динамическая загрузка файлов

В случаях динамического запроса изображения можно эмулировать такую загрузку.

Если ваше изображение уже загружено и у вас есть источник base64, то:

saveBase64AsFile(base64, fileName) {

    var link = document.createElement("a");

    link.setAttribute("href", base64);
    link.setAttribute("download", fileName);
    link.click();
}

В противном случае, если файл изображения загружен как Blob, вы можете использовать FileReader для преобразования его в Base64:

saveBlobAsFile(blob, fileName) {

    var reader = new FileReader();

    reader.onloadend = function () {    
        var base64 = reader.result ;
        var link = document.createElement("a");

        link.setAttribute("href", base64);
        link.setAttribute("download", fileName);
        link.click();
    };

    reader.readAsDataURL(blob);
}

Плохие новости! Будьте осторожны: IE не поддерживается: Caniuse link

Ответ 2

В JavaScript вы не можете иметь прямой доступ к файловой системе. Тем не менее, вы можете заставить браузер отображать диалоговое окно, позволяющее пользователю выбрать место сохранения. Для этого используйте метод replace с Base64String и замените "image/png" на "image/octet-stream":

"data:image/png;base64,iVBORw0KG...".replace("image/png", "image/octet-stream");

Кроме того, W3C-совместимые браузеры предоставляют 2 метода для работы с двоичными данными в кодировке base64:

Возможно, вы найдете их полезными в некотором роде...


Вот измененная версия того, что, как я понимаю, вам нужно:

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
  const img = document.getElementById('embedImage');
  img.src = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUA' +
    'AAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO' +
    '9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==';

  img.addEventListener('load', () => button.removeAttribute('disabled'));
  
  const button = document.getElementById('saveImage');
  button.addEventListener('click', () => {
    window.location.href = img.src.replace('image/png', 'image/octet-stream');
  });
});
<!DOCTYPE html>
<html>

<body>
  <img id="embedImage" alt="Red dot" />
  <button id="saveImage" disabled="disabled">save image</button>
</body>

</html>