Как получить фактическое имя монитора? как видно в диалоговом окне разрешения
Я пытаюсь захватить дружественное имя для мониторов в моей системе. Я использую С#.
Я пробовал Screen
, который просто дает мне //./DisplayXX
. Я также пробовал как Win32_DesktopMonitor
, так и EnumDisplayDevices
, все они дают мне варианты //./DisplayXX
OR Generic Monitor
, тогда как я знаю, что мои имена отображаются SyncMaster
и SM2333T
.
Теперь Windows знает, что представляют собой эти мониторы, отображает их в окнах Устройства и принтеры с правильными именами, а также в диалоговом окне для определения местоположения и разрешения.
Где я могу взять эти имена? Я смотрел в реестре и не мог найти их, поэтому любая помощь будет большой.
РЕШЕНИЕ:
Проблема была в том, что при вызове EnumDisplayDevices
во второй раз я снова устанавливал iDevNum
в id, а это означало, что я пытался захватить данные из неправильного места, а затем заменил это на 0, и он отлично работает, см. Ниже для кода.
var device = new DISPLAY_DEVICE();
device.cb = Marshal.SizeOf(device);
try
{
for (uint id = 0; EnumDisplayDevices(null, id, ref device, 0); id++)
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}", id, device.DeviceName, device.DeviceString, device.StateFlags, device.DeviceID, device.DeviceKey));
Console.WriteLine();
device.cb = Marshal.SizeOf(device);
EnumDisplayDevices(device.DeviceName, 0, ref device, 0);
Console.WriteLine(String.Format("{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}", id, device.DeviceName, device.DeviceString, device.StateFlags, device.DeviceID, device.DeviceKey));
device.cb = Marshal.SizeOf(device);
device.cb = Marshal.SizeOf(device);
return;
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(String.Format("{0}", ex.ToString()));
}
Ответы
Ответ 1
После того, как вы получите DisplayDevice.DeviceName
как //./DisplayX
из EnumDisplayDevices
, вы должны снова вызвать "EnumDisplayDevices", на этот раз предоставляя "DisplayDevice.DeviceName", которое вы получили от предыдущего вызова, как lpDevice
и '0' как iDevNum
. Тогда у вас будет имя монитора в DisplayDevice.DeviceString
.
Ответ 2
Осмотрите внимательно! это то, что вы ищете,
теперь вы можете написать Screen.PrimaryScreen.DeviceFriendlyName()
и получить реальное имя монитора.
(и да, это одно и то же имя отображается в диалоговом окне разрешения)
В то время как я добавил некоторые личные прикосновения, чтобы обернуть этот код, я не создал его Hard-Core,
И поэтому я хотел бы поблагодарить 2 разработчиков, разработчика MS, которые предоставили необходимые сведения на С++ и анонимного разработчика, которые перевели эти вещи в код С#.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using Tools;
namespace ConsoleApplication35
{
internal class Program
{
private static void Main()
{
Console.WriteLine(Screen.PrimaryScreen.DeviceFriendlyName());
//output: ASUS MK241
Console.ReadLine();
}
}
}
namespace Tools
{
public static class ScreenInterrogatory
{
public const int ERROR_SUCCESS = 0;
#region enums
public enum QUERY_DEVICE_CONFIG_FLAGS : uint
{
QDC_ALL_PATHS = 0x00000001,
QDC_ONLY_ACTIVE_PATHS = 0x00000002,
QDC_DATABASE_CURRENT = 0x00000004
}
public enum DISPLAYCONFIG_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY : uint
{
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_OTHER = 0xFFFFFFFF,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_HD15 = 0,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_SVIDEO = 1,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_COMPOSITE_VIDEO = 2,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_COMPONENT_VIDEO = 3,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_DVI = 4,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_HDMI = 5,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_LVDS = 6,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_D_JPN = 8,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_SDI = 9,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_DISPLAYPORT_EXTERNAL = 10,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_DISPLAYPORT_EMBEDDED = 11,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_UDI_EXTERNAL = 12,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_UDI_EMBEDDED = 13,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_SDTVDONGLE = 14,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_MIRACAST = 15,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_INTERNAL = 0x80000000,
DISPLAYCONFIG_OUTPUT_TECHNOLOGY_FORCE_UINT32 = 0xFFFFFFFF
}
public enum DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING : uint
{
DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING_UNSPECIFIED = 0,
DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING_PROGRESSIVE = 1,
DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING_INTERLACED = 2,
DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING_INTERLACED_UPPERFIELDFIRST = DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING_INTERLACED,
DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING_INTERLACED_LOWERFIELDFIRST = 3,
DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING_FORCE_UINT32 = 0xFFFFFFFF
}
public enum DISPLAYCONFIG_ROTATION : uint
{
DISPLAYCONFIG_ROTATION_IDENTITY = 1,
DISPLAYCONFIG_ROTATION_ROTATE90 = 2,
DISPLAYCONFIG_ROTATION_ROTATE180 = 3,
DISPLAYCONFIG_ROTATION_ROTATE270 = 4,
DISPLAYCONFIG_ROTATION_FORCE_UINT32 = 0xFFFFFFFF
}
public enum DISPLAYCONFIG_SCALING : uint
{
DISPLAYCONFIG_SCALING_IDENTITY = 1,
DISPLAYCONFIG_SCALING_CENTERED = 2,
DISPLAYCONFIG_SCALING_STRETCHED = 3,
DISPLAYCONFIG_SCALING_ASPECTRATIOCENTEREDMAX = 4,
DISPLAYCONFIG_SCALING_CUSTOM = 5,
DISPLAYCONFIG_SCALING_PREFERRED = 128,
DISPLAYCONFIG_SCALING_FORCE_UINT32 = 0xFFFFFFFF
}
public enum DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT : uint
{
DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_8BPP = 1,
DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_16BPP = 2,
DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_24BPP = 3,
DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_32BPP = 4,
DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_NONGDI = 5,
DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_FORCE_UINT32 = 0xffffffff
}
public enum DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE : uint
{
DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE_SOURCE = 1,
DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE_TARGET = 2,
DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE_FORCE_UINT32 = 0xFFFFFFFF
}
public enum DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_TYPE : uint
{
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_SOURCE_NAME = 1,
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_TARGET_NAME = 2,
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_TARGET_PREFERRED_MODE = 3,
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_ADAPTER_NAME = 4,
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_SET_TARGET_PERSISTENCE = 5,
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_TARGET_BASE_TYPE = 6,
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_FORCE_UINT32 = 0xFFFFFFFF
}
#endregion
#region structs
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct LUID
{
public uint LowPart;
public int HighPart;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO
{
public LUID adapterId;
public uint id;
public uint modeInfoIdx;
public uint statusFlags;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO
{
public LUID adapterId;
public uint id;
public uint modeInfoIdx;
private DISPLAYCONFIG_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY outputTechnology;
private DISPLAYCONFIG_ROTATION rotation;
private DISPLAYCONFIG_SCALING scaling;
private DISPLAYCONFIG_RATIONAL refreshRate;
private DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING scanLineOrdering;
public bool targetAvailable;
public uint statusFlags;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_RATIONAL
{
public uint Numerator;
public uint Denominator;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_PATH_INFO
{
public DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO sourceInfo;
public DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO targetInfo;
public uint flags;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_2DREGION
{
public uint cx;
public uint cy;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO
{
public ulong pixelRate;
public DISPLAYCONFIG_RATIONAL hSyncFreq;
public DISPLAYCONFIG_RATIONAL vSyncFreq;
public DISPLAYCONFIG_2DREGION activeSize;
public DISPLAYCONFIG_2DREGION totalSize;
public uint videoStandard;
public DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING scanLineOrdering;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_TARGET_MODE
{
public DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO targetVideoSignalInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct POINTL
{
private int x;
private int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_SOURCE_MODE
{
public uint width;
public uint height;
public DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT pixelFormat;
public POINTL position;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_UNION
{
[FieldOffset(0)]
public DISPLAYCONFIG_TARGET_MODE targetMode;
[FieldOffset(0)]
public DISPLAYCONFIG_SOURCE_MODE sourceMode;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_MODE_INFO
{
public DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE infoType;
public uint id;
public LUID adapterId;
public DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_UNION modeInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME_FLAGS
{
public uint value;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_HEADER
{
public DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_TYPE type;
public uint size;
public LUID adapterId;
public uint id;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME
{
public DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_HEADER header;
public DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME_FLAGS flags;
public DISPLAYCONFIG_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY outputTechnology;
public ushort edidManufactureId;
public ushort edidProductCodeId;
public uint connectorInstance;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64)]
public string monitorFriendlyDeviceName;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)]
public string monitorDevicePath;
}
#endregion
#region DLL-Imports
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int GetDisplayConfigBufferSizes(
QUERY_DEVICE_CONFIG_FLAGS flags, out uint numPathArrayElements, out uint numModeInfoArrayElements);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int QueryDisplayConfig(
QUERY_DEVICE_CONFIG_FLAGS flags,
ref uint numPathArrayElements, [Out] DISPLAYCONFIG_PATH_INFO[] PathInfoArray,
ref uint numModeInfoArrayElements, [Out] DISPLAYCONFIG_MODE_INFO[] ModeInfoArray,
IntPtr currentTopologyId
);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int DisplayConfigGetDeviceInfo(ref DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME deviceName);
#endregion
private static string MonitorFriendlyName(LUID adapterId, uint targetId)
{
var deviceName = new DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME
{
header =
{
size = (uint)Marshal.SizeOf(typeof (DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME)),
adapterId = adapterId,
id = targetId,
type = DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_TYPE.DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_TARGET_NAME
}
};
var error = DisplayConfigGetDeviceInfo(ref deviceName);
if (error != ERROR_SUCCESS)
throw new Win32Exception(error);
return deviceName.monitorFriendlyDeviceName;
}
private static IEnumerable<string> GetAllMonitorsFriendlyNames()
{
uint pathCount, modeCount;
var error = GetDisplayConfigBufferSizes(QUERY_DEVICE_CONFIG_FLAGS.QDC_ONLY_ACTIVE_PATHS, out pathCount, out modeCount);
if (error != ERROR_SUCCESS)
throw new Win32Exception(error);
var displayPaths = new DISPLAYCONFIG_PATH_INFO[pathCount];
var displayModes = new DISPLAYCONFIG_MODE_INFO[modeCount];
error = QueryDisplayConfig(QUERY_DEVICE_CONFIG_FLAGS.QDC_ONLY_ACTIVE_PATHS,
ref pathCount, displayPaths, ref modeCount, displayModes, IntPtr.Zero);
if (error != ERROR_SUCCESS)
throw new Win32Exception(error);
for (var i = 0; i < modeCount; i++)
if (displayModes[i].infoType == DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE.DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE_TARGET)
yield return MonitorFriendlyName(displayModes[i].adapterId, displayModes[i].id);
}
public static string DeviceFriendlyName(this Screen screen)
{
var allFriendlyNames = GetAllMonitorsFriendlyNames();
for (var index = 0; index < Screen.AllScreens.Length; index++)
if (Equals(screen, Screen.AllScreens[index]))
return allFriendlyNames.ToArray()[index];
return null;
}
}
}
Ответ 3
Эта информация почти наверняка получена через семейство функций SetupAPI. Я не помню специфику с головы, но вам нужно будет получить все мониторы (GUID_DEVINTERFACE_MONITOR) и получить их дружественные имена (SPDRP_FRIENDLYNAME).
Ответ 4
Отсюда: получить точный монитор/дисплей/имя экрана
Ну, этот вопрос старый, однако, что касается перенаправления Google, я предлагаю мою библиотеку "WindowsDisplayAPI".
https://www.nuget.org/packages/WindowsDisplayAPI
Используя библиотеку, есть несколько способов получить отображаемое имя. Самый простой способ:
foreach (var display in Display.GetDisplays())
{
Console.WriteLine(display.DeviceName);
}
Но это использует старый API, если вы уверены, что ваша программа ориентирована как минимум на Windows Vista, я предлагаю следующий код:
foreach (var target in DisplayConfig.PathDisplayTarget.GetDisplayTargets())
{
Console.WriteLine(target.FriendlyName);
}
Ответ 5
Я отвечал за этот вопрос. В этой ссылке упоминается, что отображается общий монитор pnp, потому что для монитора нет установленного драйвера, а устройство работает с драйвером общего PnP-монитора.
Для окон 7 и выше существует, по-видимому, другая функция, чем EnumDisplayDevices, для получения желаемых отображаемых имен, как показано на панели управления. Это можно сделать с помощью функции DisplayConfigGetDeviceInfo, как описано здесь. Я надеюсь, что кто-то скоро сможет перевести это в Delphi, который я ищу.