Правильный способ использования сокетов в приложении для Android
Я разрабатываю это приложение, и мне нужно в какой-то момент отправить данные (в основном, дубликаты и строки) на сервер.
Я буду использовать TCP-сокет и DataOutput/InputStreams. Мне было интересно, что было бы лучшим способом сделать это. Должен ли я иметь отдельный класс для обработки соединения с использованием методов записи/чтения или, возможно, просто определять Sockets/Streams и т.д. В моем основном классе Activity в onCreate()?
Возможна ли первая возможность? Любые примеры будут оценены.
пс. Должен ли я использовать другой поток для обработки соединения?
редактировать.
Поэтому, если я правильно понял, это должно быть правильно:
public class ConnectionHandler extends AsyncTask<Void, Void, Void>{
public static String serverip = "192.168.1.100";
public static int serverport = 7777;
Socket s;
public DataInputStream dis;
public DataOutputStream dos;
public int message;
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
try {
Log.i("AsyncTank", "doInBackgoung: Creating Socket");
s = new Socket(serverip, serverport);
} catch (Exception e) {
Log.i("AsyncTank", "doInBackgoung: Cannot create Socket");
}
if (s.isConnected()) {
try {
dis = (DataInputStream) s.getInputStream();
dos = (DataOutputStream) s.getOutputStream();
Log.i("AsyncTank", "doInBackgoung: Socket created, Streams assigned");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.i("AsyncTank", "doInBackgoung: Cannot assign Streams, Socket not connected");
e.printStackTrace();
}
} else {
Log.i("AsyncTank", "doInBackgoung: Cannot assign Streams, Socket is closed");
}
return null;
}
public void writeToStream(double lat, double lon) {
try {
if (s.isConnected()){
Log.i("AsynkTask", "writeToStream : Writing lat, lon");
dos.writeDouble(lat);
dos.writeDouble(lon);
} else {
Log.i("AsynkTask", "writeToStream : Cannot write to stream, Socket is closed");
}
} catch (Exception e) {
Log.i("AsynkTask", "writeToStream : Writing failed");
}
}
public int readFromStream() {
try {
if (s.isConnected()) {
Log.i("AsynkTask", "readFromStream : Reading message");
message = dis.readInt();
} else {
Log.i("AsynkTask", "readFromStream : Cannot Read, Socket is closed");
}
} catch (Exception e) {
Log.i("AsynkTask", "readFromStream : Writing failed");
}
return message;
}
}
и я бы использовал что-то вроде этого в классе Activity:
ConnectionHandler conhandler = new ConnectionHandler();
conhandler.execute();
conhandler.writeToStream(lat , lon);
Ответы
Ответ 1
Поскольку сетевые подключения могут занять много времени и сделать ваше приложение безоговорочным, если это делается в потоке пользовательского интерфейса, вы должны, вероятно, сделать это в AsyncTask. Если ваш AsyncTask
достаточно сложный, его можно было бы реализовать в своем собственном java файле как должный публичный класс.
Этот ответ даст вам базовый скелет. AsyncTask
позволяет легко взаимодействовать с пользовательским интерфейсом в начале и в конце загрузки вашего фона, если вам нужно показать индикацию прогресса.
Thread
имеет тенденцию быть худшим выбором, так как по-прежнему остается проблема взаимодействия с пользовательским интерфейсом, когда ваш поток завершается, а также убедитесь, что поток не продолжает работу после завершения вашей деятельности; a AsyncTask
также можно отменить, а затем onCancelled
будет выполняться вместо onPostExecute
.