Android: Как создавать звуковые эффекты fade-in/fade-out для любого музыкального файла, который играет мое приложение?
Приложение, в котором я работаю, воспроизводит музыкальные файлы. Если истечет таймер, я хочу, чтобы музыка исчезла. Как это сделать. Я использую MediaPlayer для воспроизведения музыки, а музыкальные файлы присутствуют в исходной папке моего приложения.
Ответы
Ответ 1
Один из способов сделать это - использовать MediaPlayer.setVolume(справа, слева) и уменьшить эти значения после каждой итерации. Есть приблизительная идея
float volume = 1;
float speed = 0.05f;
public void FadeOut(float deltaTime)
{
MediaPlayer.setVolume(volume, volume);
volume -= speed* deltaTime
}
public void FadeIn(float deltaTime)
{
MediaPlayer.setVolume(volume, volume);
volume += speed* deltaTime
}
Вызов FadeIn или FadeOut после истечения этого таймера, метод не должен принимать deltaTime, но его хорошая практика, поскольку он будет понижать громкость с одинаковой скоростью на всех устройствах.
Ответ 2
Это мой весь класс обработчика для Android MediaPlayer. Посмотрите на функции play() и pause(). Оба содержат способность либо исчезать, либо нет. Функция updateVolume() была ключом к тому, чтобы звук увеличивался/уменьшался линейно.
package com.stackoverflow.utilities;
import java.io.File;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;
import android.net.Uri;
public class MusicHandler {
private MediaPlayer mediaPlayer;
private Context context;
private int iVolume;
private final static int INT_VOLUME_MAX = 100;
private final static int INT_VOLUME_MIN = 0;
private final static float FLOAT_VOLUME_MAX = 1;
private final static float FLOAT_VOLUME_MIN = 0;
public MusicHandler(Context context) {
this.context = context;
}
public void load(String path, boolean looping) {
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, Uri.fromFile(new File(path)));
mediaPlayer.setLooping(looping);
}
public void load(int address, boolean looping) {
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, address);
mediaPlayer.setLooping(looping);
}
public void play(int fadeDuration) {
// Set current volume, depending on fade or not
if (fadeDuration > 0)
iVolume = INT_VOLUME_MIN;
else
iVolume = INT_VOLUME_MAX;
updateVolume(0);
// Play music
if (!mediaPlayer.isPlaying())
mediaPlayer.start();
// Start increasing volume in increments
if (fadeDuration > 0) {
final Timer timer = new Timer(true);
TimerTask timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
updateVolume(1);
if (iVolume == INT_VOLUME_MAX) {
timer.cancel();
timer.purge();
}
}
};
// calculate delay, cannot be zero, set to 1 if zero
int delay = fadeDuration / INT_VOLUME_MAX;
if (delay == 0)
delay = 1;
timer.schedule(timerTask, delay, delay);
}
}
public void pause(int fadeDuration) {
// Set current volume, depending on fade or not
if (fadeDuration > 0)
iVolume = INT_VOLUME_MAX;
else
iVolume = INT_VOLUME_MIN;
updateVolume(0);
// Start increasing volume in increments
if (fadeDuration > 0) {
final Timer timer = new Timer(true);
TimerTask timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
updateVolume(-1);
if (iVolume == INT_VOLUME_MIN) {
// Pause music
if (mediaPlayer.isPlaying())
mediaPlayer.pause();
timer.cancel();
timer.purge();
}
}
};
// calculate delay, cannot be zero, set to 1 if zero
int delay = fadeDuration / INT_VOLUME_MAX;
if (delay == 0)
delay = 1;
timer.schedule(timerTask, delay, delay);
}
}
private void updateVolume(int change) {
// increment or decrement depending on type of fade
iVolume = iVolume + change;
// ensure iVolume within boundaries
if (iVolume < INT_VOLUME_MIN)
iVolume = INT_VOLUME_MIN;
else if (iVolume > INT_VOLUME_MAX)
iVolume = INT_VOLUME_MAX;
// convert to float value
float fVolume = 1 - ((float) Math.log(INT_VOLUME_MAX - iVolume) / (float) Math.log(INT_VOLUME_MAX));
// ensure fVolume within boundaries
if (fVolume < FLOAT_VOLUME_MIN)
fVolume = FLOAT_VOLUME_MIN;
else if (fVolume > FLOAT_VOLUME_MAX)
fVolume = FLOAT_VOLUME_MAX;
mediaPlayer.setVolume(fVolume, fVolume);
}
}
Ответ 3
Это очень хороший класс sngreco.
Чтобы сделать его более полным, я добавлю функцию stop(), чтобы остановить проигрыватель с затуханием, и stopAndRelease(), чтобы остановить игрока и безопасно освободить ресурсы, очень полезно использовать, когда вы вызываете методы Activity, такие как onStop() или onDestroy().
Два метода:
public void stop(int fadeDuration)
{
try {
// Set current volume, depending on fade or not
if (fadeDuration > 0)
iVolume = INT_VOLUME_MAX;
else
iVolume = INT_VOLUME_MIN;
updateVolume(0);
// Start increasing volume in increments
if (fadeDuration > 0)
{
final Timer timer = new Timer(true);
TimerTask timerTask = new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
updateVolume(-1);
if (iVolume == INT_VOLUME_MIN)
{
// Pause music
mediaPlayer.stop();
timer.cancel();
timer.purge();
}
}
};
// calculate delay, cannot be zero, set to 1 if zero
int delay = fadeDuration / INT_VOLUME_MAX;
if (delay == 0)
delay = 1;
timer.schedule(timerTask, delay, delay);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void stopAndRelease(int fadeDuration) {
try {
final Timer timer = new Timer(true);
TimerTask timerTask = new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
updateVolume(-1);
if (iVolume == INT_VOLUME_MIN)
{
// Stop and Release player after Pause music
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
timer.cancel();
timer.purge();
}
}
};
timer.schedule(timerTask, fadeDuration);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Ответ 4
Я работаю над этим, надеюсь, это поможет: D:
private static void crossFade() {
MediaPlayerManager.fadeOut(currentPlayer, 2000);
MediaPlayerManager.fadeIn(auxPlayer, 2000);
currentPlayer = auxPlayer;
auxPlayer = null;
}
public static void fadeOut(final MediaPlayer _player, final int duration) {
final float deviceVolume = getDeviceVolume();
final Handler h = new Handler();
h.postDelayed(new Runnable() {
private float time = duration;
private float volume = 0.0f;
@Override
public void run() {
if (!_player.isPlaying())
_player.start();
// can call h again after work!
time -= 100;
volume = (deviceVolume * time) / duration;
_player.setVolume(volume, volume);
if (time > 0)
h.postDelayed(this, 100);
else {
_player.stop();
_player.release();
}
}
}, 100); // 1 second delay (takes millis)
}
public static void fadeIn(final MediaPlayer _player, final int duration) {
final float deviceVolume = getDeviceVolume();
final Handler h = new Handler();
h.postDelayed(new Runnable() {
private float time = 0.0f;
private float volume = 0.0f;
@Override
public void run() {
if (!_player.isPlaying())
_player.start();
// can call h again after work!
time += 100;
volume = (deviceVolume * time) / duration;
_player.setVolume(volume, volume);
if (time < duration)
h.postDelayed(this, 100);
}
}, 100); // 1 second delay (takes millis)
}
public static float getDeviceVolume() {
int volumeLevel = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
int maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
return (float) volumeLevel / maxVolume;
}