Что означает синтаксис С++ и почему он работает?
Я просматривал источник OpenDE, и я наткнулся на какое-то странное использование синтаксиса оператора индексирования массива '[]' в классе. Здесь приведен упрощенный пример синтаксиса:
#include <iostream>
class Point
{
public:
Point() : x(2.8), y(4.2), z(9.5) {}
operator const float *() const
{
return &x;
}
private:
float x, y, z;
};
int main()
{
Point p;
std::cout << "x: " << p[0] << '\n'
<< "y: " << p[1] << '\n'
<< "z: " << p[2];
}
Вывод:
x: 2.8
y: 4.2
z: 9.5
Что здесь происходит? Почему этот синтаксис работает? Класс Point не содержит перегруженных operator []
, и здесь этот код пытается сделать автоматическое преобразование в float где-нибудь.
Я никогда раньше не видел такого рода использования - он определенно выглядит необычным и удивительным, если не сказать больше.
Спасибо
Ответы
Ответ 1
p
преобразуется неявно в const float* const
, что указывает на x
. Итак, *p
- x
, *(p+1)
- y
и т.д.
Конечно, это довольно странная идея (и запутанная!). Обычно предпочтительнее хранить x, y и z в массиве и иметь функцию для получения всего массива, если они действительно хотят сделать это таким образом.
Ответ 2
Идея здесь - предоставить доступ к членам Точки либо индексом, либо именем. Однако, если вы хотите сделать это, вам будет лучше перегружать operator[]
что-то вроде этого:
struct Point {
float x, y, z;
float &operator[](size_t subscript) {
switch(subscript) {
case 0: return x;
case 1: return y;
case 2: return z;
default: throw std::range_error("bad subscript");
}
}
};
Таким образом, если компилятор добавляет отступы между поплавками, он все равно будет работать - и любой, кто может читать С++, должен понимать это без каких-либо проблем.
Ответ 3
Это всего лишь способ обработки ваших данных-членов как массива. Вы также можете сделать это с помощью структур. Это полезно, когда вы хотите читать, но хотите иметь возможность перебирать простые структуры данных. В качестве примера можно было бы объявить матрицу следующим образом:
typedef struct {
CGFloat m11,m12,m13,m14;
CGFloat m21,m22,m23,m24;
CGFloat m31,m32,m33,m34;
CGFloat m41,m42,m43,m44;
} CATransform3D;
Вы можете удобно ссылаться на каждую ячейку по имени, но вы можете также обходить вокруг указателя на m11 всюду (и C увидит вашу структуру как массив, m11 - первый элемент) и перебирает все элементы.