Преобразование RGB в RGBA над белым
Я имею шестицветный цвет, например. #F4F8FB
(или rgb(244, 248, 251)
), который я хочу преобразовать в прозрачный, как возможно, цвет rgba (при отображении над белым). Имеют смысл? Я ищу алгоритм или, по крайней мере, идею о том, как это сделать.
Пример:
rgb( 128, 128, 255 ) --> rgba( 0, 0, 255, .5 )
rgb( 152, 177, 202 ) --> rgba( 50, 100, 150, .5 ) // can be better(lower alpha)
Идеи?
Решение FYI на основе ответа Гуффа:
function RGBtoRGBA(r, g, b){
if((g == null) && (typeof r === 'string')){
var hex = r.replace(/^\s*#|\s*$/g, '');
if(hex.length === 3){
hex = hex.replace(/(.)/g, '$1$1');
}
r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16);
g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16);
b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16);
}
var min, a = (255 - (min = Math.min(r, g, b))) / 255;
return {
r : r = 0|(r - min) / a,
g : g = 0|(g - min) / a,
b : b = 0|(b - min) / a,
a : a = (0|1000*a)/1000,
rgba : 'rgba(' + r + ', ' + g + ', ' + b + ', ' + a + ')'
};
}
RGBtoRGBA(204, 153, 102) == RGBtoRGBA('#CC9966') == RGBtoRGBA('C96') ==
{
r : 170,
g : 85 ,
b : 0 ,
a : 0.6,
rgba : 'rgba(170, 85, 0, 0.6)'
}
Ответы
Ответ 1
Возьмите самый низкий компонент цвета и преобразуйте его в альфа-значение. Затем масштабируйте цветовые компоненты, вычитая наименьшее и разделив на альфа-значение.
Пример:
152 converts to an alpha value of (255 - 152) / 255 ~ 0.404
152 scales using (152 - 152) / 0.404 = 0
177 scales using (177 - 152) / 0.404 ~ 62
202 scales using (202 - 152) / 0.404 ~ 123
Итак, rgb(152, 177, 202)
отображается как rgba(0, 62, 123, .404)
.
Я проверил в Photoshop, что цвета действительно идеально подходят.
Ответ 2
Пусть r, g и b - входные значения, а r ', g', b 'и a' - выходные значения, все масштабированные (на данный момент, поскольку это делает более красивым) между 1 и 0. Затем по формуле для наложения цветов:
r = a' * r' + 1 - a'
g = a' * g' + 1 - a'
b = a' * b' + 1 - a'
1 - a 'члены представляют фоновый вклад, а остальные члены представляют собой первый план. Сделайте некоторую алгебру:
r = a' * (r' - 1) + 1
r - 1 = a' * (r' - 1)
(r - 1) / (r' - 1) = a'
(r' - 1) / (r - 1) = 1 / a'
r' - 1 = (r - 1) / a'
r' = (r - 1) / a' + 1
Интуитивно кажется, что минимальное значение цвета будет ограничивающим фактором в задаче, поэтому привяжите это к m:
m = min(r, g, b)
Задайте соответствующее выходное значение m ', равное нулю, так как мы хотим максимизировать прозрачность:
0 = (m - 1) / a' + 1
-1 = (m - 1) / a'
-a' = m - 1
a' = 1 - m
Итак, в javascript (перевод от 1 до 255 по пути):
function rgba(r, g, b) {
var a = 1 - Math.min(r, Math.min(g, b)) / 255;
return [255 + (r - 255) / a, 255 + (g - 255) / a, 255 + (b - 255) / a, a];
}
Обратите внимание, что я предполагаю, что здесь есть непрозрачность. Тривиально изменить его на прозрачность - просто удалите "1 -" из формулы для a. Любопытно отметить, что это, похоже, не дает точных результатов - он сказал, что непрозрачность была 0.498 для приведенного выше примера (128, 128, 255). Однако это очень близко.
Ответ 3
Я бы посмотрел на преобразование RGB ↔ HSL. То есть luminosity == количество белого цвета = количество прозрачности.
Для вашего примера rgb( 128, 128, 255 )
нам нужно сначала перевести значения RGB на 0
на максимальную сумму, т.е. на rgb( 0, 0, 128 )
- это будет наш цвет с минимальным количеством белого. И после этого, используя формулу для яркости, мы вычисляем количество белого, которое нам нужно добавить в наш темный цвет, чтобы получить оригинальный цвет - это будет наша альфа:
L = (MAX(R,G,B) + MIN(R,G,B))/2
L1 = (255 + 128) / 2 = 191.5
L2 = (128 + 0) /2 = 64
A = (191,5 - 64) / 255 = 0,5;
Надеюсь, что это имеет смысл.:)
Ответ 4
Для тех из вас, кто использует SASS/SCSS, я написал небольшую функцию SCSS, чтобы вы могли легко использовать алгоритм, описанный @Guffa
@function transparentize-on-white($color)
{
$red: red($color);
$green: green($color);
$blue: blue($color);
$lowestColorComponent: min($red, $green, $blue);
$alpha: (255 - $lowestColorComponent) / 255;
@return rgba(
($red - $lowestColorComponent) / $alpha,
($green - $lowestColorComponent) / $alpha,
($blue - $lowestColorComponent) / $alpha,
$alpha
);
}
Ответ 5
Я просто описываю идею для алгоритма, нет полного решения:
В принципе, у вас есть три числа x
, y
, z
и вы ищете три новых номера x'
, y'
, z'
и множитель a
в диапазоне [0, 1] такие, что:
x = a + (1 - a) x'
y = a + (1 - a) y'
z = a + (1 - a) z'
Это записывается в единицах, где каналы также принимают значения в диапазоне [0,1]. В 8-битных дискретных значениях это будет примерно так:
x = 255 a + (1 - a) x'
y = 255 a + (1 - a) y'
z = 255 a + (1 - a) z'
Кроме того, вам требуется максимально возможное значение a
. Вы можете решить:
a = (x - x')/(255 - x') x' = (x - 255 a)/(1 - a)
Etc. В реальных значениях это бесконечно много решений, просто подключите любое реальное число a
, но проблема заключается в том, чтобы найти число, для которого ошибка дискретизации минимальна.
Ответ 6
Это должно сделать это:
let x = min(r,g,b)
a = 1 - x/255 # Correction 1
r,g,b = ( (r,g,b) - x ) / a # Correction 2
Ответ 7
Главный ответ не работал у меня с низкими компонентами цвета. Например, он не вычисляет правильный альфа, если цвет № 80000. Технически он должен превратить его в # ff0000 с альфа-0,5. Чтобы решить эту проблему, вам необходимо использовать преобразование RGB → HSL → RGBA. Это псевдокод для получения правильных значений:
//Convert RGB to HSL
hsl = new HSL(rgb)
//Use lightness as alpha
alpha = hsl.Lightness
//For #80000 lightness is 0.5, so we have to take this into account.
//Lightness more than 0.5 converts to alpha 1 and below is a linear ratio
if (alpha > 0.5)
{
alpha = 1;
}
else
{
alpha = alpha / 0.5;
//We need to drop the lightness of the color to 0.5 to get the actual color
//that needs to display. Alpha blending will take care of that.
hsl.Lightness = 0.5;
}
newRgb = hsl.convertToRgb()
"newRgb" будет содержать значение нового настроенного цвета и использовать переменную "альфа" для управления прозрачностью.