Java: преобразовать примитивный класс
есть ли в Java простой процесс преобразования примитивных объектов класса в объекты класса объектов? Учитывая класс Class cl, я хочу преобразовать его в класс, у которого нет примитивов. Например.
Class<?> cl = int.class;
...
if (cl.isPrimitive()) {
cl = Object of primitive
}
...
cl == Integer.class
Мне нужен метод, который делает это для всех примитивных типов. Очевидно, я мог перебирать все примитивные типы, но я думал, что кто-то может знать о лучшем решении.
Cheers,
Макс
Ответы
Ответ 1
Надеюсь, я понял это правильно. В основном вам требуется сопоставление от примитивных типов классов к их методам обёртки.
Статический метод утилиты, реализованный в некотором классе Utility, был бы изящным решением, потому что вы использовали бы преобразование следующим образом:
Class<?> wrapper = convertToWrapper(int.class);
В качестве альтернативы, объявить и заполнить статическую карту:
public final static Map<Class<?>, Class<?>> map = new HashMap<Class<?>, Class<?>>();
static {
map.put(boolean.class, Boolean.class);
map.put(byte.class, Byte.class);
map.put(short.class, Short.class);
map.put(char.class, Character.class);
map.put(int.class, Integer.class);
map.put(long.class, Long.class);
map.put(float.class, Float.class);
map.put(double.class, Double.class);
}
private Class<?> clazz = map.get(int.class); // usage
Ответ 2
org.apache.commons.lang.ClassUtils.primitiveToWrapper(класс)
Ответ 3
В качестве альтернативы, если вы используете Guava, он имеет Класс примитивов, который вы можете использовать следующим образом:
Primitives.wrap(int.class); //returns Class<Integer>
Primitives.wrap(Integer.class); //returns Class<Integer>
Ответ 4
Оба Guava и Apache Commons используют базовый HashMap<Class<?>, Class<?>>
, который действительно не нужен, но делает его доступным для чтения.
Следующий оптимизированный über-фрагмент выполняет те же функции в постоянное время, поскольку он сопоставляет класс Wrapper с помощью индекса поиска:
private static final Class[] wrappers = {
Integer.class,
Double.class,
Byte.class,
Boolean.class,
Character.class,
Void.class,
Short.class,
Float.class,
Long.class
};
@SuppressWarnings("unchecked")
public static <T> Class<T> wrap(final Class<T> clazz) {
if (!clazz.isPrimitive()) return clazz;
final String name = clazz.getName();
final int c0 = name.charAt(0);
final int c2 = name.charAt(2);
final int mapper = (c0 + c0 + c0 + 5) & (118 - c2);
return (Class<T>) wrappers[mapper];
}
В игре есть немного кода для гольфа, поэтому не переупорядочивайте классы, если вы не знаете, что делаете;)